Unas notas de Usabilidad
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Unas notas de Usabilidad

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Charla de Usabilidad impartida por Maite Ferrer Orsini en el VIII Betabeers Badajoz

Charla de Usabilidad impartida por Maite Ferrer Orsini en el VIII Betabeers Badajoz

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Unas notas de Usabilidad Unas notas de Usabilidad Presentation Transcript

  • UsabilidadUnas notas sobreImagen:hikingartist.compor Maite Ferrer Orsini
  • Usabilidad• Mi experiencia en el tema– Usabilidad• Análisis heurísticos• Laboratorio de usuario• Laboratorio de usuario• Arquitectura de información– Proyectos web y desarrollo• Análisis de requisitos > cliente• Guía de funcionalidades y navegabilidad > informático• Diseño esquemático del interface > diseñador
  • Usabilidad• ¿Qué vamos a tratar en esta breve charla?conceptos1 importancia2 principios3 Integraciónen proyecto4
  • Usabilidad• Diseño Centrado en el Usuario• Usabilidad• Arquitectura de Información• AccesibilidadConceptos - importancia - principios - integración en proyecto• Accesibilidad• Experiencia de usuario• Human-Computer Interaction (HCI)• E-Metrics
  • UsabilidadConceptos - importancia - principios - integración en proyecto• Diseño Centrado en el Usuario• Usabilidad• Arquitectura de Información• Accesibilidad• Experiencia de usuario• Human-Computer Interaction (HCI)• E-MetricsPlanificaciónIdentificaciónrequerimientosDiseñoModelado usuarioDiseño conceptualEstiloDiseño visual• Proceso de diseño ydesarrollo (del sitio web)conducido por el usuario, susnecesidades, característicase intereses. Mantenimientoy seguimientoDiseño visualDiseño contenidosEvaluaciónMétodos de inspecciónMétodos de testPrototipadoLow fidelityHigh fidelityImplementacióny lanzamiento
  • UsabilidadConceptos - importancia - principios - integración en proyecto• Diseño Centrado en el Usuario• Usabilidad• Arquitectura de Información• Accesibilidad• Experiencia de usuario• Human-Computer Interaction (HCI)• E-Metrics• La usabilidad se refiere a la capacidad de un software de ser comprendido,aprendido, usado y ser atractivo para el usuario, en condiciones específicas deuso.• Janice C. Redish, destacó años más tarde, dos variables fundamentales…– El tiempo– El esfuerzoISO/IEC 9126
  • UsabilidadConceptos - importancia - principios - integración en proyecto• Diseño Centrado en el Usuario• Usabilidad• Arquitectura de Información• Accesibilidad• Experiencia de usuario• Human-Computer Interaction (HCI)• E-Metrics• Grado de eficacia, eficiencia y satisfacción conla que un producto permite alcanzarobjetivos, a usuarios, en un contexto de usoespecífico. ISO/IEC 9241
  • UsabilidadConceptos - importancia - principios - integración en proyecto• Diseño Centrado en el Usuario• Usabilidad• Arquitectura de Información• Accesibilidad• Experiencia de usuario• Human-Computer Interaction (HCI)• E-Metrics• Organizar espacios de información con el fin deayudar a los usuarios a satisfacer sus necesidadesde información.• Estructuración, clasificación y rotulado de loscontenidos del sitio web.Formulado por Toub, 2000.
  • UsabilidadConceptos - importancia - principios - integración en proyecto• Diseño Centrado en el Usuario• Usabilidad• Arquitectura de Información• Accesibilidad• Experiencia de usuario• Human-Computer Interaction (HCI)• E-Metrics• Elementos que facilitan el acceso a lainformación web de todas las personas enigualdad de condiciones, independientemente dela tecnología o soporte que utilicen y de ladiscapacidad que puedan presentar.
  • UsabilidadConceptos - importancia - principios - integración en proyecto• Diseño Centrado en el Usuario• Usabilidad• Arquitectura de Información• Accesibilidad• Experiencia de usuario• Human-Computer Interaction (HCI)• E-Metrics• Capacidad de una interfaz de generarsensaciones y emociones, en el usuario,durante el proceso de interacción.
  • UsabilidadConceptos - importancia - principios - integración en proyecto• Diseño Centrado en el Usuario• Usabilidad• Arquitectura de Información• Accesibilidad• Experiencia de usuario• Human-Computer Interaction (HCI)• E-Metrics• Disciplina relacionada con el diseño, evaluacióne implementación de sistemas informáticosinteractivos para el uso de seres humanos.• Estudio de los fenómenos más importantes conlos que está relacionado.
  • UsabilidadConceptos - importancia - principios - integración en proyecto• Diseño Centrado en el Usuario• Usabilidad• Arquitectura de Información• Accesibilidad• Experiencia de usuario• Human-Computer Interaction (HCI)• E-metrics• Variables medibles de forma objetiva: análisiscuantitativo.• Variables subjetivas por parte del experto:análisis cualitativo.Exactitud, tiempo, recuerdo, respuesta emocional
  • UsabilidadConceptos - importancia - principios - integración en proyecto• Diseño Centrado en el Usuario• Usabilidad• Arquitectura de Información• Accesibilidad• Experiencia de usuario• Human-Computer Interaction (HCI)• E-metricsExactitud y la plenitud con laque se alcanzan los objetivos deuna tarea concreta.EFECTIVIDAD• % tareas completadas.• % tareas completadas en el primer intento.• % de usuarios que completan las tareas• éxitos y fracasos.• ayuda por no saber que hacer.
