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E S C U E L A P R E PA R A T O R I A O F I C I A L # 1 1 6   MÉTODOS Y PENSAMIENTO CRITICO II          DE LA CRUZ VÁZQUEZ ...
 Tema”los videojuegos” Objetivo de estudio”daños psicológicos de los videojuegos” Planteamiento del problemael probl...
 Justificación: yo escogí el tema de daños psicológicos porque me llama muchola atención ver por qué muchos niños que se ...
 Delimitación: el trabajo de investigación sobre los daños de losvideojuegos se desarrollara en la “plaza de la tecnologí...
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 Hipótesis: el uso excesivo de los videojuegos en los jóvenesgeneran problemas en el aprendizaje, al igual generan proble...
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 Capítulo 1 conceptos y definiciones ¿Qué son los videojuegos? R=es un software creado para el entretenimiento en gener...
 Capítulo 2 ventajas y desventajas de los videojuegos Ventajas-mejorar de reflejos Mejorar el rendimiento en la escuela...
 Capítulo 3 enfermedades Enfermedades a nivel emocional Lo que causan los videojuegos en la mente de los jóvenes es que...
 Capítulo 4 efectos que generan los videojuegos en losadolescentes en su vida social Ambiente social del adolecente Cua...
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  1. 1. E S C U E L A P R E PA R A T O R I A O F I C I A L # 1 1 6 MÉTODOS Y PENSAMIENTO CRITICO II DE LA CRUZ VÁZQUEZ FÉLIX“DAÑOS PSICOLÓGICOS DE LOS VIDEOJUEGOS” POR: JOSÉ ROBERTO MIXCOATL TORRES 2 AÑO GRUPO 1 TERCER SEMESTRE TURNO MATUTINO
  2. 2.  Tema”los videojuegos” Objetivo de estudio”daños psicológicos de los videojuegos” Planteamiento del problemael problema de los videojuegosha surgido por que los jóvenes tratan de pasar el tiempo sin embargoesto ha ido en incremento por que los jóvenes no tienen nada quehacer sin embargó los padres de estos jóvenes no hacen nada paraevitarlo
  3. 3.  Justificación: yo escogí el tema de daños psicológicos porque me llama muchola atención ver por qué muchos niños que se involucran pero la verdad al igualinvestigue este tema porque quiero saber más sobre los daños causados alaprendizaje Por la razón de saber que daños generan en el comportamiento y lasenfermedades que conlleva Jugar más e decidido investigar este tema para saber lo que puede causar eljugar demasiados videojuegos además para poder comprender más sobre el tematambién para que la demás gente conozca sobre este tema
  4. 4.  Delimitación: el trabajo de investigación sobre los daños de losvideojuegos se desarrollara en la “plaza de la tecnología” que está ubicadaen la calle de Juárez e independencia al igual que se desarrollara en“recorcholis” que está en Grand plaza ubicado en Juárez y Morelos se lespreguntara específicamente a las personas que rentan las consolas devideojuegos El tiempo a desarrollar dicha investigación se realizara en el mes dejulio
  5. 5.  Objetivo: General: conocer las causas y consecuencias que genera el jugarvideojuegos y así como las posibles enfermedades que puedenpadecer los jóvenes Específico: identificar de qué manera afectan los videojuegos alos jóvenes
  6. 6.  Hipótesis: el uso excesivo de los videojuegos en los jóvenesgeneran problemas en el aprendizaje, al igual generan problemaspsicológicos, también causan enfermedades
  7. 7.  Capítulo 1 conceptos y definiciones ¿Qué son los videojuegos? ¿Qué es la psicología? ¿Qué daños generan? Capítulo 2 ventajas y desventajas de los videojuegos Ventajas-mejorar de reflejos Desventajas-mal desempeño escolar Capítulo 3 enfermedades Enfermedades a nivel emocional Enfermedades de los huesos Capítulo 4 efectos que generan los videojuegos en los adolescentes en su vida social Adolecentes ante la sociedad
  8. 8.  Capítulo 1 conceptos y definiciones ¿Qué son los videojuegos? R=es un software creado para el entretenimiento en general y basado en la interacciónentre una persona o varias personas por medio de una consola ¿Qué es la psicología? R=es la ciencia que estudia la conducta humana y sus procesos mentales ¿Qué daños generan? R=convulsionesenfermedad neurológica Tendinitis inflamación de los tendones
  9. 9.  Capítulo 2 ventajas y desventajas de los videojuegos Ventajas-mejorar de reflejos Mejorar el rendimiento en la escuela cuando se tratan de juegos sin violenciacomo son de deportes Desventajas-mal desempeño escolar Mal desempeño en la escuela o mal comportamiento por la desensibilización a laviolencia ya que la mayoría de los doctores concluyen que estas imágenes tienen unefecto negativo en los jóvenes y con esto como no se ejercitan tienden a subir depeso
  10. 10.  Capítulo 3 enfermedades Enfermedades a nivel emocional Lo que causan los videojuegos en la mente de los jóvenes es que pierden lacapacidad de sentir emociones ante imágenes violentas ya que lo ven normal por lagran cantidad de imágenes violentas que ven a diario en los videojuegos Enfermedades de los huesos La enfermedad más común por exceso de jugar es la tendinitis que es cuando seinflaman los tendones de la mano hasta el hombro por lo que si no lo dejan esto sepuede agravar
  11. 11.  Capítulo 4 efectos que generan los videojuegos en losadolescentes en su vida social Ambiente social del adolecente Cuando un adolecente es adicto a los videojuegos su vida social seve afectada por que prefieren estar pegados a una tele en ves de estarcon su familia amigos o practicando algún deporte por esto es que lospadres deben de regular las horas que dejan al joven ante estos juegos
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