L'imbuto della creatività - Sketching user experiences
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L'imbuto della creatività: alcuni insegnamenti su come ottimizzare il processo di design tratti dal libro Sketching user experiences di Bill Buxton

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L'imbuto della creatività - Sketching user experiences L'imbuto della creatività - Sketching user experiences Presentation Transcript

  • martedì 26 febbraio 2013
  • L’imbuto Della Creatività Bunker 26 ottobre 2012martedì 26 febbraio 2013
  • martedì 26 febbraio 2013
  • http://en.wikipedia.org/wiki/Bill_Buxtonmartedì 26 febbraio 2013
  • «Sketching User Experiences by Bill Buxton is a vast collection of historical lessons, examples of best practices, and real world case studies from the world of industrial/interaction/ experience design. It is a testament to the power of design as a competitive strategy, a practical field guide for applying good design processes, and an argument for the power of sketching and experiencing ideas rather than simply thinking and talking about them.» http://divergentmba.wordpress.com/2011/03/14/sketching-user-experiences-by-bill-buxton/martedì 26 febbraio 2013
  • Disclaimermartedì 26 febbraio 2013
  • http://vimeo.com/5189134martedì 26 febbraio 2013
  • Production Developement Process Is Flawedmartedì 26 febbraio 2013
  • martedì 26 febbraio 2013
  • martedì 26 febbraio 2013
  • Problem Solvingmartedì 26 febbraio 2013
  • Problem Solvingmartedì 26 febbraio 2013
  • Problem Settingmartedì 26 febbraio 2013
  • How To Build?martedì 26 febbraio 2013
  • How To Build?martedì 26 febbraio 2013
  • What Is The Right Thing To Build?martedì 26 febbraio 2013
  • martedì 26 febbraio 2013
  • martedì 26 febbraio 2013
  • Sketchingmartedì 26 febbraio 2013
  • http://www.flickr.com/photos/drigoteixeira/6144118477/martedì 26 febbraio 2013
  • «Buxton’s idea of “sketching” is broader than the traditional concept of a rough drawing. Rather, Buxton defines sketching along a continuum which he calls the “design funnel”, which starts with rough drawings (ideation stage) and increases in fidelity to the point of prototype (usability stage). Along that continuum Buxton illustrates many examples of “sketches”, including various types of drawings, 3D sculptures, storyboards, stop-motion animations, and video demos, among others.» http://divergentmba.wordpress.com/2011/03/14/sketching-user-experiences-by-bill-buxton/martedì 26 febbraio 2013
  • Sketching != Prototypingmartedì 26 febbraio 2013
  • Ideation != Usability Testmartedì 26 febbraio 2013
  • Design = Find The Best Designmartedì 26 febbraio 2013
  • Usability = Make That Design The Bestmartedì 26 febbraio 2013
  • martedì 26 febbraio 2013
  • martedì 26 febbraio 2013
  • http://www.flickr.com/photos/juhansonin/8027802346/martedì 26 febbraio 2013
  • Sketch Vs. Prototype Evocative Vs. Didactic Suggest Vs. Describe Explore Vs. Refine Question Vs. Answer Propose Vs. Test Provoke Vs. Resolve Tentative Vs. Specific Noncommittal Vs. Depictionmartedì 26 febbraio 2013
  • martedì 26 febbraio 2013
  • Fail Often And Earlymartedì 26 febbraio 2013
  • martedì 26 febbraio 2013
  • martedì 26 febbraio 2013
  • martedì 26 febbraio 2013
  • Participatory Designmartedì 26 febbraio 2013
  • != User Testingmartedì 26 febbraio 2013
  • Designer = Godmartedì 26 febbraio 2013
  • Designer = Godmartedì 26 febbraio 2013
  • Designer = Facilitatormartedì 26 febbraio 2013
  • Designer = Coachmartedì 26 febbraio 2013
  • «Work with users and customers as coach to help them come to an appropriate design solution»martedì 26 febbraio 2013
  • Users & Customersmartedì 26 febbraio 2013
  • Users & Customersmartedì 26 febbraio 2013
  • Ownersmartedì 26 febbraio 2013
  • The Design Studio Methodmartedì 26 febbraio 2013
  • http://vimeo.com/37861987martedì 26 febbraio 2013
  • «Ideas Get Thrown Out (even Yours)»martedì 26 febbraio 2013
  • «Its Better To Learn Something Than To Be Right»martedì 26 febbraio 2013
  • Grazie @fargazzimartedì 26 febbraio 2013