Spbl Fö1 Introduktion

351 views

Published on

Published in: Technology, Education
0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total views
351
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
1
Actions
Shares
0
Downloads
1
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

Spbl Fö1 Introduktion

  1. 1. SP:BL Fö 1 Introduktion Gunnar Wettergren [email_address]
  2. 2. Agenda <ul><li>Om kursen </li></ul><ul><li>Historik </li></ul><ul><li>Terminologi </li></ul><ul><li>Sociala och etiska aspekter </li></ul>
  3. 3. Presentation <ul><li>Gunnar Wettergren </li></ul><ul><ul><li>[email_address] </li></ul></ul><ul><ul><li>08/6747090 </li></ul></ul>
  4. 4. Om Kursen <ul><li>SP:BL </li></ul><ul><ul><li>Bild och Ljud </li></ul></ul><ul><ul><li>Fokus ligger på bild och ljud inte på film det kommer sedan </li></ul></ul><ul><ul><li>Teori och praktik blandat </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Föreläsningar och övningar </li></ul></ul></ul>
  5. 5. Historik <ul><li>En bild säger mer än 1000 ord </li></ul><ul><li>Digital media fortfarande ett ungt media </li></ul><ul><li>1985 CD-rom </li></ul><ul><li>1992 WWW tillgängligt utanför CERN </li></ul><ul><li>1997 HTML 3.2 antogs </li></ul><ul><li>Multimedia antar formen av andra media, ingen egen form eller karaktär (ännu) </li></ul>
  6. 6. Terminologi <ul><li>Det mest slående är avsaknaden av terminologi </li></ul><ul><li>Vad skall man kalla olika typer av media under mjukvarukontroll? </li></ul><ul><li>Multimedia produktion </li></ul><ul><li>Multimedia applikation </li></ul><ul><li>Men vad gör vi med dem? </li></ul>
  7. 7. Leverans <ul><li>Krävs för att få produktionen till konsumenten – Offline, online </li></ul><ul><li>Online leverans mer flexibel och möjliggör större kreativitet och </li></ul>
  8. 8. Linjärt / Icke linjärt <ul><li>Films </li></ul><ul><li>Books </li></ul><ul><li>Flash </li></ul><ul><li>Hypermedia </li></ul>
  9. 9. Interaktivitet <ul><li>Det som skiljer digitalt media från vanligt mest är interaktivitet </li></ul><ul><li>Låter användaren kontrollera innehållet och flödet </li></ul>
  10. 10. Vårt ansvar? <ul><li>Har vi som producenter av multimedia ett ansvar för sociala effekter, etik och moral? </li></ul>
  11. 11. Digitalisering <ul><li>Analogt -> Digitalt </li></ul><ul><li>Hörnsten i multimediasamhället </li></ul><ul><li>Ett paradigm skifte </li></ul><ul><li>En förutsättning för vårat ämne </li></ul>
  12. 12. Analoga vs. Digitala signaler <ul><li>Största fördelen som digitala signaler har är okänsligheten mot brus/störningar </li></ul><ul><li>Digitala signaler kan bara anta två värden 1 eller 0 </li></ul><ul><li>Sampling </li></ul>
  13. 13. Hårdvara & Mjukvara <ul><li>Vilka krav ställer vi på hårdvara och mjukvara? </li></ul><ul><li>Vilken är vår målgrupp med våran produktion? </li></ul><ul><li>Två världar </li></ul><ul><ul><li>Konsumption </li></ul></ul><ul><ul><li>Produktion </li></ul></ul>
  14. 14. Nätverk <ul><li>Vart skall våra produktioner användas? </li></ul><ul><ul><li>DVD/CD </li></ul></ul><ul><ul><li>TV </li></ul></ul><ul><ul><li>Internet/webb </li></ul></ul><ul><li>4MB film </li></ul><ul><ul><li>28.8 -> 19 minuter </li></ul></ul><ul><ul><li>Kabelmodem -> 5 sekunder </li></ul></ul>
  15. 15. Mime typer <ul><li>Identifieringsmekanism för olika typer av filer </li></ul><ul><li>MIME – Multipurpose Internet Mail Extension </li></ul><ul><li>Implementerat i HTTP (type/subtype) </li></ul><ul><ul><li>Text/html </li></ul></ul><ul><ul><li>Application/gzip </li></ul></ul><ul><ul><li>Video/quicktime </li></ul></ul>
  16. 16. Standarder <ul><li>International Organization of Standardization (ISO) </li></ul><ul><ul><li>Olika standards </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Mpeg </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Jpeg </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Gif </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>… .. </li></ul></ul></ul><ul><li>Förenklar kommunikation och sammakoppling av system mm. </li></ul>

×