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Lliurex Sesion 1

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Introducción a Lliurex, sesion 1

Introducción a Lliurex, sesion 1

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  • 1. USO BÁSICO DEL AULA LLIUREX
    • 30 h presenciales
    • De 16.30 a 19.30h
    • 29 de octubre, 5, 8, 12, 15, 19, 22, 26, 29 de noviembre y 3 de diciembre.
    • CONTENIDOS
      • Introducción al software libre. Modelo de aula Lliurex.
      • Ayuda y documentación.
      • Las aplicaciones incluidas en Lliurex.
  • 2. MATERIAL DEL CURSO http://informaticanouderramador.bitacoras.com/
  • 3. ¿Qué contenidos trabajaremos hoy?
    • Sesión 1
    • INTRODUCCIÓN AL SOFTWARE LIBRE
    • INTRODUCCIÓN AL SISTEMA OPERATIVO LLIUREX
    • EL ESCRITORIO
    • CONFIGURACIÓN DEL ESCRITORIO
  • 4. INTRODUCCIÓN AL SOFTWARE LIBRE
      • BLANCA VALERO HILARIO
  • 5. ¿Qué vamos a ver?
      • Software Libre
        • ¿Qué es el software?
        • Clasificación del software
      • Las 4 libertades del software libre
      • Breve historia del software libre
      • Las distribuciones de Linux
      • LLiurex
  • 6. ¿Qué es el software? El software de un ordenador son todos los programas que hacen que éste funcione Sistemas Operativos Aplicaciones
  • 7. Clasificación
    • Según las condiciones de uso se clasifica en:
      • Shareware
      • Freeware
      • Software Propietario
      • Software libre
  • 8. Clasificación
    • software que puede ser evaluado de forma gratuita, pero, generalmente por un tiempo especificado, aunque también las limitaciones pueden estar en algunas de las formas de uso o las capacidades finales.
  • 9. Clasificación
    • software que es totalmente gratuito
  • 10. Clasificación
    • se refiere a cualquier programa informático en el que los usuarios tienen limitadas las posibilidades de usarlo, modificarlo o redistribuirlo
    Software Propietario
  • 11. Clasificación
    • aquél en el que los usuarios tienen libertad para ejecutar, copiar, distribuir, estudiar, cambiar y mejorar el software.
  • 12.
    • "libertad 0"
      • Libertad para ejecutar el programa con cualquier propósito (privado, educativo, público, comercial, etc.).
  • 13.
    • "libertad 1"
      • Libertad para estudiar y modificar el programa (para lo cual es necesario poder acceder al código fuente).
  • 14.
    • "libertad 2"
      • Libertad para copiar el programa de manera que se pueda ayudar al vecino o a cualquiera.
  • 15.
    • "libertad 3"
      • Libertad para mejorar el programa, y hacer públicas las mejoras, de forma que se beneficie toda la comunidad.
  • 16. Breve historia del software libre
      • Años 70:
        • Pocos ordenadores, muy grandes y caros.
        • Las personas apasionadas por la tecnología desarrollaban su trabajo con los enormes y carísimos Mainframes
    • Era natural y habitual que el trabajo de estos científicos fuese compartido, Así que los primeros hackers se ayudaban entre sí sin reparos. El software programado era libre de circular, de usarse y de modificarse
  • 17. Breve historia del software libre
      • Años 80:
        • Nace el PC: ordenadores baratos.
        • El negocio pasa a la venta de software.
        • Licencias privativas.
        • Cláusulas de no divulgación del código fuente para los programadores.
  • 18. Breve historia del software libre
      • Años 80:
        • Richard Stallman (MIT) no está de acuerdo con esta pérdida de libertad y crea la Fundación del Software Libre (FSF) (1985).
        • Proyecto GNU (1984):
          • Crear un Sistema Operativo libre.
    Massachussets Institute Technology
  • 19. Breve historia del software libre
    • GNU es un acrónimo recursivo que significa GNU No es Unix ( GNU is Not Unix ).
    • Pretendían con estas siglas denotar que este nuevo sistema operativo que estaban creando era similar a UNIX (sistema operativo de pago que ya existía) pero gratuito.
  • 20. Breve historia del software libre
      • Años 90:
        • El proyecto GNU está casi terminado. Le falta la pieza más importante, el núcleo.
        • Linus Torvald (un e studiante de informática Finlandés) desarrolla un núcleo, Linux, solamente para divertirse (“ just for fun ”).
  • 21. Breve historia del software libre
      • Años 90:
        • En 1992 ya se tiene un nucleo primitivo pero funcional, al que llamaron Linux.
        • Los colaboradores del proyecto GNU hicieron posible que este nucleo funcionara con el resto de sus aplicaciones. Apareció así el primer sistema operativo gratuito y completo: GNU/Linux
  • 22. Las distribuciones de Linux
    • ¿Qué es una distribución de Linux?
    Es un conjunto de herramientas, utilidades y programas para el sistema operativo.
  • 23. Lliurex
  • 24. Lliurex
      • El LliureX es un proyecto de la Consellería de Cultura, Educación y Deporte de la Generalitat Valenciana que tiene como objetivo principal la introducción de las nuevas tecnologías de la información y la comunicación basadas en software libre.
      • El LliureX utiliza únicamente programas libres y gratuitos.
  • 25. Lliurex
    • LA DISTRIBUCIÓN DE LLIUREX. APLICACIONES
      • Se pueden consultar en la página web oficial http://www.lliurex.net
  • 26. Entornos gráficos de escritorio
    • Linux, en principio era utilizado mediante comandos que se escribían en forma de texto.
  • 27. Entornos gráficos de escritorio
    • Pero ha evolucionado para que el manejo sea más sencillo y agradable. Por ello han aparecido los ENTORNOS GRÁFICOS.
    • Al contrario de lo que sucede en Windows, hay varios entornos gráficos
    • Destacan por su facilidad de manejo:
      • GNOME (es el que utiliza LLIUREX)
      • KDE
  • 28. Entornos gráficos de escritorio
    • ENTORNO GRÁFICO GNOME
      • GNOME es un proyecto de escritorio dentro del proyecto general GNU, que surgió para proporcionar un escritorio completamente libre para sistemas operativos libres, en especial para GNU/Linux .
  • 29. Entornos gráficos de escritorio
      • Es un escritorio fácil de usar
      • GNOME tiene además una gran colección de software totalmente libre
  • 30. Entornos gráficos de escritorio
    • COMPONENTES DEL ESCRITORIO GNOME
      • PANEL DE GNOME
      • ESCRITORIO
      • ICONOS DE APLICACIONES O LANZADORES
  • 31. Entornos gráficos de escritorio
    • EL PANEL DE GNOME
      • MENÚ APLICACIONES O MENÚ LLIUREX
      • MENÚ ACCIONES (terminar sesión o bloquear pantalla)
      • LANZADORES (terminal, navegador de ficheros, volver al escritorio)
      • APPLETS (aplicaciones que se ejecutan ocupando una pequeña parte del panel) (se pueden añadir de una lista. Ej: Notas adesivas)
      • Añadir al panel (CAJONES)
      • Propiedades del panel (posición, color…)
      • Espacios de trabajo

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