iMeet




GROEP 4

ERIK D E NEVE
KRIS ESSERS
N ILS BÉOS IER
Start

 Wat is iMeet ?
     Optimale plaats berekenen
 
     Routeplanner naar ideale plaats
 

     Mogelijkheid tot p...
Iteraties

 Alpha versie (21-27 maart)
     Bedenken applicatie
 
     Papieren protoype
 

     Think aloud testen
 
...
Iteraties

 Eerste iteratie (28 maart – 7 april)
     Aanpassingen
 
       Google analytics
     
      Feedback/Poll...
Iteraties

 Tweede iteratie (8 – 24 april)
     Aanpassingen
 
       Feedback
     
        vb. Problemen 10+ zoekopd...
Iteraties

 Derde iteratie (25 april – 4 mei)
     Aanpassingen
 
       Feeds implementatie
     
      Profile box
 ...
Iteraties

 Vierde iteratie (5 – 11 mei)
     Aanpassingen
 
       Nieuwe gebruikersinterface
     
      Friendselec...
Statistieken

 Resultaten over 6 weken
     398 uitgevoerde berekeningen
 
     378 bezoeken
 

     143 verschillende ...
Besluit

 Finale evalutie
     Nuttig <> “just for fun”
 
     Verschillende achtergrond
 

     Slachtoffer “the chasm...
Besluit

 Wat hebben we geleerd
     Usability testen
 
     Platform studie
 

     Feedback
 



 CHI van Facebook
...
Besluit

 Hoe anders doen ?
     Nuttige applicatie <> doel van het vak
 
     Sneller usablity testen uitvoeren
 

   ...
Demonstratie
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×

I Meet Final

256

Published on

Published in: Technology, News & Politics
0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total Views
256
On Slideshare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
0
Actions
Shares
0
Downloads
3
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

Transcript of "I Meet Final"

  1. 1. iMeet GROEP 4 ERIK D E NEVE KRIS ESSERS N ILS BÉOS IER
  2. 2. Start  Wat is iMeet ? Optimale plaats berekenen  Routeplanner naar ideale plaats  Mogelijkheid tot printen,mailen  Nuttige applicatie   Doelpubliek “normale” Facebook gebruikers  Jeugd  Evenement planners 
  3. 3. Iteraties  Alpha versie (21-27 maart) Bedenken applicatie  Papieren protoype  Think aloud testen  Alternatief : GanstifyMe  Moeilijkheden  Technische : Google maps, FBML   Duidelijkheid scheppen in boodschap !!
  4. 4. Iteraties  Eerste iteratie (28 maart – 7 april) Aanpassingen  Google analytics   Feedback/Poll pagina  Banner/icoon Niet bewandelde pistes  Extra functionaliteit  Moeilijkheden  Invites   Privacy
  5. 5. Iteraties  Tweede iteratie (8 – 24 april) Aanpassingen  Feedback   vb. Problemen 10+ zoekopdracht  Viral boost  Routeplanner Niet bewandelde pistes  Straatnamen   Nuttige plaatsen Moeilijkheden  Feeds   Geocoder
  6. 6. Iteraties  Derde iteratie (25 april – 4 mei) Aanpassingen  Feeds implementatie   Profile box  Usability testen Niet bewandelde pistes  Extra functionaliteit   Features koppelen aan invites Moeilijkheden  geen 
  7. 7. Iteraties  Vierde iteratie (5 – 11 mei) Aanpassingen  Nieuwe gebruikersinterface   Friendselector  Papieren prototype Niet bewandelde pistes  Extra functionaliteit  Moeilijkheden  Technische 
  8. 8. Statistieken  Resultaten over 6 weken 398 uitgevoerde berekeningen  378 bezoeken  143 verschillende gebruikers  102 gebruikers na 6 weken  33 stemmen op de poll  8-14 dagen tussen bezoek  7 minuten per bezoek  6 gebruikers per dag 
  9. 9. Besluit  Finale evalutie Nuttig <> “just for fun”  Verschillende achtergrond  Slachtoffer “the chasm”   Volgende stappen “mainstream” gebruiker  Ander platform 
  10. 10. Besluit  Wat hebben we geleerd Usability testen  Platform studie  Feedback   CHI van Facebook Veel mensen bereiken  Objectieve feedback  Eenvoudig  Privacy 
  11. 11. Besluit  Hoe anders doen ? Nuttige applicatie <> doel van het vak  Sneller usablity testen uitvoeren  Iedere iteratie testen  Marketing om “the chasm” te vermijden 
  12. 12. Demonstratie
  1. A particular slide catching your eye?

    Clipping is a handy way to collect important slides you want to go back to later.

×