Otogami

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Presentación de otogami en betabeers madrid, 26 abril 2013.

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Otogami

  1. 1. Betabeers Madrid, 25 de abril de 2013
  2. 2. QUÉ
  3. 3. motor de búsqueda y comparador de ofertas devideojuegos para consumidores y mediosQué
  4. 4. Qué
  5. 5. El Consumidor (B2C)Qué
  6. 6. ‣ Sensible al PrecioEl Consumidor (B2C)Qué
  7. 7. ‣ Sensible al Precio‣ eCommerce de baja calidadEl Consumidor (B2C)Qué
  8. 8. ‣ Sensible al Precio‣ eCommerce de baja calidad‣ Múltiples fuentes de datosEl Consumidor (B2C)Qué
  9. 9. Los Medios (B2B)‣ Sensible al Precio‣ eCommerce de baja calidad‣ Múltiples fuentes de datosEl Consumidor (B2C)Qué
  10. 10. Los Medios (B2B)‣ Ingresos‣ Sensible al Precio‣ eCommerce de baja calidad‣ Múltiples fuentes de datosEl Consumidor (B2C)Qué
  11. 11. Los Medios (B2B)‣ Ingresos‣ Ingresos‣ Sensible al Precio‣ eCommerce de baja calidad‣ Múltiples fuentes de datosEl Consumidor (B2C)Qué
  12. 12. Los Medios (B2B)‣ Ingresos‣ Ingresos‣ Ingresos‣ Sensible al Precio‣ eCommerce de baja calidad‣ Múltiples fuentes de datosEl Consumidor (B2C)Qué
  13. 13. Los Medios (B2B)El Consumidor (B2C)Qué
  14. 14. Los Medios (B2B)El Consumidor (B2C)‣ El mejor precio SIEMPREQué
  15. 15. Los Medios (B2B)El Consumidor (B2C)‣ El mejor precio SIEMPRE‣ Gran UXQué
  16. 16. Los Medios (B2B)El Consumidor (B2C)‣ El mejor precio SIEMPRE‣ Gran UX‣ TODOS los juegosQué
  17. 17. Los Medios (B2B)El Consumidor (B2C)‣ El mejor precio SIEMPRE‣ Gran UX‣ TODOS los juegos‣ Más ingresos sin riesgoQué
  18. 18. Los Medios (B2B)El Consumidor (B2C)‣ El mejor precio SIEMPRE‣ Gran UX‣ TODOS los juegos‣ Más ingresos sin riesgo‣ Funcionalidad vs. PublicidadQué
  19. 19. Los Medios (B2B)El Consumidor (B2C)‣ El mejor precio SIEMPRE‣ Gran UX‣ TODOS los juegos‣ Más ingresos sin riesgo‣ Funcionalidad vs. Publicidad‣ Adaptado a la IndustríaQué
  20. 20. Los Medios (B2B)El Consumidor (B2C)‣ El mejor precio SIEMPRE‣ Gran UX‣ TODOS los juegos‣ Más ingresos sin riesgo‣ Funcionalidad vs. Publicidad‣ Adaptado a la Industría2 problemas resueltos. 1 única soluciónQué
  21. 21. PelículasGadgetsUKUKUKUSAUSAUSAQué
  22. 22. PivotaciónPelículasGadgetsUKUKUKUSAUSAUSAQué
  23. 23. PivotaciónPelículasGadgetsUKUKUKUSAUSAUSAQué
  24. 24. PivotaciónPelículasGadgetsUKUKUKUSAUSAUSAEscalabilidadQué
  25. 25. PivotaciónPelículasGadgetsUKUKUKUSAUSAUSAEscalabilidadQué
  26. 26. Qué22 tiendasmonitorizadas1.508juegos2.662€ventas los últimos 30 días18€CPM Generado0€dinero públicoo de inversores4,86millones deregistros históricos
  27. 27. QUIÉN
  28. 28. David Bonilla (35) - Evangelísta TécnicoExperiencia como Jefe de Proyecto. Enfocado en el marketing para TI,desarrolló desde cero dos productos comerciales: ERP S1 y Storetto. Y,posteriormente, se incorporó a un puesto de marketing en Atlassian,donde ayudó a incrementar las ventas de sus territorios un 38%.Candela Milán (30) - Directora de ComunicaciónPeriodista con un MBA en el bolsillo. Antes de formar parte del equipode Otogami, fue Directora de Comunicación de Oxer Sport, compañíalíder en España en la organización de eventos hípicos, y trabajó endiferentes medios de comunicación, como Radio Voz y El Ideal Gallego.Jerónimo López (36) - Desarrollador15 años de experiencia como programador. Antes de entrar enOtogami, formó parte del equipo que creó la plataforma web deAntena 3. También ha tabajado para la SGAE y ha creado servicios parala TV interactiva de Canal+ satélite.Quién
  29. 29. PORQUÉ
  30. 30. Por qué
  31. 31. CÓMO
  32. 32. CómoLos Fundamentos
  33. 33. CómoDiagrama de Sistemas
  34. 34. CómoTecnologías y HerramientasComún Front End Back End
  35. 35. CómoSAKESAKE{
  36. 36. CómoInfraestructura
  37. 37. CUANDO
  38. 38. 2012 2013Ventas afiliadasAcuerdos con MediosUsuariosApp MóvilCuando
  39. 39. 2012 2013Ventas afiliadasAcuerdos con MediosUsuariosApp MóvilCuando¿Inversores?
  40. 40. One morething...
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  42. 42. One more thing...
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  44. 44. One more thing...A-WE-SÓ-MI-CO
  45. 45. Do you wanna play with us?info@otogami.com@otogamiCOM

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