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Líneas de Investigación de Proyectos de  Gestión Socioinformacional
“ Taller de Informática, aplicada a la Educación “Proyecto de Aula” a través de la aplicación de la Metodología PACIE” QuitoEduca.Net- Capacitación Coordinador del Grupo K: Edwin G. Puentes Integrantes:  Jimmy Campos – Keyla Pineda – Doris Martínez – Berkeley Nieto  Nombre del Equipo de Asesoría Tecno pedagógica:  THE CYBER TEACHER Slogan:  UN CAMINO HACIA EL CONOCIMIENTO Fundación para la Actualización Tecnológica de Latinoamérica Programa de Experto en Procesos E-learning Módulo 5 - Metodología PACIE - Capacitación
Quito educa.net PROYECTO:  Capacitación Aplicada a la Educación-Taller: Proyecto de Aula QuitoEduca.Net- Capacitación QuitoEduca.Net hace posibles establecer acuerdos para trabajar por logros y objetivos que sirven de ayuda para mejorar el proceso enseñanza – aprendizaje en las Instituciones Educativas Municipales, Fiscales y Fiscomicionales del Distrito Metropolitano de Quito. Es un proyecto educativo integral de formación de maestros, que responde a un modelo pedagógico constructivista social, ya que responde a la utilización de recursos informáticos educativos para construir una comunidad computacional el cual sirva para intercambiar información y conocimientos y experiencias adquiridas en el aula.   En la actualidad la comunicación por medio de la web es muy necesaria, por este motivo QuitoEduca.Net, tiene una alianza estratégica con Windows Live, el cual nos provee herramientas informáticas como son correo electrónico, SkipeDrive y Space, que son de gran ayuda para las instituciones educativas y por ende para todos sus maestros. ANTECEDENTES
Quito educa.net PROYECTO:  Capacitación Aplicada a la Educación-Taller: Proyecto de Aula QuitoEduca.Net- Capacitación   El taller está orientado ayudar al maestro  a descubrir como convertir el poder de la tecnología informática en instrumentos pedagógicos útiles en sus aulas, para  mejorar el entendimiento en los estudiantes, lo cual es muy motivante para proyectarnos en un proceso enseñanza aprendizaje, acorde a nuestras necesidades y experiencias.   Actualmente el Proyecto educativo QuitoEduca.Net, ha capacitado cerca de 3.000 maestros y personal administrativo de las Instituciones Municipales, Fiscales y Fiscomicionales del Distrito Metropolitano de Quito, e inclusive abarcando zonas rurales, generando  una verdadera escuela activa. ANTECEDENTES
Quito educa.net PROYECTO:  Capacitación Aplicada a la Educación-Taller: Proyecto de Aula QuitoEduca.Net- Capacitación Nombre del Evento:  Taller de Informática Aplicada a la Educación “Proyecto de Aula” Institución Educativa:  Municipales, Fiscales y Fiscomicionales del Distrito Metropolitano de Quito. Coordinadora de Capacitación:  Dirección de Educación de MDM de Quito y QuitoEduca.net Beneficiarios:  Maestros y maestras de Instituciones Municipales, Fiscales y Fiscomicionales  Duración:  22 horas con 30 minutos cronológicas – 30 horas pedagógicas Horario:  Matutino – Vespertino y Nocturno FICHA TECNICA
Quito educa.net PROYECTO:  Capacitación Aplicada a la Educación-Taller: Proyecto de Aula QuitoEduca.Net- Capacitación El programa QuitoEduca.Net, se caracteriza por un modelo actual moderno e innovador aplicable a los procesos educativos actuales en el mundo, llenando las expectativas de las instituciones educativas y proyectándose a nuevos instrumentos pedagógicos e informáticos que sirvan de recurso para el maestro en sus planteles.   Por  lo cual es necesario actualizarse en recurso informáticos, y ponerlos en la sociedad educativa para construir nuevos procesos educativos, que sirvan de fortalecimiento para un excelente desarrollo académico.   La tecnología inmersa en la educación es un factor importante para desarrollar comunidad del conocimiento; con características creativas, investigativas y aplicables, que sean la base de productividad, bienestar y desarrollo sostenible.   QuitoEduca.Net, cuenta con un equipo multidisciplinario, preparado para atender las necesidades de los maestros utilizando procesos de desarrollo flexible y respetando procesos del aprendizaje. De está forma el maestro obtiene un aprendizaje significativo y aplicable en su lugar de trabajo. JUSTIFICACION
