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Creación y explotación de contenidos digitales. Juan Arturo Puig Ontiveros
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Creación y explotación de contenidos digitales. Juan Arturo Puig Ontiveros

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Presentada en las XV Jornadas de Gestión de la Información: el desafío de los contenidos digitales, en la Biblioteca Nacional de España (BNE), el 21 de noviembre de 2013.

Presentada en las XV Jornadas de Gestión de la Información: el desafío de los contenidos digitales, en la Biblioteca Nacional de España (BNE), el 21 de noviembre de 2013.

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  • 1. www.itbook.es
  • 2. Tema Creación y explotación de contenidos digitales.
  • 3. ¿Quiénes somos? Somos industria (Pequeña industria) ¿ ...y qué hacemos? Contenidos digitales, táctiles e interactivos para el sector editorial
  • 4. Cuentos infantiles interactivos con nuestra marca 1
  • 5. Cuentos infantiles interactivos como proveedores
  • 6. Publicaciones educativas (libros de texto enriquecidos) 2
  • 7. Aplicaciones QUIOSCO para revistas (Pressmatic) 3
  • 8. Cómics 4
  • 9. Juegos con alto valor educativo 5
  • 10. ¿Cómo sobrevivir?
  • 11. Itbook Comenzamos en 2009
  • 12. ¿Nos hicimos ricos? Por ahora no (...y no tiene pinta) Tampoco pensamos en Itbook como un negocio, sino como un trabajo.
  • 13. > Confíamos en el “Long tail” > Apps de contenidos propios. > Apps para otras editoriales. > Sin publicidad. > Con financiación propia. > I+D constante. > Pensando en un mercado global.
  • 14. Internacionalización Queramos o no, si el mercado es global, hay que trabajar en global
  • 15. Casos concretos: Nuestra experiencia
  • 16. La realidad No fue un gran éxito.
  • 17. Intentamos competir contra el papel y contra el cine... nos equivocamos.
  • 18. Nuestra apuesta Un lenguaje nuevo: contenidos muy interactivos y donde el juego es fundamental.
  • 19. En ambas aplicaciones 1. Rigor editorial 2. Objetivo educativo 3. Método basado en el juego 4. Nuevos soportes 5. Mercado global
  • 20. Para acabar...
  • 21. Gracias por la atención www.itbook.es