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27072010221224.introdução a java aula 1

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    27072010221224.introdução a java   aula 1 27072010221224.introdução a java aula 1 Presentation Transcript

    • Introdução a linguagem Java Prof: Leo Cabral - Larback E-mail: [email_address] Esta apresentação foi elaborada pelo professor Thiago Moreira - ttrmoreira@gmail.com
    • A História de Java
      • Muitas pessoas acreditam que os microprocessadores terão um grande impacto nos dispositivos eletrônicos destinados ao consumidor final.
      • Reconhecendo isso a Sun Microsystems financiou uma pesquisa corporativa interna com o codinome Green em 1991.
    • A História de Java
      • O Projeto resultou no desenvolvimento de um linguagem baseada em C e C++
      • Seu criador James Goling, chamou de Oak (carvalho) – Homenagem a uma árvore que dava para a janela do seu escritório da Sun.
      • Na época já existia uma linguagem de programação chamada Oak. Até que uma equipe da Sun visitou uma cafeteria local, o nome Java (cidade de origem de um tipo de café importado) foi sugerido e pegou.
    • A História de Java
      • O projeto Green atravessava grandes dificuldades.
      • Na época o mercado para dispositivos eletrônicos inteligentes não vingava.
      • Pior ainda, um contrato importante pela qual a Sun competia fora concedido a outra empresa.
      • O projeto corria sério risco de cancelamento.
    • A História de Java
      • A World Wide Web explodiu em popularidade em 1993.
      • Possibilidade para a Sun explorar o potencial de utilizar Java para criar páginas da web com o chamado conteúdo dinâmico.
      • Em maio 1995, a Sun anunciou Java formalmente em uma conferência importante.
      • Java gerou um interesse imediato na comunidade comercial por causa do fenomenal interesse pela World Wide Web.
    • A História de Java
      • Devido ao sucesso da linguagem java hoje em dia ela é utilizada para:
        • Criar páginas da Web com conteúdo dinâmico e interativo.
        • Desenvolvimento de aplicativo corporativos de grande porte
        • Aprimoramento de funcionalidades de servidores da World Wide Web.
        • Fornecer aplicativos para dispositivos destinados ao consumidor (como telefones celulares, pagers e assistentes pessoais digitais) e para muitas outras finalidades.
    • A História de Java 1991 Grupo de pesquisa “Green”, na Sun Microsystems 1994 Grande crescimento da Internet, oportunidade de lançar o Java 1995 Apresentada a Comunidade no SunWorld 95 1996 Lançamento do Netscape Navigator 2.0 com suporte ao Java 1997 Surge o JDK 1.02 totalmente gratuíto 1998 Surge o Java 2 totalmente reformulado, novas Classes
    • Aceitação de Java no mercado Linguagens de programação utilizadas no desenvolvimento Interno das empresas em 2005. Fonte:
    • Aceitação de Java no mercado
      • Aplicações embarcadas no mercado automotivo.
      • Jogos eletrônicos para celulares.
      • Aplicações em equipamentos para deficientes físicos.
      • Internet
      • Aplicações Desktop (Ganharam força)
      • Diversos tipos de dispositivos móveis
    • Aceitação de Java no mercado
      • Percebendo o potencial do Java as gigantes IBM , ORACLE e obviamente a Sun investem pesado em Java.
        • A IBM investiu 40 milhões no desenvolvimento do projeto Eclipse, ferramenta opensource para desenvolvimento JAVA. Da mesma maneira, a IBM investe na utilização do Linux.
        • A Sun também criou sua ferramenta de desenvolvimento Java opensource. O NetBeans.
        • A Oracle possibilita que stored procedures sejam totalmente escritas em Java. Criou a IDE de desenvolvimento JDeveloper para desenvolvimento em Java.
    • Microsoft x Sun
      • A Microsoft cria o J++, e o anuncia como a ferramenta Java da Microsoft. Segundo a Microsoft, o J++ reúne o poder da plataforma Windows à produtividade do Java.
      • O J++ porém, utilizava a API do Windows para e feria a característica multiplataforma do Java.
      • Os programas feitos para J++ não “rodariam” em outras plataformas, afinal era necessário a API do Win32.
    • Microsoft x Sun
      • A Sun processa a Microsoft por uso indevido da linguagem e ganha a causa. A Microsoft não pode mais utilizar o selo de compatibilidade do J++ com o Java.
