Your SlideShare is downloading. ×
Gamification in nonprofits
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×

Thanks for flagging this SlideShare!

Oops! An error has occurred.

×
Saving this for later? Get the SlideShare app to save on your phone or tablet. Read anywhere, anytime – even offline.
Text the download link to your phone
Standard text messaging rates apply

Gamification in nonprofits

1,130

Published on

Published in: Education
0 Comments
1 Like
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

No Downloads
Views
Total Views
1,130
On Slideshare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
1
Actions
Shares
0
Downloads
3
Comments
0
Likes
1
Embeds 0
No embeds

Report content
Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
No notes for slide

Transcript

  • 1. Gamification in public service Gamifikace v neziskovkách a fundingu @janbohm | @stunome | 2012
  • 2. Gamifikace"Gamification is the infusion of gamemechanics, game design techniques, and/orgame style into anything." http://gamification.org/wiki/Gamification"Gamification is the use of game designtechniques and mechanics to solve problemsand engage audiences." http://en.wikipedia.org/wiki/Gamification
  • 3. Gamifikace – základní recept1. Smysl Běžné věci dostávají hlubší význam. Jsi to ty, kdo může zachránit svět. Spáry na chodníku jsou žhavá láva.2. Mistrovství Příležitost stát se expertem v určité činnosti n. oblasti. Příležitost něčeho dosáhnout, něco dokázat.3. Nezávislost Volný prostor, kde si můžeme hrát a něco, s čím si můžeme hrát Meaningful Play. Getting »Gamification« Right. by Sebastian Deterding on Jan 31, 2011 http://www.youtube.com/watch?v=7ZGCPap7GkY http://www.slideshare.net/dings/meaningful-play-getting-gamification-right
  • 4. Gamifikace fundingu Nic nového?
  • 5. Pyramida dárců ● Teorie (i praxe) individuálního fundraisingu ● Největší váhání je před prvním darem, pro opakovaný dar je mnohem snazší motivovat ● S pyramidou dárců pracují neziskovky, snaží se posouvat své podporovatele vzhůru ● Dárci obvykle o pyramidě nevědí Zdroj: http://prodialog.webari.cz/
  • 6. Granty Divokých hus ● Zdvojnásobení výtěžku z benefiční akce ● Metoda používaná také v zahraničí, v Česku ji provozuje Nadace Divoké Husy ● Podmíněná podpora motivuje organizace Zdroj: http://divokehusy.cz/pro_zadatele/nase_programy/
  • 7. Fundraisingové teploměry ● Vizualizace shromážděných peněz / dobrovolníků / obsloužených klientů ● Tradiční metoda s mnoha estetičtějšími mutacemi (viz níže) Zdroj: No more fundraising termometers (e-book)
  • 8. Games
  • 9. Běhání "pro charitu" ● Možnost přispět účastí na maratonu finanční prostředky na některou neziskovou organizaci ● Běh pro paraple – dva běžci se vsadí, kdo bude rychlejší, výhra jde na konto Paraple ● V USA závod s vysokým startovným, které jde celé na konto tamní neziskovky, lidé oslovují své známé, aby jim startovné financovali Zdroj: No more fundraising termometers (e-book)
  • 10. Charitativní kvízy ● Znalostní kvízy, obvykle velmi jednoduché, za každou správnou odpověď "získává" organizace mouku, rýži, atp. ● Velmi často využívaný model ● Záměr: Vzdělávat a pomáhat Zdroj: http://www.freeflour.com/
  • 11. http://freerice.com/
  • 12. http://www.charitii.com/
  • 13. Čtení pomáhá ● Projekt, který ročně rozdělí 10 000 000 Kč na dobročinné účely ● Děti čtou vybrané knihy, za každou knihu získává dítě kredit 50 Kč, který může věnovat některé neziskové organizaci Zdroj: http://www.ctenipomaha.cz/
  • 14. Practically green ● Nejlepší nalezený čistě gamifikační projekt ● Zlepšování se v ekologickém způsobu života ● Na úvod kvíz (85 otázek!) o tom, jak ekologicky žijete ● Za otázky v kvízu body a odznáčky ● Na konci kvízu možnost založení profilu a zdokonalování se v oblastech, ve kterých jste kvízem identifikovali mezery Zdroj: http://practicallygreen.com/
  • 15. Humble indie bundle ● Nejedná se o hru kolem neziskovek, ale o neziskovky kolem her ● On-line obchod s jednoduchými hrami od nezávislých vývojářů ● Za hru může zákazník zaplatit, kolik chce ● Cenu, kterou zaplatí, může zákazník rozdělit mezi neziskovky, vývojáře a platformu Zdroj: http://www.humblebundle.com/
  • 16. CauseWorld ● LBS projekt, začínal ve stejné době jako Foursqare ● Body za check-in bylo možné darovat neziskovkám ● Projekt se postupně změnil na "standardní" LBS hru, body za check- iny je možné nadále využívat na podporu neziskovek, přibyly ale také možnosti čerpat slevy v obchodech Zdroj: http://www.humblebundle.com/

×