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Patrimonio Cultural en internet: retos y oportunidades. Javier Hernández Ros
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Presentada en las XV Jornadas de Gestión de la Información: el desafío de los contenidos digitales, en la Biblioteca Nacional de España (BNE), el 21 de noviembre de 2013.

Presentada en las XV Jornadas de Gestión de la Información: el desafío de los contenidos digitales, en la Biblioteca Nacional de España (BNE), el 21 de noviembre de 2013.

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  • 1. Patrimonio cultural en internet: retos y oportunidades SEDIC XV Jornada de Gestión de la Información – 21/11/2013 Madrid Javier HERNANDEZ-ROS DG CONNECT/G-2 – Creatividad 1
  • 2. LA REVOLUCIÓN DIGITAL “Internet y las nuevas tecnologías conllevan una revolución en la forma en la que la gente crea, distribuye y disfruta de la cultura. La tecnología puede ayudar a este sector a innovar y crecer a largo plazo". Sra Neelie Kroes, Vice-Presidenta CE, Conferencia OpenCulture 2012.
  • 3. Storytelling Digital y Realidad Aumentada en el Museo de la Acrópolis 3 http://www.chessexperience.eu/
  • 4. Pure Land: Dentro de las Grutas de Mogao en Dunhuang (China) 4 http://alive.scm.cityu.edu.hk/projects/alive/
  • 5. CULTUREClic – Cultura Aumentada http://www.cultureclic.fr
  • 6. 6
  • 7. A medida que nos acercamos a 2014, centenario del estallido de la Primera Guerra Mundial, Europeana, la biblioteca digital europea, se ha embarcado en la misión de recoger y dar a conocer los recuerdos de la familia y los recuerdos personales de la guerra online. El proyecto hasta el momento ha visitado ocho países y ha añadido más de 4.000 historias y 56.000 fotografías de objetos, cartas y diarios escaneados de la 1ª Gran Guerra a su página web www.europeana-collections-1914-1918.eu 7
  • 8. El roadshow Munich reveló lo que a primera vista parece ser una de las muchas postales enviadas por los soldados en el campo. La postal, 'Saludos desde Nuremberg ", describe el reciente viaje del remitente al dentista y su deseo de volver a la primera línea. Ese soldado fue Adolf Hitler, escrito a su camarada Karl Lanzhammer en diciembre de 1916. 8
  • 9. Art Project Google se ha asociado con cientos de museos, instituciones culturales y archivos para presentar los tesoros culturales del mundo online. más de 40.000 imágenes de alta resolución de obras que van desde óleos hasta telas y desde esculturas hasta muebles. Utiliza Google Street View para explorar el interior de edificios históricos como el Palacio de Versalles y la Casa Blanca. También puedes crear y compartir tu propia galería de arte virtual 9
  • 10. Liberar el potencial- Retos • Incrementar la digitalización en Europa • Hacer que el contenido cultural sea accessible y esté disponible para su reutilización • Facilitar el acceso a los desarrolladores al contenido cultural • Apoyas la innovación en los sectores culturales y creativos • Herramientas y Tecnologías TIC que apoyen el desarrollo de productos y servicios innovadores • Asegurar un entorno empresarial flexible y propicio para emprendedores y start-ups • Hacer posible la conservación a largo plazo del patrimonio digitalizado
  • 11. Recomendación de la Comisión, de 27 de octubre de 2011, sobre la digitalización y accesibilidad en línea del material cultural y la conservación digital* Pide a los Estados miembros intensificar los esfuerzos, compartir sus recursos e implicar a actores privados en la digitalización de material cultural, y su puesta en línea a través de Europeana, y abordar cuestiones relativas a • La organización y financiación de la digitalización • la accesibilidad en línea de la material de dominio público y sujeto a derechos de autor. conservación digital • * OJ L 283, 29.10.2011, p. 39.
  • 12. Digitalización del patrimonio cultural Proyecto ENUMERATE: Encuesta realizada a unas 2000 instituciones en 29 países europeos entre enero y marzo 2012, acerca de: • La digitalización de las colecciones • El coste de los trabajos de digitalización • El acceso a las colecciones patrimoniales digitalizadas • La conservación de elementos del patrimonio digital Resultados: • 83% de las instituciones culturales participan, de hecho, en las actividades de digitalización • 20% de las colecciones ya han sido digitalizadas (42% en museos de arte, 4% bibliotecas nacionales) • 34% afirman tener una Estrategia de digitalización • 31% de las institutions tienen políticas para fomentar el Acceso Digital www.enumerate.eu
  • 13. Directiva relativa a la reutilización de la información del sector público • Directiva inicial adoptada en 2003* • Reutilización de la información de los documentos del sector público (excl. cultural institutions) sea para uso comercial o no • En 2013 revision se amplia a • Bibliotecas (excepto las universitarias) • Museos • Archivos * OJ L 345, 31.12.2003, p. 90.
  • 14. The European App Economy Contribución de la econmía de las APPs en EU28: • 794,000 empleos en total; • 529,000 empleos directos en la App Economy, 60% desarrolladores; • • 22% de la producción global de productos relacionados con las APPs proviene de la UE; 10.000 millones de EUR de ingresos al año.
  • 15. Apps Culturales • ¿¿Dónde están los modelos de negocio??? • Drivers: • Instituciones culturales, • Turismo cultural, • educación 15
  • 16. Digitisation & virtualisation technologies CHESS
  • 17. www.europeana.eu Europeana as Europe's cultural hub • Well established brand worldwide, e.g. model for DPLA
  • 18. Support for innovation in the CCIs Magellan • Tools that enable further innovative cultural and creative experiences multiplier effect
  • 19. Research on digital preservation
  • 20. Horizon 2020 TIC(LEIT - Leadership in Enabling and Industrial Technologies) • Estimular la adopción y el empleo de soluciones TIC innovadoras por parte de las PYMES creativas • Investigación en tecnologías y herramientas para las ICC • Innovación en interfaces multimodales Reflective societies – patrimonio cultural e identidad europea (Societal Challenges) • Ecosistemas innovadores para bienes culturales digitales • software avanzado de modelado en 3D para el acceso y la comprensión de los bienes culturales 20
  • 21. • Connecting Europe Facility – despliegue de Infraestructuras de servicios digitales (DSIs) servicios interoperables transeuropeos de interés comun para ciudadanos, negocios y/o gobiernosrnments Incluye los recursos de patrimonio cultural (Europeana) https://ec.europa.eu/digital-agenda/en/connecting-europe-facility
  • 22. • Creative Europe (http://ec.europa.eu/culture/creative-europe/) Programa diseñado para ayudar a los sectores culturales y creativos a aprovechar las oportunidades que ofrece la "era digital" y la globalización. • Fondos estructurales de la UE Abiertos también a proyectos relacionados con las industrias culturales y creativas Movidos por el crecimiento y la creación de puestos de trabajo 22
  • 23. Gracias por su atención más infomación en nuestra web http://cordis.europa.eu/fp7/ict/creativity/creativity_en.html https://ec.europa.eu/digital-agenda/en/creativity-media O en Twitter @digicultEU @ICTcreativityEU 23