    • Microsoft x Sun
      • A Microsoft, como sempre, sabe reconhecer uma boa idéia e resolve lançar sua própria plataforma de desenvolvimento. A plataforma .Net
      • Baseada na sintaxe Java, a Microsoft cria uma nova linguagem, o chamado C#. A idéia é garantir uma migração de programadores Java para seu ambiente.
    • Microsoft x Sun
      • Os conceitos do .Net e Java são bastante diferentes e ambos bastante interessantes.
        • Enquanto a plataforma Java prega: Uma linguagem para vários ambientes.
        • A plataforma .Net prega várias linguagens em um único ambiente.
      • A Microsoft está fazendo um grande esforço para que seus usuários migrem para a nova plataforma.
    • E o Futuro ?
      • A utilização de Java nas aplicações desktops e não apenas servidores está em franca expansão, fato que deixou James Gosling muito feliz no último JavaOne.
      • Celulares e PDA´s utilizando Java estão concretizando a idéia da Sun de 14 anos atrás, isto é, a utilização em dispositivos eletrônicos.
    • E o Futuro ?
      • A Sun mudou sutilmente a estratégia da plataforma de modo que esta se torne conhecida também do homem comum, e não apenas dos desenvolvedores.
    • E o Futuro ?
      • A versão 1.5. do Java privilegia a facilidade de codificação para o programador, as novas características tornarão o desenvolvedor mais feliz.
      • A impressão é que o consórcio que desenvolve o Java sabe que sua força vem principalmente do programador. Se souber respeitá-lo acredita-se que a meta de 15 milhões de desenvolvedores será alcançada .
    • Plataforma Java
      • J2SE - Java 2 Standard Edition
        • Focado em aplicações para Desktop, conectividade com Banco de dados, interface gráfica etc...
      • J2EE - Java 2 Enterprise Edition
        • Focado em aplicações Corporativas, Aplicações Web distribuídas, Servlets, JSP, web-services etc...
      • J2ME - Java 2 Micro Edition
        • Focado em aplicações embarcadas(embutidas), PDA´s, celulares, além Java Card etc...
    • Plataforma Java
    • Certificações Java Fonte: http://www.sun.com/training/certification/java/java_progj2se.html
    • Ferramentas de Desenvolvimento em Java
      • Os desenvolvedores na tecnologia Java contam com diversas boas opções de software para ambiente de desenvolvimento integrado (IDE - integrated development environment ), que vão do simples ao sofisticado, do gratuito ao caríssimo.
        • NetBeans, Sun Java Studio, Borland JBuilder, IntelliJ IDEA, Oracle JDeveloper, Eclipse, etc...
    • Recursos necessários para o desenvolvimento em Java
      • Java Developer’s Kit;
        • Compilador ( Javac )
        • Máquina Virtual Java ( JVM )
        • Visualizador de applets ( appletviewer )
        • Bibliotecas de desenvolvimento, API
        • Javadoc - Gerador de documentação da API
      • Editor de textos
      • Onde encontrar http://java.sun.com/j2se/index. jsp
    • Java Virtual Machine
    • Java Virtual Machine A CLDC ( Connected Limited Device Configuration ) é utilizada em aparelhos com capacidade de processamento e armazenamento reduzidos, como PDAs, pager´s e telefones celulares. Possui, geralmente, restrições quanto o consumo de energia, conexão à rede e telas de tamanho reduzido. A CDC ( Connected Device Configuration ) é voltada para aparelhos que possuem uma maior capacidade de processamento e armazenamento, como set-top boxes e sistemas automotivos. KVM (K Virtual Machine) => máquina virtual para CLDC Java HotSpot => ganhos de performance
    • Bibliotecas de classes Java
      • Os programas em Java consistem em partes chamadas classes .
      • As classes são compostas de métodos que realizam tarefas e retornam ou não informações ao completarem suas tarefas.
      • Permite programar cada pedaço que talvez seja necessário para criar um programa em Java.
    • Classe: unidade de compilação Arquivo fonte : Nome1.java public class Nome1 { class Nome2 {... bytecodes bytecodes Nome1.class Nome2.class Arquivos executáveis: class
    • Um primeiro programa em Java: Imprimindo uma linha de texto
      • // Um primeiro programa Java.
      • public class BemVindo {
      • // O método main inicia a execução do aplicativo Java
      • public static void main( String [ ] args )
      • {
      • System.out.println( “Bem vindo a Programação em Java!" );
      • } // fim do método main
      • } // fim da classe
    • O que eu fiz?
