Beatty Brief History Of Call Benning Tieke

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    Beatty Brief History Of Call Benning Tieke - Presentation Transcript

    1. La historia breve del CALL En Beatty, K. (2003). Teaching and researching computer-assisted language learning (ca. 2).
    2. Diseños “behaviorist” y “constructivist”
      • Behaviorist
      • más simple/más claridad
      • le mete la lección en la cabeza de los estudiantes
      • actividades de repetición
      • recompensas extrínsecas puntos (puntos para la nota)
      • Constructivist
      • anima el el pensamiento crítico
      • actividades interactivos
      • recompensas intrínsecas (satisfacción de aprender)
    3. Tecnología del videodisco
      • Ventajas
      • Más almacenamiento de información
      • Acceso a puntos variados del programa con capítulos (no hay que rebobinar todo )
      • Las pausas son más claras
      • se puede usar el diseño “constructivist”
      • Desventajas
      • La tecnología sirve más para escuchar que para hablar
      • Sólo hay una lista ya determinada de respuestas
      • La comunicación no es cara a cara (menos íntimo)
    4. Macario
      • Videodisco de los primeros días para aprender el español
      • Adaptaron a un video a ser interactivo (añadieron elementos pedagógicos)
      • Programa de medio inmersión por la interfaz entre el estudiante y el programa
      • El primer intento a desarrollar un programa “constructivist”
      • Todavía era programa lineal
    5. Montevidisco y Dígame
      • Promovieron la idea del control para escoger cualquiera escena que el estudiante quiera
      • Dígame – el video provee oportunidades visuales y auditorios para que los estudiantes se preparen antes de venir a la clase (la conversación en la clase se trata del video)
      • Montevidisco – introduce una plaza donde el estudiante se encuentre con un ciudadano que le hace preguntas, y el estudiante escoge su respuesta (ejemplo - ¿Adónde vas? – Voy a tomar un café)
      • “ constructivist” en diseño
    6. No Recuerdos
      • Sigue el cuento de Gonzalo, cientista con amnesia, que tiene que recordar dónde puso un peligro biológico que amenaza a todo Latinoamérica
      • ofrece ambiente de lenguaje medio-autentico
      • Aprender a través de videojuegos
      • características de ambos “behaviorist” y “constructivist”
      • todavía tiene dificultad con entradas ambiguas
    7. ¿ Quién es Oscar Lake?
      • programa contemporáneo
      • estudiantes pueden grabar a su propia voz para escucharla después de un rato (para escuchar a sus errores)
      • el cuento se cambia dependiente de las respuestas del estudiante
      • es interactivo porque el estudiante tiene que resolver un misterio
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