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Practicing Design

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Practicing Design, Presentazione di Remo Ricchetti per il Corso di Psicologia e Nuove Tecnologie della Comunicazione dell'Università Cattolica di Milano.

Practicing Design, Presentazione di Remo Ricchetti per il Corso di Psicologia e Nuove Tecnologie della Comunicazione dell'Università Cattolica di Milano.

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  • 1. practicing design a crash approach to the designer’s way of thinking 29X12unicatt Milanoremo.ricchetti@gmail.com skype: remo.ricchetti
  • 2. practicing design a crash approach to the designer’s way of thinking 29X12unicatt MilanoDesign?Davvero mi serve?Design: things to make and do
  • 3. practicing design a crash approach to the designer’s way of thinking Design? Davvero mi serve? Design: things to make and doJacques Tati, regista ed attore francese, rappresenta come pochi altri l’incongruenza fra le abitudini semplicied il fascino della “modernità”.Nelle sue pellicole sono spesso mostrate architetture, dispositivi ed accessori eleganti e di grande stile.
  • 4. practicing design a crash approach to the designer’s way of thinking Design? Davvero mi serve? Design: things to make and doAltrettanto spesso questi oggetti diventano pretesto di situazioni comiche e dimostrano efficacemente ilcontrasto fra il buon design e la -talvolta insensata- pura smania della novità.
  • 5. practicing design a crash approach to the designer’s way of thinking Design? Davvero mi serve? Design: things to make and do Jacques Tati: Mon Oncle (FRA 1958)In Mon Oncle architetture e soluzioni moderne evidenziano l’artificialità della userexperience e la rendono insieme faticosa e desiderabilissima
  • 6. practicing design a crash approach to the designer’s way of thinking Design? Davvero mi serve? Design: things to make and do Jacques Tati: Mon Oncle (FRA 1958)Latteggiamento è critico soprattutto verso il design artificioso, insincero, inutile.
  • 7. practicing design a crash approach to the designer’s way of thinkingDesign?Davvero mi serve?Design: things to make and doJacques Tati: Mon Oncle (FRA 1958)la disillusione del design: la user experience
  • 8. practicing design a crash approach to the designer’s way of thinkingDesign?Davvero mi serve?Design: things to make and do
  • 9. practicing designa crash approach to the designer’s way of thinking
  • 10. practicing design a crash approach to the designer’s way of thinkingInteraction Design:To design what happens betweenhumans and systems (how the useracts with devices and/or services)
  • 11. practicing design a crash approach to the designer’s way of thinkingInteraction Design:To design what happens betweenhumans and systems (how the useracts with devices and/or services)
  • 12. practicing design a crash approach to the designer’s way of thinkingInteraction Design:To design what happens betweenhumans and systems (how the useracts with devices and/or services)
  • 13. practicing design a crash approach to the designer’s way of thinkingDesign: things to make and do
  • 14. practicing design a crash approach to the designer’s way of thinkingFEEL?● explore● observe● understand
  • 15. practicing design a crash approach to the designer’s way of thinkingKNOW?● understand● figure out proposals
  • 16. practicing design a crash approach to the designer’s way of thinkingDO?● design● +● check
  • 17. practicing design a crash approach to the designer’s way of thinkingDO?● design ○ services ○ buildings ○ devices ○ communication ○ ...● +● check -> FEEL? (iterate + refine)
  • 18. practicing design a crash approach to the designer’s way of thinking● tre grundrissen della progettazione● pensate come utenti, non come designer non innamoratevi della vostra prima idea se non sapete come dire, forse non è una buona idea n
  • 19. practicing design a crash approach to the designer’s way of thinking● un approccio operativo● in team, delineate le possibili condizioni critiche (what-if scenario) ○ (e quandè che una condizione è critica?) ○ discutete criticamente le proposte dei colleghi di progetto (chi propone unidea deve convincere i colleghi del team) stabilite un tempo ragionevole da dedicare a queste attività (NON siate asintotici: il meglio è nemico del bene)
  • 20. practicing design a crash approach to the designer’s way of thinkingil meglio è nemico del bene
  • 21. practicing design a crash approach to the designer’s way of thinking● principi di progettazione (princìpi)● - le parti di un sistema devono essere visibili (evidenti)●● - le funzioni di un sistema devono essere riconoscibili●● - le componenti che attivano le funzioni del sistema (cioè i comandi) devono essere individuabili e comprensibili il carico cognitivo richiesto allutente deve essere minimo●
  • 22. practicing design a crash approach to the designer’s way of thinking● esempi pratici on/off il feedback
  • 23. practicing design a crash approach to the designer’s way of thinking● esempi pratici relazioni comprensibili fra comandi e funzioni posizionare i comandi dove è lecito aspettarsi che siano
  • 24. practicing design a crash approach to the designer’s way of thinking● esempi pratici relazioni comprensibili fra un dato comando e leffetto ottenuto
  • 25. practicing design a crash approach to the designer’s way of thinking● esempi pratici mapping: posizionare i comandi in modo che siano coerenti con la descrizione/luogo deffetto (interruttori di casa)
  • 26. practicing design a crash approach to the designer’s way of thinking● esempi pratici relazioni comprensibili fra un dato comando e leffetto ottenuto
  • 27. practicing design a crash approach to the designer’s way of thinking● esempi pratici posizionare i comandi dove è lecito aspettarsi che siano predisporre un feedback
  • 28. practicing designa crash approach to the designer’s way of thinking
  • 29. generazione di contenuti e dimensionamento di servizi Pixity un gioco urbano per lInternetFestival2012 pisa 4-7 ottobre www.pixity.it
  • 30. practicing design a crash approach to the designer’s way of thinking● easy as a kiss Keep It Simple, Stupid
  • 31. remo.ricchetti@gmail.com Grazie skype: remo.ricchetti (due C due T)