      • O programa feito anteriormente foi feito para exibir uma linha de texto.
      • Java utiliza notações estranhas para os não programadores.
      • A linha 9 faz o trabalho real do programa
      • System.out.println( “Bem vindo a Programação em Java!" );
    • Revisando meu primeiro programa
      • // Um primeiro programa Java.
      • // Indica que o restante da linha é um comentário
      • /*Esse é um comentário de múltiplas
      • linhas ele pode ser dividido
      • em várias linhas*/
    • Revisando meu primeiro programa
      • public class BemVindo {
      • Inicia uma definição de classe para a classe Bem Vindo.
      • Cada programa Java consiste em pelo menos uma definição de classe que é definida por você – programador.
      • A chave a esquerda {, inicia o corpo da definição da classe. A chave direita (na linha 13 desse programa), }, termina a definição da classe.
    • Revisando meu primeiro programa
      • public static void main( String [ ] args )
      • A linha 7 faz parte de todo o aplicativo Java.
      • Os aplicativos Java começam a execução por main .
      • Os parênteses depois de main indicam que main é um bloco de construção de programa denominado método.
      • A chave a esquerda na linha 8 {, inicia o corpo da definição do método. A chave direita (na linha 11 desse programa), }, termina a definição do método.
    • Revisando meu primeiro programa
      • System.out.println( “Bem vindo a Programação em Java!" );
      • A linha 9 instrui o computador a realizar uma ação, a saber, imprimir o String de caracteres contido entre aspas duplas.
      • System.out é conhecido como objeto de saída padrão.
      • O método System.out.println exibe (ou imprime) uma linha de texto na janela de comando.
      • } // fim do método main
      • } // fim da classe
    • Compilando e executando seu primeiro aplicativo Java
      • Compilando
        • javac BemVindo.java
      • Executando
        • java BemVindo
    • Saída esperada:
      • Bem vindo a Programação em Java!"
    • Estrutura de um programa em Java
      • Composto por uma ou mais classes
      • Cada classe é escrita em um arquivo fonte separado
      • O arquivo fonte deve ter o mesmo nome da classe, com o sufixo .java
        • Ex.: a classe BemVindo deve ser armazenada no arquivo BemVindo.java
      • Em geral na plataforma J2SE, todas as classes que compõem um programa deverão estar no mesmo diretório
    • Convenção para nomes
      • Java, como C/C++ distingue entre letras maiúsculas e minúsculas
        • Exemplo: bemvindo difere de Bemvindo (case sensitive)
      • Nomes de classes iniciam com maiúscula
        • Exemplo: class Bemvindo
      • Nomes de variáveis iniciam com minúsculas
        • Exemplo: int peso;
      • Nomes de métodos são verbos que iniciam com minúscula e após usam maiúsculas
        • Exemplo: alteraPeso
      • Representação: Unicode (16 bits - 65.536 caracteres)
    • Membros de classes
      • Uma classe possui como membros os campos de dados e os métodos.
      • Uma classe pode conter apenas dados.
      • Uma classe pode conter apenas métodos.
      • Se uma classe possui um método main com a assinatura padrão, ela é considerada um programa.
    • Nomeando Variáveis
      • Os nomes de variáveis não podem começar com um número;
        • Não se pode fazer: int 8position;
        • O que se pode fazer: int position8;
      • Exemplos de declaração de variáveis
        • int ano = 1998;
        • boolean sair;
        • int idade, altura, largura;
        • String nome = “Pedro”;
    • Tipos Primitivos
      • Tipo bits Valores
      • boolean 8 true ou false
      • char 16 ‘u0000’ a ‘uFFFF’
      • byte 8 -128 a +127
      • short 16 -32768 a +32767
      • int 32 -2.147.483.648 a +2.147.483.647
      • long 64 -9.223.372.036.854.775.808
      • +9.223.372.036.854.775.807
      • float 32 0.2329, -654.213, 78.9
      • double 64 35423.4589, 9999999
    • Operadores Aritméticos
      • Operador significado exemplo
      • + Adição a + b
      • - Subtração a - b
      • * Multiplicação a * b
      • / Divisão a / b
      • % Resto da divisão inteira a %
      • - Sinal negativo -a
      • + Sinal positivo +a
      • ++ Incremento unitário a++
      • -- Decremento unitário a --
    • Operadores Relacionais
      • Operador significado exemplo
      • == Igual a == b
      • != Diferente a != b
      • > Maior que a > b
      • >= Maior ou igual a a >= b
      • < Menor que a < b
      • <= Menor ou igual a a <= b
    • Operadores Lógicos
      • Operador significado exemplo
      • && E lógico (and) a && b
      • || OU lógico (or) a || b
      • ! Negação (not) !a
    • Operadores de Atribuição
      • Suponha que c = 10.
