71C - Apresentação de slides - Games
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  • 1. ● 1357085 - 08 - Gabriel Moreli ● 1357080 - 10 - Gabriella Ramos ● 1357071 - 21 - Kelvin Medeiros ● 1357081 - 26 - Matheus Guedes Integrantes 02
  • 2. Introdução ● Grande meio de entretenimento; ● Diversas plataformas; ● Evolução; 03
  • 3. Objetivos Gerais ● Transformação do cotidiano dos gamers; ● Aumento da industria e do mercado de trabalho; ● História X gráficos; ● De hobby ao vicio; 04
  • 4. Objetivos Específicos ● Dia a dia dos gamers; ● Problemas com a pirataria; ● Influência dos jogos; 05
  • 5. População Aproximadamente: ● 344000 habitantes de Bauru; ● 7.842 habitantes em Arealva; 06
  • 6. Amostra ● Cerca de 120 entrevistados de Bauru e 60 de Arealva; ● Métodos de entrevista virtual; 07
  • 7. Blog www.gamesegamers.blogspot.com 08
  • 8. 09 Histórico ● O físico William Higinbotham, foi o criador do Videogame, em 1958; ●Produziu um jogo de tênis com apenas dois traços primitivos e uma bola, batizando-o de Tennis for Two.
  • 9. 10 ● No começo da década de 60 um grupo de estudantes do Massachusetts Institute of Technology (MIT) testava pela primeira vez Spacewar; ● Em 1966, o engenheiro Ralph Baer foi incumbido de criar a melhor televisão do mundo. Ele criou uma TV interativa com jogos, mas a ideia não vingou.
  • 10. Atari 11 ● Enquanto isso Nolan Bushnell adaptava o jogo Spacewar! criando Computer Space, o primeiro arcade do mundo; ● Algum tempo mais tarde Bushnell funda a Atari, onde cria o famoso “Pong”;
  • 11. 12
  • 12. 13 0% 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% 9% 74% 13% 4% 1% Frequência // = Encurtador // 7 14 21 28 35 42 Anos Idade
  • 13. Observações ● A maioria dos entrevistados são jovens; ● Entre 14 e 21 anos; ● Motivos: ✗ Questionários foram entregues em escolas; ✗ Adolescentes jogam mais que adultos. 14
  • 14. Gênero 15 Feminino Masculino 0 0,1 0,2 0,3 0,4 0,5 0,6 0,7 0,8 29% 71% Entrevistados
  • 15. 16 Observações ● A maioria dos entrevistados são homens; ● Desde o inicio de sua história , os games são vinculados a homens; ● Apesar de hoje vivermos uma era tecnológica e o número de jogadoras femininas crescer a cada dia, ainda homens jogam mais que mulheres.
  • 16. 01. Qual tipo de jogo você joga? 17 Tiro/ Ação Esportes Aventura Fantasia Violentos/ Terror 33% 28% 21% 9% 9%
  • 17. Observações 18 ● Equilíbrio muito grande entre a preferência dos entrevistados pelo estilo de jogo; ● Destaque para Tiro/ Ação e Esportes que lideram a preferência dos entrevistados; ● Motivo: ✗ Paixão nacional por esportes como futebol; ✗ Grandes clássicos do mundo dos games são de jogos de ação.
  • 18. 02. Por que você joga? 19 Pela emoção Para desenvolver a mente Para gastar tempo Para relaxar Para fazer amigos 26% 4% 17% 49% 4%
  • 19. Observações ● Grande parte dos entrevistados jogam para relaxar ou pela emoção que os jogos proporcionam; ● Motivo: ✗ Os jogos são válvulas de escape para que as pessoas, por algumas horas, esqueçam de seus problemas; ✗ Pessoas buscam experiências e realização de sonhos, nos jogos. 20
  • 20. 1 a 3 horas 4 a 6 horas 7 a 9 horas 10 a 12 horas 13 ou mais 0% 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% 71% 18% 7% 3% 2% 03. Quanto tempo você joga? 21 Entrevistados
  • 21. Observações ● Surpreendeu o grupo o fato de a maioria dos jogadores jogarem no máximo 3 horas por dia; ● Motivo: ✗ Pela era tecnológica que vivemos, esperávamos mais horas diárias de jogatina por dia. 22
  • 22. 04. Onde joga? 89% 9% 1% 1% Casa Casa de amigos Clube Trabalho Lan House 23
  • 23. Observações ● Quase todas os jogadores jogam em casa; ● Motivo: ✗ Conforto, praticidade , internet, seu próprio videogame, computador, equipamentos, etc. 24
  • 24. 2 dias 3 dias 4 dias 5 dias 6 dias ou mais 0% 5% 10% 15% 20% 25% 30% 35% 40% 45% 39% 18% 9% 7% 26% 05. Quantos dias por semana joga? 25 Entrevistados
  • 25. Observações ● Equilíbrio entre gamers que jogam muitos dias por semana e gamers que jogam poucos dias; ● Motivo: ✗ Muitos fazem dos jogos apenas pequenas diversões semanais, para relaxamento; ✗ Já outros fazem dos jogos seu cotidiano, algo que não podem viver sem. 26
