me = 柏強 (a.k.a. BobChao)
Web Maker                                                                    http://www.flickr.com/photos/hbarrison/617854...
Gamification                          遊戲化 是在                          Play 蝦米 Game?                                       ...
coursera.org
GAME!(c) FarmVille 2
Copied from kwerbs slide - http://www.slideshare.net/kwerb/how-game-thinking-can-revolutionize-your-business
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Gamification = use Game elements + Game design techniques in Non-game context
Gamification = use Game elements + Game design techniques in Non-game context
Game Elements?(c) FarmVille 2
點數               等級 & 進度     資源  任務                            代表人物                  社交元素(c) FarmVille 2
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任務進度                  等級          代表圖像                                                                                    ...
Gamification = use Game elements + Game design techniques in Non-game context
Game Design           Thinking like a game designer.Get your players playing, and keep them playing   ●   玩家側寫(以玩家為中心 :D )...
Gamification = use Game elements + Game design techniques in Non-game context
目的不僅止於遊戲中獲勝
Foldithttp://fold.it/portal/
Game●   自願參與●   自主性    –   有意義的連鎖選擇,以解決挑戰●   有人為規則、結構
Gamification               Design Framework1. Define2. Delineate3. Describe4. Devise active loop5. Dont forget the fun6. D...
Define 定義目標           列出組織目標                                                    加權        刪除 ( 貪多嚼不爛 )http://pixabay.com/e...
Delineate 勾畫細節         ●    什麼行為能達成目標?         ●    對參與者而言,這個「遊戲」的目的是什麼?http://pixabay.com/en/cat-curious-yonblo-feline-ki...
Describe了解玩家●   目標族群側寫●   怎麼增強動機?              http://www.flickr.com/photos/guysie/6958087062/ , CC:by-sa
http://www.motifake.com/motivation-office-space-peter-gibbons-motivation-lazy-demotivational-posters-14637.html
行為學派●   學習 = 刺激 ↔ 反應●   增強刺激(獎勵或處罰)    –   觀察行為    –   給 Feedback (進度條)    –   再以獎勵 / 懲罰加強●   外在獎勵誘發動機●   問題    –   無視內在動機...
Self-determination theory               自我決定理論●   或可認知為馬斯洛需求層次理論的後代版本●   依據各種狀況自我判斷,造成內在動機的強弱●   三需求    –   勝任感    –   自主性...
Active Loop              http://www.flickr.com/photos/tanaka_juuyoh/4434232143/ , C
Engagement Loops( 加強 )   動機        ( 促使 )   行動          ( 獲得 )   回饋
Progression Loops                            !                        中頭目新手入門    休息        休息               休息            ...
DEMO                                The onboarding experience                                                       ofhttp...
Make thingsFUNis not that easy.
http://xeodesign.com/4k2f/4k2f.jpg
Hard Funhttp://xeodesign.com/4k2f/4k2f.jpg                                     ●   「天啊,我好像有一點強!」                          ...
http://xeodesign.com/4k2f/4k2f.jpg                                      ●                                               ● ...
http://xeodesign.com/4k2f/4k2f.jpg                                         ●                                              ...
Serious Fun                                     ●   對事情有新的體悟,從而獲                                         得滿足              ...
怎樣才 FUN●   得勝          ● 有所作為●   解難題         ● 蒐集物品                ● 有驚喜●   探索                ● 發揮想像力●   放鬆          ● 可分享...
http://www.youtube.com/watch?v=iynzHWwJXaA
http://www.youtube.com/watch?v=2lXh2n0aPyw
https://channel9.msdn.com/achievements/visualstudio
http://www.flickr.com/photos/99247795@N00/700097365 , CC:BY-SA                                                  簡言之便為「實作」T...
Bonus: GAME FRAME                         遊戲中要做的事 (D2)                            Activity                      動作與選擇     ...
參考●   Gamification 課程●   For the Win●   加入遊戲因子,解決各種問題
Gamification                          遊戲化 是在                          Play 蝦米 Game?                                       ...