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Quito educa.net PROGRAMACION DIDACTICA COMPETENCIA A DESARROLLAR CONTENIDOS METODOLOGÍA RECURSOS EVALUACIÓN TIEMPO (Horas) Propiciar un ambiente interactivo,  entre los  estudiantes respetando ritmos de aprendizaje para aplicarlos en el aula. Desarrollo personal: Autoestima,  Autosuperación, Compañerismo. Dinámica participativa, activa Video Proyector Cpu Humano Parlantes Reflexión del video 1 Ilustrar términos informáticos para que el estudiante aplique en sus clases diarias y desarrollar una cultura computacional. TIC´s  Definición, características, Software y Hardware. Explicativa, Participativa Recursos físicos: Pizarra, marcador, suministros de oficina PC, Proyector Humano Parlantes Teórica: Banco de preguntas, cuestionario 1 Programa Marinero Desarrollar habilidades y destrezas básicas para la utilización del computador, valorando los inicios y la  Barra de herramientas. Explicativa Participativa Investigativa Aplicativa  PC, proyector, talento humano, parlante. Práctico, creativo 1 Programa Crayola Elaborar  actividades de refuerzo para la motricidad estructurando formas y colores que sirvan de recurso didáctico en el aula  Barra de herramientas. Explicativa Participativa Investigativa Aplicativa  PC, proyector, talento humano, parlante Práctico, creativo 1 Procesador de palabras Descubrir barras utilitarias del procesador que sirvan como instrumento de apoyo para la construcción de hojas de trabajo, respetando ritmos de aprendizaje. Barra de herramientas Explicativa Participativa Aplicativa Grupal Paquete de Office  Cpu Software educativo Talento Humano Parlantes Proceso Práctico 3
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Quito educa.net PROGRAMACION DIDACTICA COMPETENCIA A DESARROLLAR CONTENIDOS METODOLOGÍA RECURSOS EVALUACIÓN TIEMPO (Horas) Windows Live Construir medios de comunicación y recopilación de datos personalizados que sirvan como enlace de conocimientos para utilizarla responsablemente en nuestra área de trabajo.  Servicio de mensajería, almacenamiento de información, personalización de información. Explicativa Participativa Investigativa Aplicativa Navegador, PC, editor gráfico, proyector, talento humano, parlantes, cámara digital. Práctico, creativo 2 Movilidad Humana Sensibilizar sobre la movilidad humana, la cobertura de los servicios públicos y su enfoque, integración en la población, para aplicarla en las instituciones educativas. Antecedentes:  Ordenanza Metropolitana, Acuerdos Municipales, Presencia de Extranjeros, Trata de personas y explotación sexual. Explicativa Participativa Investigativa Aplicativa Navegador, PC, editor gráfico, proyector, talento humano, parlantes, cámara digital. Práctico, creativo 2
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  • 3. Quito educa.net PROYECTO: Capacitación Aplicada a la Educación-Taller: Proyecto de Aula QuitoEduca.Net- Capacitación QuitoEduca.Net hace posibles establecer acuerdos para trabajar por logros y objetivos que sirven de ayuda para mejorar el proceso enseñanza – aprendizaje en las Instituciones Educativas Municipales, Fiscales y Fiscomicionales del Distrito Metropolitano de Quito. Es un proyecto educativo integral de formación de maestros, que responde a un modelo pedagógico constructivista social, ya que responde a la utilización de recursos informáticos educativos para construir una comunidad computacional el cual sirva para intercambiar información y conocimientos y experiencias adquiridas en el aula.   En la actualidad la comunicación por medio de la web es muy necesaria, por este motivo QuitoEduca.Net, tiene una alianza estratégica con Windows Live, el cual nos provee herramientas informáticas como son correo electrónico, SkipeDrive y Space, que son de gran ayuda para las instituciones educativas y por ende para todos sus maestros. ANTECEDENTES
