Engage Your Customer Through Socialy Enabled Digital Signage

530 views

Published on

0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total views
530
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
2
Actions
Shares
0
Downloads
7
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

No notes for slide
  • 10 – 11 stoljeće - The main purpose of a runestone was to mark territory, to explain inheritance, to boast about constructions, to bring glory to dead kinsmen and to tell of important events. In some parts of Uppland, the runestones also appear to have functioned as social and economical markers.
  • Marc
  • Engage Your Customer Through Socialy Enabled Digital Signage

    1. 2. Razvoj digitalnog informiranja i oglašavanja
    2. 6. Digitalno informiranje i oglašavanje <ul><li>Zašto </li></ul><ul><ul><li>povećanje prodaje </li></ul></ul><ul><ul><li>branding </li></ul></ul><ul><li>Ključni element </li></ul><ul><ul><li>Sadržaj (koristan, konzistentan i dinamičan) </li></ul></ul><ul><ul><li>Ciljana marketinška poruka </li></ul></ul>
    3. 7. Budućnost digitalnog informiranja i oglašavanja
    4. 8. Broj korisnika društvenih mreža <ul><li>Facebook </li></ul><ul><ul><li>1.500.000 profila / 750.000 mobilnih </li></ul></ul><ul><ul><li>72 % u dobi od 18-44 </li></ul></ul><ul><li>Twitter </li></ul><ul><ul><li>19.000 profila / 7.100 aktivnih </li></ul></ul><ul><li>Foursquare </li></ul><ul><ul><li>6.500 profila </li></ul></ul><ul><ul><li>Pravi potencijal turisti – 11.400.000 </li></ul></ul><ul><li>Izvor: Drap, Socialnumbers </li></ul>
    5. 10. Broj korisnika mobilne telefonije <ul><li>86 % stanovnika </li></ul><ul><li>16 % pametnih telefona </li></ul><ul><ul><li>15 – 24 godina – 33% </li></ul></ul><ul><ul><li>25 – 34 godina – 21% </li></ul></ul><ul><li>65 % korisnika pametnih telefona koristi iste za pristup Internetu </li></ul><ul><li>Izvor: GfK </li></ul>
    6. 12. Više kanala <ul><li>Društvene mreže </li></ul><ul><ul><li>izvor sadržaja </li></ul></ul><ul><ul><li>izvor statističkih podataka </li></ul></ul><ul><li>Pametni telefoni </li></ul><ul><ul><li>interakcija korisnika i branda (društvene mreže, QR kodovi, SMS, MMS, mobilne aplikacije) </li></ul></ul><ul><li>LCD ekrani </li></ul><ul><ul><li>poziv na interakciju, prikaz sadržaja u realnom vremenu </li></ul></ul>
    7. 14. Kako <ul><li>Upoznajte svoje klijente </li></ul><ul><li>Uključite društvene mreže </li></ul><ul><li>Osigurajte vidljivost LCD ekrana </li></ul><ul><li>Angažirajte klijente </li></ul><ul><ul><li>Pozovite ih da sudjeluju u stvaranju sadržaja </li></ul></ul><ul><ul><li>Potaknite ih da budu ambasadori vašeg branda </li></ul></ul><ul><ul><li>Omogućite im da lako dođu do dodatnih sadržaja i informacija </li></ul></ul>
    8. 15. Primjeri <ul><li>Geolokacijske igre </li></ul><ul><ul><li>Banka </li></ul></ul><ul><ul><li>Trgovački lanac </li></ul></ul><ul><li>SMS nagradne igre </li></ul><ul><ul><li>pitanja se prikazuju na ekranima </li></ul></ul><ul><ul><li>klijenti odgovaraju SMS porukama (twetovima) </li></ul></ul><ul><ul><li>za točan odgovor odbijaju SMS poruku sa kuponom za popust </li></ul></ul><ul><ul><li>tjedne nagrade </li></ul></ul><ul><li>Glasanje i ocjenjivanje – QR kod, SMS </li></ul>
    9. 16. Za kraj <ul><li>Većina instalacija ne pruža interaktivnost </li></ul><ul><li>Sadržaj predstavlja najveći izazov </li></ul><ul><li>Kombinacijom kanala </li></ul><ul><ul><li>Sadržaj postaje dinamički </li></ul></ul><ul><ul><li>LCD ekrani postaju interesantniji klijentima – nude opciju komunikacije </li></ul></ul><ul><ul><li>Dodatni sadržaji nude se putem mobilnih siteova </li></ul></ul><ul><ul><li>Skupljanje marketinških podataka </li></ul></ul><ul><li>Otvorena platforma – iterativni pristup </li></ul>
    10. 17. That's all folks

    ×