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Game-based Marketing
Strategie di comunicazione Cross-mediale:    Bat Pat Monsterelp - Multiplatform Game    Multiplatform Game (iOS, Android, ...
Aumento della Produttività della Sales Force:  WebPoint Village - iPad Game   iPad Productivity Game, dove ogni agente può...
“Gamificazione” Complessa:   Social Game Nickelodeon GAMECITY I principali obiettivi di GAMECITY sono: •  l´aumento degli ...
Social Media Marketing   NOKIA: Campagna di lancio N97 e OVI STORE Concept, design e realizzazione di un’esperienza utente...
Giochi per Fiere e Proximity Marketing Gli obiettivi principali di questi strumenti sono: •  attirare attenzione e creare ...
E-learning:Game-based e Standard               SCORM
E-LEARNING Experience:    AstraZeneca Go-to-Jupiter   Social Web E-learning Game che istruisse su un farmaco basato su un ...
Guidare un comportamento attivo dei dipendenti:Vodafone SuperMobile GameGioco fruibile via Web e Smartphone che utilizza u...
E-LEARNING compatibile con lo                                                                              +   standard SC...
DarkWave Game – Videogiochi     per il mercato Consumer
Master of Alchemy: Multiplatform Game    DarkWave Games è il brand di alittleb.it che sviluppa giochi di alta qualità per ...
A Little Space  Gioco Multipiattaforma Free-to-Play Social-Manageriale in Pixel-Art  •  Piattaforme: Android, iOS  •  Prim...
Act of Fury: Kraine’s Revenge  Shoot’m Up innovativo, nel quale il protagonista non spara, ma è esso stesso l’arma  •  Pia...
Dream Chamber                                                                                       and	                  ...
Applicazioni Web e Mobile
Application:    Aviary.com - Powering the world’s creativity.   Aviary.com è una suite di strumenti per creativi, online e...
Smart Fixtures
Smart Fixtures: MagicMirror™ e FindMore.  Alittleb.it ha realizzato differenti versioni dell’applicazione integrata all’in...
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Pres breve alittleb.it con esempi

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Presentazione Servizi con Esempi tratti da Portfolio dell'attività di Alittleb.it

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Pres breve alittleb.it con esempi

  1. 1. Breve presentazione su Alittleb.it, conesempi esplicativi pertipologia di servizio/prodotto ali$leb.it  srl  –  Tu/  i  Diri/  Riserva3  –  www.ali$leb.it  |  info@ali$leb.it  
  2. 2. Digital Agency, specializzata in Interattività Esperienziale. Alittleb.it srl è un fornitore di soluzioni tecnologiche, che utilizza la tecnologia per creare nuovi canali e strumenti di comunicazione, più efficaci ed efficienti rispetto a quelli tradizionali. Ø  Game-Based Marketing, Gamification e Social Media Marketing Ø  E-Learning Ø  Applicazioni Web (RIA) e Mobile Ø  Dispositivi interattivi - Smart Fixtures Alittleb.it ha fondato e possiede completamente Alittleb.it è proprietaria ed editrice del blog il brand DarkWave Games che produce, www.gamification.it nel quale presenta casi di pubblica e distribuisce attraverso i marketplace studio e il proprio punto di vista sul mondo della digitali videogiochi destinati al mercato dei Gamification. consumatori finali.ali$leb.it  srl  –  Tu/  i  Diri/  Riserva3  –  www.ali$leb.it  |  info@ali$leb.it  
  3. 3. Alittleb.it – Principali Tecnologie Proprietarie.Ø  LUDUM - Una tecnologia flessibile che permette di sviluppare rapidamente web-social game, social advergame ed e-learning game. Ottimizzata per consentire l’inserimento di Product Placement / in- game advertising. Contenente tutte le necessarie integrazioni ai Social Media e gli strumenti statistici.Ø  UnderWAVE - Una serie di tool di sviluppo multipiattaforma di giochi 2D con prestazioni ottimizzate: un multiplatform framework, un node-based scripting editor e un editor platform che consentono di sviluppare agilmente giochi 2D multipiattaforma (per iOs, Android, Pc, Mac e Linux).