  • 4. Quito educa.net PROYECTO: Capacitación Aplicada a la Educación-Taller: Proyecto de Aula QuitoEduca.Net- Capacitación   El taller está orientado ayudar al maestro a descubrir como convertir el poder de la tecnología informática en instrumentos pedagógicos útiles en sus aulas, para mejorar el entendimiento en los estudiantes, lo cual es muy motivante para proyectarnos en un proceso enseñanza aprendizaje, acorde a nuestras necesidades y experiencias.   Actualmente el Proyecto educativo QuitoEduca.Net, ha capacitado cerca de 3.000 maestros y personal administrativo de las Instituciones Municipales, Fiscales y Fiscomicionales del Distrito Metropolitano de Quito, e inclusive abarcando zonas rurales, generando una verdadera escuela activa. ANTECEDENTES
  • 5. Quito educa.net PROYECTO: Capacitación Aplicada a la Educación-Taller: Proyecto de Aula QuitoEduca.Net- Capacitación Nombre del Evento: Taller de Informática Aplicada a la Educación “Proyecto de Aula” Institución Educativa: Municipales, Fiscales y Fiscomicionales del Distrito Metropolitano de Quito. Coordinadora de Capacitación: Dirección de Educación de MDM de Quito y QuitoEduca.net Beneficiarios: Maestros y maestras de Instituciones Municipales, Fiscales y Fiscomicionales Duración: 22 horas con 30 minutos cronológicas – 30 horas pedagógicas Horario: Matutino – Vespertino y Nocturno FICHA TECNICA
  • 6. Quito educa.net PROYECTO: Capacitación Aplicada a la Educación-Taller: Proyecto de Aula QuitoEduca.Net- Capacitación El programa QuitoEduca.Net, se caracteriza por un modelo actual moderno e innovador aplicable a los procesos educativos actuales en el mundo, llenando las expectativas de las instituciones educativas y proyectándose a nuevos instrumentos pedagógicos e informáticos que sirvan de recurso para el maestro en sus planteles.   Por lo cual es necesario actualizarse en recurso informáticos, y ponerlos en la sociedad educativa para construir nuevos procesos educativos, que sirvan de fortalecimiento para un excelente desarrollo académico.   La tecnología inmersa en la educación es un factor importante para desarrollar comunidad del conocimiento; con características creativas, investigativas y aplicables, que sean la base de productividad, bienestar y desarrollo sostenible.   QuitoEduca.Net, cuenta con un equipo multidisciplinario, preparado para atender las necesidades de los maestros utilizando procesos de desarrollo flexible y respetando procesos del aprendizaje. De está forma el maestro obtiene un aprendizaje significativo y aplicable en su lugar de trabajo. JUSTIFICACION
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  • 9. Quito educa.net PROGRAMACION DIDACTICA COMPETENCIA A DESARROLLAR CONTENIDOS METODOLOGÍA RECURSOS EVALUACIÓN TIEMPO (Horas) Propiciar un ambiente interactivo, entre los estudiantes respetando ritmos de aprendizaje para aplicarlos en el aula. Desarrollo personal: Autoestima, Autosuperación, Compañerismo. Dinámica participativa, activa Video Proyector Cpu Humano Parlantes Reflexión del video 1 Ilustrar términos informáticos para que el estudiante aplique en sus clases diarias y desarrollar una cultura computacional. TIC´s Definición, características, Software y Hardware. Explicativa, Participativa Recursos físicos: Pizarra, marcador, suministros de oficina PC, Proyector Humano Parlantes Teórica: Banco de preguntas, cuestionario 1 Programa Marinero Desarrollar habilidades y destrezas básicas para la utilización del computador, valorando los inicios y la Barra de herramientas. Explicativa Participativa Investigativa Aplicativa PC, proyector, talento humano, parlante. Práctico, creativo 1 Programa Crayola Elaborar actividades de refuerzo para la motricidad estructurando formas y colores que sirvan de recurso didáctico en el aula Barra de herramientas. Explicativa Participativa Investigativa Aplicativa PC, proyector, talento humano, parlante Práctico, creativo 1 Procesador de palabras Descubrir barras utilitarias del procesador que sirvan como instrumento de apoyo para la construcción de hojas de trabajo, respetando ritmos de aprendizaje. Barra de herramientas Explicativa Participativa Aplicativa Grupal Paquete de Office Cpu Software educativo Talento Humano Parlantes Proceso Práctico 3
