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Presentada en las XV Jornadas de Gestión de la Información: el desafío de los contenidos digitales, en la Biblioteca Nacional de España (BNE), el 21 de noviembre de 2013.

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Creación y explotación de contenidos digitales. Juan Arturo Puig Ontiveros

  1. 1. www.itbook.es
  2. 2. Tema Creación y explotación de contenidos digitales.
  3. 3. ¿Quiénes somos? Somos industria (Pequeña industria) ¿ ...y qué hacemos? Contenidos digitales, táctiles e interactivos para el sector editorial
  4. 4. Cuentos infantiles interactivos con nuestra marca 1
  5. 5. Cuentos infantiles interactivos como proveedores
  6. 6. Publicaciones educativas (libros de texto enriquecidos) 2
  7. 7. Aplicaciones QUIOSCO para revistas (Pressmatic) 3
  8. 8. Cómics 4
  9. 9. Juegos con alto valor educativo 5
  10. 10. ¿Cómo sobrevivir?
  11. 11. Itbook Comenzamos en 2009
  12. 12. ¿Nos hicimos ricos? Por ahora no (...y no tiene pinta) Tampoco pensamos en Itbook como un negocio, sino como un trabajo.
  13. 13. > Confíamos en el “Long tail” > Apps de contenidos propios. > Apps para otras editoriales. > Sin publicidad. > Con financiación propia. > I+D constante. > Pensando en un mercado global.
  14. 14. Internacionalización Queramos o no, si el mercado es global, hay que trabajar en global
  15. 15. Casos concretos: Nuestra experiencia
  16. 16. La realidad No fue un gran éxito.
  17. 17. Intentamos competir contra el papel y contra el cine... nos equivocamos.
  18. 18. Nuestra apuesta Un lenguaje nuevo: contenidos muy interactivos y donde el juego es fundamental.
  19. 19. En ambas aplicaciones 1. Rigor editorial 2. Objetivo educativo 3. Método basado en el juego 4. Nuevos soportes 5. Mercado global
  20. 20. Para acabar...
  21. 21. Gracias por la atención www.itbook.es
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