      • Expressão de Exemplo Explicação Atribui
      • c += 7 c = c + 7 17 a c
      • c -= 4 c = c - 4 6 a c
      • e *= 2 c = c * 2 20 a c
      • c /= 5 c = c / 5 2 a c
      • g %= 3 c = c % 3 1 a c
    • Operadores de Incremento e Decremento
      • Operador Chamado de Expressão de exemplo
      • ++ pré-incremento ++a
      • ++ pós-incremento a++
      • -- pré-decremento --b
      • -- pós-decremento b--
    • Operadores de Incremento e Decremento
      • Suponha que c = 5.
      • System.out.println(c); //imprime 5
      • System.out.println(c++); //imprime 5 depois pós-incrementa
      • System.out.println(c); //imprime 6
      • System.out.println(++c); //imprime 7 depois pré-incrementa
      • System.out.println(c); //imprime 7
    • Estrutura de seleção if /else
      • if (condição){
      • instruções
      • }
      • if (x < y){
      • System.out.println(“ x é menor que y”);
      • }else{
      • System.out.println(“ x não é menor que y”);
      • }
      • if (x == y ){
      • System.out.println(“x é igual a y”);
      • }
    • Estrutura de controle switch
      • switch (teste){
      • case ‘A’:
      • resultUm;
      • break;
      • case ‘B’:
      • resultDois;
      • break;
      • default: defaultresult;
      • }
    • Estrutura de repetição for
      • for (int i = 0; i < str.length(); i++){
      • System.out.println(“Satisfaz condição”);
      • }
    • Estrutura de repetição while
      • while (condição){
      • corpo do Loop;
      • }
      • int i = 0; boolean sair = false;
      • while (!sair){
      • System.out.println(“Ficar...”);
      • i++;
      • if ( i >= 10 ){sair = true;}
      • }
    • Estrutura de repetição do/while
      • //Sem chaves
      • do
      • instrução
      • while (condição);
      • //Com chaves
      • do {
      • instrução
      • }while (condição);
      • //Exemplo
      • do{
        • System.out.println(“Ficar...”);
        • i++;
        • if ( i >= 10 ){sair = true;}
      • }while (!sair);
    • Instruções rotuladas break e continue
      • //Exemplo de stop
      • stop:{
      • for (condição){
        • if (condiçao){
        • break stop; //pula para o fim do bloco stop
        • }
        • }
      • }
      • //Exemplo de continue
      • for (int contador = 1; contador <= 10; contador++){
      • if (contador == 5){
      • continue; //pula o código restante do laço
      • }
      • System.out.println(“O contador está em:” + contador);
      • }
    • Exercício 1.1
      • Escreva uma instrução Java para realizar cada uma das seguintes tarefas.
        • Declarar que as variáveis sum e x são de tipo int .
        • Atribuir 1 à variável x .
        • Atribuir 0 à variável sum .
        • Adicionar a variável x à variável sum e atribua o resultado a variável sum .
        • Imprimir “A soma é:” e depois o valor da variável sum .
    • Respostas do exercício 1.1
        • Declarar que as variáveis sum e x são de tipo int .
          • int sum, x;
        • Atribuir 1 à variável x .
          • x = 1;
        • Atribuir 0 à variável sum .
          • sum = 0;
        • Adicionar a variável x à variável sum e atribua o resultado a variável sum .
          • sum += x ; ou sum = sum + x;
        • Imprimir “A soma é:” e depois o valor da variável sum .
          • System.out.println(“A soma é:” + sum);
    • Exercício 1.2
      • Combine as instruções que você escreveu no exercício 1.1 em um aplicativo Java que calcula e imprime a soma dos inteiros de 1 a 10. Utilize a estrutura while para repetir as instruções de cálculo e incremento. O laço deve terminar quando o valor de x se tornar 11.
    • Respostas do exercício 1.2 //Calcula a soma dos inteiros de 1 a 10 public class Calculadora { public static void main( String [ ] args) { int sum, x; x = 1; sum = 0; while ( x < = 10){ sum += x; ++x; } System.out.println(“ A soma é:” + sum); } }