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  1. 1. 1.- COMO REALIZAR UNA COMPRA POR INTERNET 1. Comprando en un sitio web de compra y venta. 2. Elija una contraseña segura. 3. Proteja sus datos personales. 4. Verifique si está en la página del sitio de compra y venta. 5. Realice consultas sobre el producto a través de los campos de "preguntas y respuestas". 6. Verifique si el precio del producto no está muy por debajo del valor de mercado. 7. Verifique el historial de transacciones del vendedor. 8. Utilice servicios de pago seguro. 9. Verifique la titularidad y sucursal de la cuenta bancaria del vendedor. 10. Tenga precaución al utilizar servicios de transferencia de dinero. 11. Trate de contactar al vendedor por un teléfono fijo. 12. Verifique las políticas del vendedor sobre la entrega, formas de pago, garantía del producto y condiciones de cambio. 13. Preste atención a los e-mails que recibe.2.- EL FUTURO DE INTERNET. Internet ha tenido hasta la fecha una evolución sorprendente; sin embargo, esto no es más que un anticipo de lo que nos espera. En pocos años el mayor tráfico de Internet va a corresponder a aplicaciones orientadas al ocio, hoy por hoy casi inexistentes. En ese momento se explicará como curiosidad que ese canal de entretenimiento comenzó siendo una red de propósito militar, después de investigación, posteriormente académica, más tarde comercial y finalmente un conglomerado en el que se puede encontrar de casi todo. La principal barrera actual para el desarrollo de las aplicaciones Internet es el alto precio de las telecomunicaciones. Todos esperamos que con la competencia, obligada por la Comisión de la Unión Europea para 1998, mejore la situación. Ahora es como si todos nos viéramos obligados a conducir nuestros potentes utilitarios por carreteras comarcales debido al alto coste de los peajes de autopista.Para anticipar como será Internet en el futuro todo pasa por entender la verdadera dimensión de laoportunidad que brindan las redes de comunicaciones de móviles, facilitando la ubicuidad de Internet yrompiendo los límites actuales, más allá de los PCs e incluso más allá de los actuales dispositivos móviles taly como los conocemos hoy. No es la primera vez que lo destacamos, pero el verdadero potencial de las redesmóviles radica en la posibilidad de conectar a Internet cualquier ingenio electrónico.Ubicuidad significa la facultad de estar presente al mismo tiempo en todas partes. La ubicuidad implica ciertafamiliaridad, damos por hecho que está en cualquier sitio y por ello mismo pasa desapercibido. Algo ubicuoimplica también que requiere muy poco esfuerzo consciente para ser utilizado.El futuro de Internet pasa por hacer realidad en toda su extensión y amplitud el adjetivo ubicuo, es decir, lapresencia de dispositivos electrónicos en red en cualquier faceta de nuestra vida cotidiana. Como dice elinventor y visionario RayKurzweil en una entrevista recogida en el magnífico artículo TheFuture of Internetpublicado el pasado mes de Abril por Red Herring y de obligada lectura:Los dispositivos actuales desaparecerán. En su lugar, la electrónica estará embebida en nuestro entorno,cosida en nuestras ropas, y escrita directamente sobre nuestras retinas desde gafas y lentes de contacto. Losdispositivos dejarán de ser los extremos de la Red para pasar a ser los nodos de la Red.Es decir, las aplicaciones del futuro involucraran múltiples dispositivos con capacidades ampliamentediferentes entre si. Para materializar esta visión habrá que resolver previamente una serie de desafíos: Simplificación del desarrollo de aplicaciones multi-dispositivo (cada vez más "multi") Adaptacióndinámica al contexto Coordinación entre dispositivos
  2. 2. SeguridadPara dar respuestas a estos desafíos, las soluciones deberán estar basadas en las tecnologías web actualespara no romper la compatibilidad con la Red actual. El proceso debe ser una evolución, nunca una ruptura, dela Red actual. En este sentido, la importancia de desarrollos que actualmente se están llevando acabo enáreas como la definición de interfaces para obtener información del contexto (DeliveryContext Interfaces),intercambio asíncrono de información (AJAX) o la descripción de los recursos a disposición de lasaplicaciones (web semántica) son buenos ejemplos de la evolución que debe seguir la Web para convertirlaen omnipresente.