Ø  DREAMGINE: Adventure Game Toolkit - Una serie di tool basati su Unity che consentono la rapida produzione di Avventure grafiche con l’intervento minimo dei programmatori. Multipiattaforma [PC, Mac, Mobile (iOS, Android), Web (Unity Web Player; presto Flash), Console (PS3, Xbox360, Nintendo Wii)]Ø  TileWAVE - Una serie di tool basati su Unity che consentono la rapida produzione e prototipazione di videogiochi tile-based. Multipiattaforma [PC, Mac, Mobile (iOS, Android), Web (Unity Web Player; presto Flash)]Ø  PhysicWAVE Engine – Motore fisico basato su Marmelade che simula una fisica realistica dei fluidi e dei gas con prestazioni iper-ottimizzate. Il motore è in grado di gestire 2.000 particelle a schermo (contro le circa 200 degli engine su mercato) e le relative collisioni su dispositivi mobili. PhysicWAVE integra anche la modifica dinamica del terreno e permette all’utente la gestione in tempo reale della fisica tramite gesture. Per avere un riferimento, PhysicWAVE permetterebbe di sviluppare facilmente giochi come “Where is my Water?” o “Sprinkle”. Multipiattaforma: iOS, Android, PC/MAC, Symbian, Bada, Windows Mobile, Linux Mobile, LG TV, Blackberry Tablet OS. ali$leb.it  srl  –  Tu/  i  Diri/  Riserva3  –  www.ali$leb.it  |  info@ali$leb.it  
  4. 4. Soci:   Tra gli altri, siamo Fornitori Accreditati:  ali$leb.it  srl  –  Tu/  i  Diri/  Riserva3  –  www.ali$leb.it  |  info@ali$leb.it  
  5. 5. Game-based Marketing
  6. 6. Strategie di comunicazione Cross-mediale: Bat Pat Monsterelp - Multiplatform Game Multiplatform Game (iOS, Android, PC, Mac e Web) realizzato per Atlantyca Entertainment per aumentare la notorietà e l’immagine della loro proprietà intellettuale Bat Pat. Il gioco è parte di una complessa strategia di comunicazione cross-mediale (libri, serie animata, videogioco, licensing) che verrà messa in atto nei prossimi mesi. Alittleb.it ha curato tutti gli aspetti del progetto: concept e game-design, sviluppo tecnico e grafico, testing; sta anche svolgendo consulenza strategica ad Atlantyca Entertaiment per il lancio effettivo del prodotto.ali$leb.it  srl  –  Tu/  i  Diri/  Riserva3  –  www.ali$leb.it  |  info@ali$leb.it  
  7. 7. Aumento della Produttività della Sales Force: WebPoint Village - iPad Game iPad Productivity Game, dove ogni agente può costruire la propria città. Le risorse e la crescita della città sono basate sui dati di vendita reali. -  Serious Game su larga scala: Destinato all’intera forza vendita Seat Pg: 1.400 agenti in tutta Italia -  Progetto a lungo termine (3 anni) con l’obiettivo di aumentare la produttività della forza vendita, soprattutto sfruttando dinamiche competitive e nuovi strumenti di comunicazione -  Concepito per comunicare efficacemente il cambiamento della cultura aziendale -  Ottimizzato per la creazione di un nuovo efficace canale di comunicazione interna, considerando la dislocazione degli agenti nell’intero territorio nazionaleali$leb.it  srl  –  Tu/  i  Diri/  Riserva3  –  www.ali$leb.it  |  info@ali$leb.it  
  8. 8. “Gamificazione” Complessa: Social Game Nickelodeon GAMECITY I principali obiettivi di GAMECITY sono: •  l´aumento degli utenti, del numero medio di accessi per utente, del numero assoluto e relativo degli heavy-users di NickTV.it •  l´aumento delle pageview NickTV.it •  l´agevolazione della comunicazione virale sui social network •  creazione di un nuovo canale di monetizzazione: product placement e in-game advertising complessi, e su più livelli (quartieri della città in vendita, advergame, incentivi all’azione tramite gamification) Statistiche Aprile – Novembre della SOLA sezione GAMECITY del portale:   •  Partite a Nick Race: 2 milioni 900 mila •  Partite totali ai minigiochi (NickRace escluso): 3 milioni 800 mila •  Aumento della tasso di registrazione al portale: circa 700% Dati Google Analytics: •  Pageviews: 13.214.209 •  Tempo medio di permanenza: 18:54 •  Visitor Recency: il 74,02% dei visitatori aveva visitato Gamecity 0 gg prima [significa che il 74% degli utenti si collega più di una volta al giorno]ali$leb.it  srl  –  Tu/  i  Diri/  Riserva3  –  www.ali$leb.it  |  info@ali$leb.it  