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Gamification 遊戲化是在 Play 蝦米 Game

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Gamification 遊戲化是在 Play 蝦米 Game

  1. 1. me = 柏強 (a.k.a. BobChao)
  2. 2. Web Maker http://www.flickr.com/photos/hbarrison/6178542312/, CC:by-sa Marketerhttp://www.flickr.com/photos/hulagway/4785321464/ ,CC:BY UX Ninja (wannabe) http://www.flickr.com/photos/jonathanbeard/3323527515/ , CC:BY
  3. 3. Gamification 遊戲化 是在 Play 蝦米 Game? BobChaohttp://www.flickr.com/photos/vfsdigitaldesign/6077020797/ ,CC:by-sa
  4. 4. coursera.org
  5. 5. GAME!(c) FarmVille 2
  6. 6. Copied from kwerbs slide - http://www.slideshare.net/kwerb/how-game-thinking-can-revolutionize-your-business
  7. 7. Copied from kwerbs slide - http://www.slideshare.net/kwerb/how-game-thinking-can-revolutionize-your-business
  8. 8. Gamification = use Game elements + Game design techniques in Non-game context
  9. 9. Gamification = use Game elements + Game design techniques in Non-game context
  10. 10. Game Elements?(c) FarmVille 2
  11. 11. 點數 等級 & 進度 資源 任務 代表人物 社交元素(c) FarmVille 2
  12. 12. Copied from kwerbs slide - http://www.slideshare.net/kwerb/how-game-thinking-can-revolutionize-your-business
  13. 13. 任務進度 等級 代表圖像 獎勵 挑戰 社交網絡 徽章Copied from kwerbs slide - http://www.slideshare.net/kwerb/how-game-thinking-can-revolutionize-your-business
  14. 14. Gamification = use Game elements + Game design techniques in Non-game context
  15. 15. Game Design Thinking like a game designer.Get your players playing, and keep them playing ● 玩家側寫(以玩家為中心 :D ) ● 原型測試 ● 數據平衡 ● 封測公測,循環調整 ● 創造適合沉溺的體驗
  16. 16. Gamification = use Game elements + Game design techniques in Non-game context
  17. 17. 目的不僅止於遊戲中獲勝
  18. 18. Foldithttp://fold.it/portal/
  19. 19. Game● 自願參與● 自主性 – 有意義的連鎖選擇,以解決挑戰● 有人為規則、結構
  20. 20. Gamification Design Framework1. Define2. Delineate3. Describe4. Devise active loop5. Dont forget the fun6. Deploy the appropriate tools
  21. 21. Define 定義目標 列出組織目標 加權 刪除 ( 貪多嚼不爛 )http://pixabay.com/en/goal-soccer-sport-aim-ball-grass-20121/ public domain)
  22. 22. Delineate 勾畫細節 ● 什麼行為能達成目標? ● 對參與者而言,這個「遊戲」的目的是什麼?http://pixabay.com/en/cat-curious-yonblo-feline-kitten-11221/ Public domain
  23. 23. Describe了解玩家● 目標族群側寫● 怎麼增強動機? http://www.flickr.com/photos/guysie/6958087062/ , CC:by-sa
  24. 24. http://www.motifake.com/motivation-office-space-peter-gibbons-motivation-lazy-demotivational-posters-14637.html
  25. 25. 行為學派● 學習 = 刺激 ↔ 反應● 增強刺激(獎勵或處罰) – 觀察行為 – 給 Feedback (進度條) – 再以獎勵 / 懲罰加強● 外在獎勵誘發動機● 問題 – 無視內在動機 – 有機會造成反效果
  26. 26. Self-determination theory 自我決定理論● 或可認知為馬斯洛需求層次理論的後代版本● 依據各種狀況自我判斷,造成內在動機的強弱● 三需求 – 勝任感 – 自主性 – 關連感(與自身以外的 )● 「想做所以做」
  27. 27. Active Loop http://www.flickr.com/photos/tanaka_juuyoh/4434232143/ , C
  28. 28. Engagement Loops( 加強 ) 動機 ( 促使 ) 行動 ( 獲得 ) 回饋
  29. 29. Progression Loops ! 中頭目新手入門 休息 休息 休息 休息 難度提升 ... 難度再提升 ... 難度又提升 ... 難度又提升 ...
  30. 30. DEMO The onboarding experience ofhttp://art.ngfiles.com/images/15/starogre_closure-concept-wallpaper.jpgPrototype: http://www.closuregame.com/closure.php
  31. 31. Make thingsFUNis not that easy.
  32. 32. http://xeodesign.com/4k2f/4k2f.jpg
  33. 33. Hard Funhttp://xeodesign.com/4k2f/4k2f.jpg ● 「天啊,我好像有一點強!」 ● 不靠運氣,靠實力 (雖然運氣也是實力的一種)
  34. 34. http://xeodesign.com/4k2f/4k2f.jpg ● ● 探索世界 Easy Fun 體驗不同感覺
  35. 35. http://xeodesign.com/4k2f/4k2f.jpg ● ● 的機會 團隊合作 People Fun 獲得與朋友聯繫
  36. 36. Serious Fun ● 對事情有新的體悟,從而獲 得滿足 ● 拿來應對無聊的事情,從而 完成過去(因為無趣而)達 不到的http://xeodesign.com/4k2f/4k2f.jpg
  37. 37. 怎樣才 FUN● 得勝 ● 有所作為● 解難題 ● 蒐集物品 ● 有驚喜● 探索 ● 發揮想像力● 放鬆 ● 可分享● 合作 ● 角色扮演 ● 隨心自訂● 被認同● 耍笨耍呆
  38. 38. http://www.youtube.com/watch?v=iynzHWwJXaA
  39. 39. http://www.youtube.com/watch?v=2lXh2n0aPyw
  40. 40. https://channel9.msdn.com/achievements/visualstudio
  41. 41. http://www.flickr.com/photos/99247795@N00/700097365 , CC:BY-SA 簡言之便為「實作」Tools ● ● 這一點很虛,我知道 :P
  42. 42. Bonus: GAME FRAME 遊戲中要做的事 (D2) Activity 動作與選擇 Actions 選擇技能 Skills Objective (D2) Outcomes ) 結果 ( 增強 Black Box 玩家目標 系統規則 選擇資源 Resources 設計阻力 Resistance 系統反應 Feedback 技能周期 (D4) 技能周期 (D4) 玩家剖析 (D3) Player Profile
  43. 43. 參考● Gamification 課程● For the Win● 加入遊戲因子,解決各種問題
  44. 44. Gamification 遊戲化 是在 Play 蝦米 Game? bobchao@gmail.com Licence: http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/tw/http://www.flickr.com/photos/vfsdigitaldesign/6077020797/ ,CC:by-sa
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