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Narrativas Digitais na Comunicação
Educacional Híbrida
José Bidarra, 2021
José Bidarra
Universidade Aberta, Portugal
Intro
 Esta breve apresentação explora as
vertentes contemporâneas da criação e
aplicação de narrativas digitais em contexto
de aprendizagem híbrida (presencial e
online)
 Mostra como é possível desenvolver novas
abordagens através de tecnologias e
media digitais.
José Bidarra, 2021
Aprendizagem online
José Bidarra, 2021
José Bidarra, 2021
Matriz de atividades
Tempo
idêntico
Tempo
diferente
Espaço
idêntico
Aula presencial
(recursos digitais)
Instalações offline
(laboratórios)
Espaço
diferente
Videoconferência
(sessão Zoom)
Instalações online
(Moodle, Web)
Módulos online
José Bidarra, 2021
José Bidarra, 2021
Objetivos
 Conhecer a importância das narrativas digitais em sistemas
e aplicações interativas (de carácter educativo e de
entretenimento);
 Identificar os modelos e técnicas relacionados com a
realização e a produção de aplicações multimédia e
sistemas interativos;
 Criar protótipos multimédia a partir do desenvolvimento de
aplicações com base em narrativas digitais.
José Bidarra, 2021
Sequência de etapas
1. Geração de ideias e discussão livre (presencial)
2. Pesquisa de materiais e recursos multimédia (online)
3. Mapeamento de uma narrativa com as suas ramificações (Mindomo)
4. Apresentação pública da narrativa multimédia (Prezi)
5. Prática com equipamentos e instalações (estúdio e exterior)
6. Programação informática com sensores e atuadores (Processing)
7. Design da interação e performance no espaço público
8. Apresentação final ao público em local próprio e/ou online
José Bidarra, 2021
Pesquisa para os projetos
(Mindomo)
José Bidarra, 2021
Desenvolvimento da narrativa
(Prezi)
José Bidarra, 2021
Produção audiovisual
 Áudio: seleção de música, efeitos, excertos (online)
 Vídeo: captura com telemóvel e câmaras SONY
(profissional)
 Fotografias: captura com telemóvel e câmara fotográfica
 Pós-Produção e FX: em Adobe Pemiere e After Effects
 Distribuição online em HD, no Vimeo ou YouTube
José Bidarra, 2020
Interação via Zoom + Web
José Bidarra, 2021
Programação (Processing)
José Bidarra, 2021
Interação com o público
José Bidarra, 2021
Mário Dominguez
Demonstração e prática
José Bidarra, 2021 Teresa Barradas
Video Mapping
José Bidarra, 2021 Rudolfo Quintas
Digital games
José Bidarra, 2021
Realidade Aumentada
José Bidarra, 2021
José Gomes & Cristina Gomes
Transmedia Storytelling
José Bidarra, 2021
Projetos de apps e eBooks
José Bidarra, 2021
Conclusão
 Procurámos mostrar como a aprendizagem híbrida pode ser
sustentada através de narrativas digitais que integram elementos
multimédia;
 Indentificámos elementos de confluência entre as várias
linguagens e tecnologias, para chegarmos a um melhor
entendimento da comunicação contemporânea;
 Apresentámos ainda exemplos em que a narrativa recorre a
elementos interativos que permitem o “diálogo” com o espectador,
servindo de base a processos comunicativos inovadores.
José Bidarra, 2020
bidarra@uab.pt
José Bidarra, 2021

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Narrativas Digitais na Comunicação Educacional Híbrida

  • 1. Narrativas Digitais na Comunicação Educacional Híbrida José Bidarra, 2021 José Bidarra Universidade Aberta, Portugal
  • 2. Intro  Esta breve apresentação explora as vertentes contemporâneas da criação e aplicação de narrativas digitais em contexto de aprendizagem híbrida (presencial e online)  Mostra como é possível desenvolver novas abordagens através de tecnologias e media digitais. José Bidarra, 2021
  • 4. José Bidarra, 2021 Matriz de atividades Tempo idêntico Tempo diferente Espaço idêntico Aula presencial (recursos digitais) Instalações offline (laboratórios) Espaço diferente Videoconferência (sessão Zoom) Instalações online (Moodle, Web)
  • 7. Objetivos  Conhecer a importância das narrativas digitais em sistemas e aplicações interativas (de carácter educativo e de entretenimento);  Identificar os modelos e técnicas relacionados com a realização e a produção de aplicações multimédia e sistemas interativos;  Criar protótipos multimédia a partir do desenvolvimento de aplicações com base em narrativas digitais. José Bidarra, 2021
  • 8. Sequência de etapas 1. Geração de ideias e discussão livre (presencial) 2. Pesquisa de materiais e recursos multimédia (online) 3. Mapeamento de uma narrativa com as suas ramificações (Mindomo) 4. Apresentação pública da narrativa multimédia (Prezi) 5. Prática com equipamentos e instalações (estúdio e exterior) 6. Programação informática com sensores e atuadores (Processing) 7. Design da interação e performance no espaço público 8. Apresentação final ao público em local próprio e/ou online José Bidarra, 2021
  • 9. Pesquisa para os projetos (Mindomo) José Bidarra, 2021
  • 11. Produção audiovisual  Áudio: seleção de música, efeitos, excertos (online)  Vídeo: captura com telemóvel e câmaras SONY (profissional)  Fotografias: captura com telemóvel e câmara fotográfica  Pós-Produção e FX: em Adobe Pemiere e After Effects  Distribuição online em HD, no Vimeo ou YouTube José Bidarra, 2020
  • 12. Interação via Zoom + Web José Bidarra, 2021
  • 14. Interação com o público José Bidarra, 2021 Mário Dominguez
  • 15. Demonstração e prática José Bidarra, 2021 Teresa Barradas
  • 16. Video Mapping José Bidarra, 2021 Rudolfo Quintas
  • 18. Realidade Aumentada José Bidarra, 2021 José Gomes & Cristina Gomes
  • 20. Projetos de apps e eBooks José Bidarra, 2021
  • 21. Conclusão  Procurámos mostrar como a aprendizagem híbrida pode ser sustentada através de narrativas digitais que integram elementos multimédia;  Indentificámos elementos de confluência entre as várias linguagens e tecnologias, para chegarmos a um melhor entendimento da comunicação contemporânea;  Apresentámos ainda exemplos em que a narrativa recorre a elementos interativos que permitem o “diálogo” com o espectador, servindo de base a processos comunicativos inovadores. José Bidarra, 2020