  9. 9. Social Media Marketing NOKIA: Campagna di lancio N97 e OVI STORE Concept, design e realizzazione di un’esperienza utente basata su 3 giochi, uniti da intermezzi video ed animazioni 3D, che comunicassero gli attributi fondamentali di Nokia N97 ed Ovi Store – Giochi, Musica, Mappe. Il progetto è inserito all’interno del portale Playovi.it. Inoltre, abbiamo pubblicato su Facebook una versione maggiormente social e complessa del gioco della musica. Il gioco è stato pensato per essere virale e “social” in tutti i suoi aspetti.ali$leb.it  srl  –  Tu/  i  Diri/  Riserva3  –  www.ali$leb.it  |  info@ali$leb.it  
  10. 10. Giochi per Fiere e Proximity Marketing Gli obiettivi principali di questi strumenti sono: •  attirare attenzione e creare traffico •  migliorare e differenziare (anche tramite un maggior apporto informativo) l´immagine del brand •  migliorare la fruizione delle informazioni grazie a nuove forme di interazione •  aumentare il tempo di permanenza del visitatore, riducendo anche i tempi di attesa passiva •  facilitare la raccolta di dati personali e di contatto dei potenziali clienti Sopra, sono rappresentati tre esempi utilizzanti tecnologie di interazione differenti: -  New Holland: Motion tracking con webcam HD – esperienza di guida virtuale di un grosso macchinario per costruire strade -  Lipton Ice Tea: dance game con tappeto interattivo; stand trasportabile per il proximity marketing – per insegnare nelle piazze italiane il balletto Lipton Ice Tea della pubblicità -  Nickelodeon Gamecity: versione iper-competitiva con server locale di Gamecity – presentazione ufficiale del prodotto a Cartoon on the Bayali$leb.it  srl  –  Tu/  i  Diri/  Riserva3  –  www.ali$leb.it  |  info@ali$leb.it  
  11. 11. E-learning:Game-based e Standard SCORM
  12. 12. E-LEARNING Experience: AstraZeneca Go-to-Jupiter Social Web E-learning Game che istruisse su un farmaco basato su un nuovo principio attivo e valutasse in tempo reale i risultati dell’attività formativa. Il gioco doveva anche comunicare e creare interesse verso un evento finale di lancio ufficiale del farmaco. Obiettivi Principali: - Formare, creando un sistema di e-learning facoltativo [importanza degli elementi di coinvolgimento], in un’esperienza di lungo periodo che consentisse di monitorare i risultati dell’attività in tempo reale; - Focalizzazione dell’attenzione della sales force verso un nuovo prodotto; - Team Building e Miglioramento Ambiente Aziendale; - Creare attesa verso un evento conclusivo finale, svolgendo anche attività di team building partendo dai risultati dell’esperienza virtuale. Alcuni Risultati: - il 97% dei 438 informatori ha partecipato volontariamente al gioco; - in prevalenza in orario extra-lavorativo serale.ali$leb.it  srl  –  Tu/  i  Diri/  Riserva3  –  www.ali$leb.it  |  info@ali$leb.it  
  13. 13. Guidare un comportamento attivo dei dipendenti:Vodafone SuperMobile GameGioco fruibile via Web e Smartphone che utilizza una strategia di apprendimento interattivo edesperienziale, ottimizzando l’elemento Fun per incentivare l’interesse e l’approccio attivo dei dipendentiVodafone.•  Abituare i dipendenti Vodafone ad utilizzare tutte le potenzialità degli smartphone;•  Insegnare in modo divertente tutte le funzionalità degli smartphone;•  Team Building.Risultati: il 50% dei dipendenti Vodafone è utente del gioco: è l’iniziativa con partecipazione su basevolontaria di maggior successo per Vodafone Italia. ali$leb.it  srl  –  Tu/  i  Diri/  Riserva3  –  www.ali$leb.it  |  info@ali$leb.it  
  14. 14. E-LEARNING compatibile con lo + standard SCORM 1.2:Design   • Storyboard   • Images & Video   Produc3on   • SW  Programming   • Assessment  &  Audio  Localiza3on   • Tes3ng   Support   • Delivery  on  LMS   Insieme al nostro partner DIGITAL TALES, sviluppiamo corsi formativi di e-learning su Prodotti e Servizi pre ed after-sales. Le soluzioni di training digitali, completamente customizzabili sulle necessità specifiche dei clienti, sono: -  Aderenti agli standard SCORM 1.2 (o 2004) -  Distribuite tramite piattaforma LMS proprietaria (certificata contro attacchi hacker) -  Multilingua (10 lingue, incluse Cinese, Giapponese e Coreano) -  Contenenti gli strumenti di Assessment e tutti gli strumenti statistici che consentano di valutare completamente l’impegno di ogni destinatario della formazione -  Soluzioni “Chiavi in mano”: se necessario, creiamo noi i contenuti formativi, le localizzazioni, i cataloghi ed i video di prodotto, i contenuti di assessment -  Interattive: applicazioni interattive (anche in formato di videogame) consentiranno ai destinatari della formazione di interagire con i prodotti, simulare rapporti con la clientela, imparare ad utilizzare macchinari specifici, etc. ali$leb.it  srl  –  Tu/  i  Diri/  Riserva3  –  www.ali$leb.it  |  info@ali$leb.it  