*Aunque todo tiende aceleradamente a converger en Internet, cinco áreas de negocio podrían explotar (aúnmás) en los próximos años: la Nube (el software y la información en servidores web) lo cubre todo; el videoonline se vuelve el formato dominante; lo que no sea móvil y social no tendrá espacio, y las búsquedasseguirán reinando.Allí estará el grueso de la economía digital, según pronostican en el gigante informático Google y confirmanotros grandes jugadores globales del sector.En ese contexto, asoman dos peligros: la vulnerabilidad de los datos personales (demostrada otra vez con lareciente filtración de datos financieros de clientes de PlayStation 3) y las presiones de gobiernos y empresaspara controlar el flujo libre de información en la Red (libertad que se conoce como neutralidad de Internet).También existen reparos en algunos analistas que creen ver el surgimiento de una nueva burbuja (como laque estalló a fines de los 90, tras la primera gran oleada de inversión).En su diagnóstico, los temerosos advierten sobre un posible recalentamiento del sector y esgrimen el dato delextraordinario y creciente valor de mercado de las principales compañías (Google, US$ 170.000 millones;Facebook, 50.000 millones; o Groupon, 15.000 millones); o la realidad concreta de los 8.500 millones queMicrosoft pagó por Skype, un servicio de videollamadas y mensajería instantánea.La otra cara de esos miedos: la facturación de los gigantes del sector: Google, 29.321 millones, y Facebook,2.000 millones en 2010.Para conjurar esos temores y mostrar su visión sobre el futuro del sector, Google invitó a Bogotá a periodistasde 50 medios de América latina.En esta ciudad de nubes bajas, clima cambiante y medidas de seguridad extremas se celebró el Google PressSummit, un escenario por el que desfilaron varios de los principales ejecutivos de la empresa que en 1998nació como tesis doctoral de Larry Page y Sergey Brin, por entonces doctorandos de la Universidad deStanford.Los hombres de Google no son los únicos optimistas. Cisco, firma dedicada a la fabricación de equipos y a laconsultoría en telecomunicaciones, predijo la semana pasada que en 2015 el número de dispositivosconectados a Internet en el mundo superará los 15.000 millones, y que para esa fecha la cantidad de usuariosllegará a 3000 millones (hoy son 1900 millones).En América latina, el número de usuarios de Internet llegará para esa época a los 260 millones.Internet también dará un salto en calidad: se espera que el promedio de velocidad de banda ancha aumentecuatro veces, de 7 megabits por segundo (Mbps) en 2010 a 28 Mbps en 2015. En América latina, esecrecimiento será de 2,8 a 8 Mbps. Las cinco grandes tendencias del negocio digital son causa y consecuenciade esa expansión de la Red. Y de las cinco revoluciones que se describen a continuación:3.-LA WEB 3D
  3. 3. El Web3D Consortium es una organización sin fines de lucro, cuyo objetivo es definir y desarrollar el formatode archivo libre con estándares abiertos X3D y arquitectura de ejecución para representar y comunicarescenas en 3D.El desarrollo de gráficos en 3D basados en la Web ha involucrado desde su inicio el Lenguaje deModelamiento de Realidad Virtual (Virtual RealityModelingLanguage VRML) hacia el eXtensible 3D (X3D). Enlos últimos años, se han hecho avances que en los temas de gráficos de tiempo real y tecnología de red, y lomas notable la aparición del XML (Extensible MarkupLanguage), que altamente ha influenciado eldesarrollado de la aprobación ISO, libremente disponible, estándares abiertos X3D.3.- Web 3.0 o 3DLos expertos discuten la validez del término, ya no les gustó de entrada el tema de la Web 2.0 ni hablar deWeb 3.0, que si es valida que si no lo es, que tales o cuales características, etc, etc. Lo cierto es que así comopasó con la web 2.0 hay una serie de tecnologías, características, y otras cosas que se están congregando yque en algún momento van a dar lugar a un salto cualitativo de la web tal como la conocemos ahora. Si sellama Web 3.0 o Web 3D, o como mejor les parezca, no interfiere en el devenir de las tecnologías.Entonces, Web 3.0 es el término que se está empezando a utilizar para definir la última (por ahora) evoluciónde la interacción en la web.Las características principales de este nuevo paradigma son: 1. La web como una gran base de datos distribuida: pensando la información en múltiples repositorios basados en XML, RDF y microformatos, que propicien la conversión de cualquier dato estructurado de esta manera en una página web. 2. La consolidación de la web semántica: acercándonos al pensamiento de Tim Berners Lee, la web semántica tendría como base la estandarización de todos sus datos, en un formato mayoritariamente unificado, el cual pueda ser comprendido por agentes inteligentes que clasificarían la información de manera más eficiente para devolver resultados más precisos ante un pedido de información por parte de nosotros, los usuarios. Este apartado más que los demás es el que provoca mi escepticismo acerca de la cercanía del desembarco de la web semántica, ya que no sólo la cantidad de datos a clasificar es inconmensurable, sino que tampoco hay un acuerdo unívoco acera de los estándares de dicha catalogación. 