  • UsabilidadConceptos - importancia - principios - integración en proyecto• Diseño Centrado en el Usuario• Usabilidad• Arquitectura de Información• Accesibilidad• Experiencia de usuario• Human-Computer Interaction (HCI)• E-metricsEsfuerzo que un usuario tieneque hacer para conseguir unobjetivo.EFICIENCIA• en completar cada tarea.• % o número de errores cometidos.• % de errores o problemas según su severidad.• en recuperarse de los errores.• realizados para completar una tarea.• visitadas para completar una tarea.• en determinadas páginas o grupos de páginas.• % o número de veces que se acude a ayudas, FAQ o similar.
  • UsabilidadConceptos - importancia - principios - integración en proyecto• Diseño Centrado en el Usuario• Usabilidad• Arquitectura de Información• Accesibilidad• Experiencia de usuario• Human-Computer Interaction (HCI)• E-metricsVariables que tienen que vermás con lo emocional osubjetivo.SATISFACCIÓN• % de usuarios que después de utilizar el producto lo recomendaría a un amigo.• adjetivos positivos o negativos que cada usuario de al producto.• % de usuarios que califican el producto más fácil de usar que cualquiera de lacompetencia directa.• ☺ usuario expresa satisfacción o insatisfacción.
  • Usabilidad• Una buena experiencia de usuario genera:– Satisfacción– FidelidadConceptos - importancia - principios - integración en proyectoAumento debeneficios– Fidelidad beneficiosIncrementodel ROI
  • UsabilidadConceptos - importancia - principios - integración en proyecto
  • UsabilidadConceptos - importancia - principios - integración en proyecto
  • Usabilidad1. Visibilidad del estado del sistema para los usuarios2. Adecuación entre el sistema y el mundo real3. Libertad y control por parte del usuario4. Consistencia y estándaresConceptos - importancia - principios - integración en proyecto5. Prevención de errores6. Reconocimiento antes que recuerdo7. Flexibilidad y eficiencia en el uso8. Diseño estético y minimalista9. Ayuda a los usuarios a reconocer, diagnosticar y recuperarse de los errores10. Ayuda y documentaciónPropuestos por Nielsen en 1994.
  • UsabilidadLeslie no… JakobConceptos - importancia - principios - integración en proyecto
  • UsabilidadConceptos - importancia - principios - integración en proyecto1. Visibilidad del estado del sistema para los usuarios2. Adecuación entre el sistema y el mundo real3. Libertad y control por parte del usuario4. Consistencia y estándares5. Prevención de errores6. Reconocimiento antes que recuerdo7. Flexibilidad y eficiencia en el uso8. Diseño estético y minimalista9. Ayuda a los usuarios a reconocer, diagnosticar y recuperarse de loserrores10. Ayuda y documentación• El sistema (o sitio web) siempre debeinformar al usuario acerca de lo que estásucediendo.
  • UsabilidadConceptos - importancia - principios - integración en proyecto1. Visibilidad del estado del sistema para los usuarios2. Adecuación entre el sistema y el mundo real3. Libertad y control por parte del usuario4. Consistencia y estándares5. Prevención de errores6. Reconocimiento antes que recuerdo7. Flexibilidad y eficiencia en el uso8. Diseño estético y minimalista9. Ayuda a los usuarios a reconocer, diagnosticar y recuperarse de loserrores10. Ayuda y documentación• El sistema debe hablar el lenguaje del usuario,huyendo de tecnicismos incomprensibles omensajes crípticos.
  • UsabilidadConceptos - importancia - principios - integración en proyecto1. Visibilidad del estado del sistema para los usuarios2. Adecuación entre el sistema y el mundo real3. Libertad y control por parte del usuario4. Consistencia y estándares5. Prevención de errores6. Reconocimiento antes que recuerdo7. Flexibilidad y eficiencia en el uso8. Diseño estético y minimalista9. Ayuda a los usuarios a reconocer, diagnosticar y recuperarse de loserrores10. Ayuda y documentación• El usuario debe tener el control del sistema,no se puede limitar su actuación. Se debeofrecer siempre al usuario una forma de"salida de emergencia", o alternativa.
  • UsabilidadConceptos - importancia - principios - integración en proyecto1. Visibilidad del estado del sistema para los usuarios2. Adecuación entre el sistema y el mundo real3. Libertad y control por parte del usuario4. Consistencia y estándares5. Prevención de errores6. Reconocimiento antes que recuerdo7. Flexibilidad y eficiencia en el uso8. Diseño estético y minimalista9. Ayuda a los usuarios a reconocer, diagnosticar y recuperarse de loserrores10. Ayuda y documentaciónaprendizaje reconocimiento facilidad• Consistencia en el estilo, homogeneidad en loscriterios definidos.• El sitio web también debe seguir estándares oconvenciones de diseño ampliamente aceptados.