  • 26. 06. Você se identifica com os personagens ? 27 Entrevistados Sim Não 0% 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 38% 62%
  • 27. Observações ● Ao longo de sua histórias os games trouxeram grandes personagens que marcaram gerações e trouxeram um valor muito grande ao mundo virtual; ● Alguns desses personagens viraram símbolo da empresa desenvolvedora, exemplo: ✗ Sonic: Sega; ✗ Mario: Nintendo; 28
  • 28. 29 07. O seu desempenho escolar melhorou com os jogos? Sim Não 0 0,1 0,2 0,3 0,4 0,5 0,6 0,7 0,8 31% 69% Entrevistados
  • 29. Observações ● Os games podem trazer não apenas diversão aos seus jogadores, mas também desenvolvimento do intelecto; ● Diversos jogos trazem em seu enredo pedaços importantes da história que enriquecem o conhecimento de seus jogadores. 30
  • 30. 08. Você pratica esportes? 68% 32% Sim Não 31
  • 31. Observações ● A grande maioria dos entrevistados pratica esportes; ● Mesmo assim vemos um aumento de jogadores que não praticam, algo preocupante, pois vivemos em uma era onde o sedentarismo entre jovens vem aumentando. 32
  • 32. 09. Já se assustou com algum jogo? 33 Entrevistados Sim Não 0 0,1 0,2 0,3 0,4 0,5 0,6 56% 44%
  • 33. Observações ● Equilíbrio grande entre os entrevistados; ● Os jogos de survival horror vem conquistando gerações; ● Nos últimos anos tivemos uma crescente de produção desse estilo de jogo; 34
  • 34. 10. No seu ponto de vista, muito tempo jogando interfere no seu cotidiano? 62% 38% Sim Não 35
  • 35. Observações ● Muitos tem seu cotidiano afetado pelos jogos; ● Algo esperado pelo grupo; ● Motivo: ● Os jogos hoje já fazem parte do cotidiano dos gamers e são indispensáveis para a maioria deles. 36
  • 36. de R$ 20,00 a R$ 100,00 R$ 100,00 a R$ 200,00 R$ 200,00 a R$ 300,00 R$ 300,00 a R$ 400,00 acima de R$ 400,00 0 0,1 0,2 0,3 0,4 0,5 0,6 0,7 0,8 0,9 1 86% 9% 1% 1% 3% 11. Quanto você gasta por mês com jogos, consoles, ou seja, acessórios de gamer? 37 Entrevistados
  • 37. Observações ● Valor mínimo estipulado pelo nosso grupo ganhou com grande vantagem em relação as outras alternativas; ● Os jogos eletrônicos no Brasil são um dos mais caros do Mundo; ● Motivo: ✗ Os jogos eletrônicos são classificados como jogos de azar, que são taxados em até 124% em alguns casos; 38
  • 38. 12. Qual plataforma você utiliza? 56%56% 2%2% 16%16% 16%16% 11%11% Computador Nintendo Wii/Wii U Playstation 3 X-Box 360 Outro 39
  • 39. Observações ● Computadores lideram a preferência dos entrevistados; ● Motivo: ✗ Preço alto dos consoles; ✗ Muitos jogadores consideram ainda o computador como o melhor meio de se jogar. 40
  • 40. 13. O contexto dos jogos pode influenciar na personalidade das pessoas em seu dia a dia? 41 Sim Não As vezes 17% 32% 51%
  • 41. Observações 42 ●Questão polêmica que divide opiniões; ●Muitos acham que os jogos podem influenciar na “criação” de assassinos, pela violência que alguns trazem em seu enredo; ●Na realidade um jogo pode influenciar sim, assim como novelas , filmes, jornais, entre outros meios.
  • 42. 14. Os jogos de console por você utilizados são: 43 Não utilizo jogos de console Piratas e originais Todos originais Todos piratas 0 0,05 0,1 0,15 0,2 0,25 0,3 0,35 19% 32% 26% 23% Entrevistados
  • 43. Observações ● Votação equilibrada; ● Por terem autos preços no Brasil , a saída dos gamers muitas vezes é comprar jogos pirateados; 44
  • 44. Conclusão 45 ● Os games são adorados pelo público jovem e também pelo adulto; ● Uma das maiores indústrias do mundo atraindo cada vez mais novos profissionais; ● Grande evolução em pouquíssimo tempo.
  • 45. Agradecimentos ● Agradecemos, primeiramente, aos professores Rodrigo e Comin, responsáveis pela idealização do trabalho, esse que nos deu a oportunidade de aprender coisas novas; ● Agradecemos também aos participantes do grupo, todos se envolveram e ajudaram no desenvolvimento do projeto; ● Pais e amigos pelo apoio. 46
  • 46. Referências 47 ● http://pt.wikipedia.org/wiki/Hist %C3%B3ria_dos_jogos_eletr%C3%B4nicos ● http://www.infoescola.com/curiosidades/historia-do- videogame/