3. Contenido accesible a través de múltiples dispositivos: comprende el diseño de las interfases de manera tal que puedan ser accedidas desde multiplicidad de dispositivos: televisores, celulares, pda, etc. En la jerga solemos mencionar este ítem como diseño universal. 4. Apalancamiento de las tecnologías de inteligencia artificial: a través de agentes inteligentes que puedan aprender de la interacción con los usuarios. Inclusive hay robots conversacionales como MegaHal(emulando la IA de 2001 Odisea del espacio) que aprenden, conversando con otros usuarios, nuevas palabras, almacenándolas y reutilizándolas en nuevas estructuras, por supuesto que no siempre sus frases sonarán coherentes, pero es cuestión de tener paciencia y enseñarle. El uso de chatterbots en ambientes de aprendizaje también está muy extendido. 5. La web geoespacial: combina la información geográfica disponible de los usuario, con la información abstracta que predomina en la web, generando contextos que permiten realizar búsquedas u ofertar servicios en base a la localización, por ejemplo: en un banco de recursos poder saber quién mas de tu zona está participando, logrando a través de la declaración georreferencial de un usuario, su ubicación espacial y el contacto con pares que se encuentren dentro de un mismo territorio. 6. Ambiente 3D que transforme la web que conocemos en espacios tridimensionales inmersivos, donde los usuarios puedan sumergirse e interactuar a través de representaciones, como por ejemplos los desarrollados en SecondLife, esta visión abrirá nuevas formas de conectarse e interactuar usando entornos colaborativos en 3D. Inclusive ya intentos tímidos de inracción entre la
  4. 4. web (2D) mayoritariamente software social y los mundos virtuales (3D) como por ejemplo SnapZilla, que es un sitio para compartir fotos exclusivamente de SecondLife.Ventajas: Poder crear escenarios complejos, sin necesidad de programar en VRML. Posibilidad, en algunosprogramas de modelado gráfico en 3D, de poder exportar directamente los ficheros al formato VRML.Inconvenientes: El sistema manual no exige ninguna inversión, pero los programas editores de VRML sontodos comerciales, variando su precio desde unos $50 para los más sencillos, hasta varios miles de dólarespara los más profesionales y completos.Otro inconveniente es que el código generado por estos programas puede ser muchísmo más voluminoso,para conseguir los mismos efectos que con el método manual, lo que se traduce en un tiempo de carga enInternet mucho mayor.En nuestra experiencia en Cashtronics, las ventajas para los comerciantes de añadir esta medida adicional deseguridad son claras:• Reduce el riesgo de transacciones fraudulentas.• Disminuye el número de conflictos en las transacciones.• Aleja la responsabilidad financiera del comerciante.• Refuerza la confianza del cliente, lo que a menudo supone un aumento de las ventas.Pese a los claros beneficios en la lucha contra el fraude, éstos deben ser bien valorados frente a los posiblesproblemas y pérdida de beneficios ligados al uso de 3D Secure:• Obstáculos adicionales a la compra• Mala comunicación:• Problemas de seguridad:• Problemas con el navegador:• Protocolo de uso poco intuitivo:• Proceso complicado: Con frecuencia, se exige una contraseña y los clientes la olvidan.• Coste añadido:• La eliminación del fraude no está probada al 100%:REQUERIMIENTOS DE LA WEB 3.0 O 3DPara la web 3.0 es imprescindible el uso de etiquetas (tags) del nuevo lenguaje HTML5, así podemos indicaral spider cual es nuestro Header (encabezado), nuestro Footer (pie de la web), nuestro Content (contenidoprincipal) o si hablamos de un Article (artículo). Esto entre otros elementos van a simplificar al buscador aentender si nuestra información de la web tiene más o menos importancia.MBC Internet aporta ya las soluciones necesarias para que esto sea una realidad, por esta razón a día de hoypodemos presumir de ser la única herramienta CMS que aporta contenido semántico y en consecuenciafacilita al buscador a dar mejores resultados para búsquedas relacionadas con nuestros productos y servicios.

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