  • UsabilidadConceptos - importancia - principios - integración en proyecto1. Visibilidad del estado del sistema para los usuarios2. Adecuación entre el sistema y el mundo real3. Libertad y control por parte del usuario4. Consistencia y estándares5. Prevención de errores6. Reconocimiento antes que recuerdo7. Flexibilidad y eficiencia en el uso8. Diseño estético y minimalista9. Ayuda a los usuarios a reconocer, diagnosticar y recuperarse de loserrores10. Ayuda y documentación• Mejor que un buen mensaje de error es undiseño que prevenga que ocurra el error.
  • UsabilidadConceptos - importancia - principios - integración en proyecto1. Visibilidad del estado del sistema para los usuarios2. Adecuación entre el sistema y el mundo real3. Libertad y control por parte del usuario4. Consistencia y estándares5. Prevención de errores6. Reconocimiento antes que recuerdo7. Flexibilidad y eficiencia en el uso8. Diseño estético y minimalista9. Ayuda a los usuarios a reconocer, diagnosticar y recuperarse de loserrores10. Ayuda y documentación• Hacer visibles objetos, acciones y opcionespara que el usuario no tenga por qué recordarinformación entre distintas secciones o partesdel sitio web o aplicación.
  • UsabilidadConceptos - importancia - principios - integración en proyecto1. Visibilidad del estado del sistema para los usuarios2. Adecuación entre el sistema y el mundo real3. Libertad y control por parte del usuario4. Consistencia y estándares5. Prevención de errores6. Reconocimiento antes que recuerdo7. Flexibilidad y eficiencia en el uso8. Diseño estético y minimalista9. Ayuda a los usuarios a reconocer, diagnosticar y recuperarse de loserrores10. Ayuda y documentación• El sitio debe ser fácil de usar para usuariosinexpertos.• Pero también proporcionar atajos oaceleradores para usuarios avanzados.
  • UsabilidadConceptos - importancia - principios - integración en proyecto1. Visibilidad del estado del sistema para los usuarios2. Adecuación entre el sistema y el mundo real3. Libertad y control por parte del usuario4. Consistencia y estándares5. Prevención de errores6. Reconocimiento antes que recuerdo7. Flexibilidad y eficiencia en el uso8. Diseño estético y minimalista9. Ayuda a los usuarios a reconocer, diagnosticar y recuperarse de loserrores10. Ayuda y documentación• Las páginas no deben contener informaciónirrelevante o innecesaria.• Cada información extra compite con lainformación relevante y disminuye su visibilidad.
  • UsabilidadConceptos - importancia - principios - integración en proyecto1. Visibilidad del estado del sistema para los usuarios2. Adecuación entre el sistema y el mundo real3. Libertad y control por parte del usuario4. Consistencia y estándares5. Prevención de errores6. Reconocimiento antes que recuerdo7. Flexibilidad y eficiencia en el uso8. Diseño estético y minimalista9. Ayuda a los usuarios a reconocer, diagnosticar y recuperarse de loserrores10. Ayuda y documentación• Los mensajes de error deben expresarclaramente cuál ha sido la causa del problema.• También deben sugerir las posibles alternativas osoluciones.
  • UsabilidadConceptos - importancia - principios - integración en proyecto1. Visibilidad del estado del sistema para los usuarios2. Adecuación entre el sistema y el mundo real3. Libertad y control por parte del usuario4. Consistencia y estándares5. Prevención de errores6. Reconocimiento antes que recuerdo7. Flexibilidad y eficiencia en el uso8. Diseño estético y minimalista9. Ayuda a los usuarios a reconocer, diagnosticar y recuperarse de loserrores10. Ayuda y documentación• Aunque es mejor que un sitio web se puedautilizar sin necesidad de ayuda o documentación,en sitios web extensos o en procesos deinteracción complejos se debe proporcionarinformación de ayuda al usuario.
  • Usabilidad• En el proceso de desarrollo o rediseño.Conceptos - importancia - principios - integración en proyectoArquitecturainformaciónDiseñográficoCiclo de vidacentrado en elusuarioDiseñoinformaciónDiseñonavegaciónDiseñointeracciónDiseñointerfaz
  • Usabilidad• Analizamos:– Finalidad de la presencia en Internet– Productos o serviciosConceptos - importancia - principios - integración en proyecto– Productos o servicios– Usuarios objetivo– Web existente (rediseño)
  • Usabilidad• Cuestionamos:– Promoción y fidelización– Claridad en servicios y contenidosConceptos - importancia - principios - integración en proyecto– Claridad en servicios y contenidos– Conocer y solventar necesidades reales de losusuarios
  • UsabilidadConceptos - importancia - principios - integración en proyectoAnálisisestratégicoAnálisisDiseñouserLabUserLabAnálisistécnicouserLabMétricasHeurísticaPropuestasD.A.F.O.
  • Gracias por vuestra atenciónabout.me/maiteferrerorsiniilustraciones:hikingartist.com