  15. 15. DarkWave Game – Videogiochi per il mercato Consumer
  16. 16. Master of Alchemy: Multiplatform Game DarkWave Games è il brand di alittleb.it che sviluppa giochi di alta qualità per il mercato consumer, venduti nei più importanti online store mondiali. Master of Alchemy è un Phisycs-Puzzle Game per iPad, iPhone, iPod Touch, Windows, Mac e Linux. È valutato il secondo più bel gioco su iPad: http://www.igamestats.com/best-games/ipad/ È stato presentato all’E3Expo2010, la fiera dei videogiochi più importante al mondo.ali$leb.it  srl  –  Tu/  i  Diri/  Riserva3  –  www.ali$leb.it  |  info@ali$leb.it  
  17. 17. A Little Space Gioco Multipiattaforma Free-to-Play Social-Manageriale in Pixel-Art •  Piattaforme: Android, iOS •  Primo della serie “A Little” •  Finanziato da Tapjoy •  Self-publishedali$leb.it  srl  –  Tu/  i  Diri/  Riserva3  –  www.ali$leb.it  |  info@ali$leb.it  
  18. 18. Act of Fury: Kraine’s Revenge Shoot’m Up innovativo, nel quale il protagonista non spara, ma è esso stesso l’arma •  Piattaforme: iPhone ed iPod Touch •  Scorrimento quasi-verticale: movimenti della camera gestiti completamente dal level designer •  Profondo sistema di upgrade del personaggio •  Ottimi giudizi della criticaali$leb.it  srl  –  Tu/  i  Diri/  Riserva3  –  www.ali$leb.it  |  info@ali$leb.it  
  19. 19. Dream Chamber and   more!   Avventura grafica multipiattaforma. -  Prodotto artistico: elevatissima cura grafica e musicale -  Gestione dell’umore del personaggio -  Riproposizione delle scene di gioco anche in chiave onirica -  Risoluzione non lineare dell’avventura -  Ad episodiali$leb.it  srl  –  Tu/  i  Diri/  Riserva3  –  www.ali$leb.it  |  info@ali$leb.it  
  20. 20. Applicazioni Web e Mobile
  21. 21. Application: Aviary.com - Powering the world’s creativity. Aviary.com è una suite di strumenti per creativi, online e su Smartphone. È una Google Application e tra i suoi azionisti vanta anche Jeff Bezos (il fondatore di Amazon). Alittleb.it ha sviluppato il framework su cui si reggere l’intera piattaforma degli Strumenti Avanzati Online; ha sviluppato l’editor di immagini Phoenix (sostanzialmente la riproposizione online di Adobe PhotoShop), il vector editor Raven (sostanzialmente la riproposizione online di Adobe Illustrator), il color editor Toucan. Alittleb.it si è occupata anche delle applicazioni Android. Nota: Gli strumenti online di Aviary permettono anche creazioni sociali e condivise.ali$leb.it  srl  –  Tu/  i  Diri/  Riserva3  –  www.ali$leb.it  |  info@ali$leb.it  
  22. 22. Smart Fixtures
  23. 23. Smart Fixtures: MagicMirror™ e FindMore. Alittleb.it ha realizzato differenti versioni dell’applicazione integrata all’interno del Magicmirror™, la soluzione tecnologica all’avanguardia brevettata da The Big Space Ltd. Il MagicMirror™ è uno specchio interattivo con interfaccia touch che, grazie all’utilizzo della tecnologia RFID, è in grado di riconoscere quale capo di abbigliamento sta indossando il cliente e di visualizzare informazioni relative al prodotto. FindMore è invece un chiosco interattivo, multimediale e Touchscreen, concepito e sviluppato per JcPenney (il secondo Reteiler Americano per fatturato), che consente ai clienti di trovare, ordinare e pagare ciò che necessitano.ali$leb.it  srl  –  Tu/  i  Diri/  Riserva3  –  www.ali$leb.it  |  info@ali$leb.it  
  24. 24. Viale Corsica 4 20137 MilanoGrazie! www.alittleb.it www.darkwavegames.com www.gamification.it Tel: +39 02 45484836 Fax: +39 02 73957028 Email: info@alittleb.it

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