  • 10. Quito educa.net PROGRAMACION DIDACTICA COMPETENCIA A DESARROLLAR CONTENIDOS METODOLOGÍA RECURSOS EVALUACIÓN TIEMPO (Horas) Hoja de cálculo Determinar el manejo de las funciones y razonar el proceso lógico de las operaciones matemáticas para discernir resultados. Barra de herramientas Explicativa Participativa Aplicativa Grupal Paquete de Office Cpu Software educativo Talento Humano Parlantes Práctico, comprensivo, razonamiento lógico 3 Programa de presentación gráfica Relacionar la utilidad de presentación gráfica, y utilizar para mejorar el proceso enseñanza en los estudiantes. Barra de herramientas. Explicativa Participativa Aplicativa Grupal Paquete de Office Cpu Software educativo Talento Humano Parlantes Práctico – Creativo 3 Navegador Educativo Definir sus componentes y experimento el proceso de enseñanza - aprendizaje con fundamentos curriculares existentes. Internet Explorer, barras de herramientas, motores de búsqueda. Explicativa Participativa Aplicativa Grupal Investigativa Navegador, PC, proyector, parlantes, talento humano Teórico (discierno información), práctico 3
  • 11. Quito educa.net PROGRAMACION DIDACTICA COMPETENCIA A DESARROLLAR CONTENIDOS METODOLOGÍA RECURSOS EVALUACIÓN TIEMPO (Horas) Proyecto de Aula Aprender proyectos basados en intereses y necesidades específicas de los estudiantes, con el desarrollo de contenidos, conocimientos y competencias que generan aprendizaje significativo para presentarlo en un producto final que evidencie lo aprendido. Definición, características, procesos. Explicativa Participativa Investigativa Aplicativa Vivencial Grupal Procesador de palabras, hoja de cálculo, representación gráfica, navegador, software educativo Práctico, cooperativo, creativo 4 Editor fotográfico/video Seleccionar objetos de estudio y construyo una película con el aprecio de los participantes. Barra de herramientas. Explicativa Participativa Investigativa Aplicativa Grupal Navegador, PC, editor gráfico, proyector, talento humano, parlantes, cámara digital. Práctico, creativo 2 Aplicación de autoedición Expresar ideas y construyo una publicidad divertida y practica sobre un aprendizaje significativo donde ofrezco la capacidad crítica y práctica obteniendo resultados. Barra de herramientas. Explicativa Participativa Investigativa Aplicativa Grupal PC, proyector, talento humano, parlantes, cámara digital. Práctico, creativo 2 Editor de imagen Elaborar gráficos con características propias, respetando el individualismo, para aplicarlo en el aula. Introducción a la computación, para aplicarlo en las actividades escolares. Barra de herramientas. Explicativa Participativa Investigativa Aplicativa PC, proyector, talento humano, parlante. Práctico, creativo 2
  • 12. Quito educa.net PROGRAMACION DIDACTICA COMPETENCIA A DESARROLLAR CONTENIDOS METODOLOGÍA RECURSOS EVALUACIÓN TIEMPO (Horas) Windows Live Construir medios de comunicación y recopilación de datos personalizados que sirvan como enlace de conocimientos para utilizarla responsablemente en nuestra área de trabajo. Servicio de mensajería, almacenamiento de información, personalización de información. Explicativa Participativa Investigativa Aplicativa Navegador, PC, editor gráfico, proyector, talento humano, parlantes, cámara digital. Práctico, creativo 2 Movilidad Humana Sensibilizar sobre la movilidad humana, la cobertura de los servicios públicos y su enfoque, integración en la población, para aplicarla en las instituciones educativas. Antecedentes: Ordenanza Metropolitana, Acuerdos Municipales, Presencia de Extranjeros, Trata de personas y explotación sexual. Explicativa Participativa Investigativa Aplicativa Navegador, PC, editor gráfico, proyector, talento humano, parlantes, cámara digital. Práctico, creativo 2
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  • 17. “ Nada más difícil de emprender ni más peligroso de conducir que tomar la iniciativa en la introducción de un nuevo orden de cosas, porque la innovación tropieza con la hostilidad de todos aquellos a quienes les sonrió la situación anterior y sólo encuentra tibios defensores en quienes esperan beneficios de la nueva ” (Niccoló Machiavelli) PENSAMIENTO