2. REDES SOCIALES
Las redes sociales son estructuras sociales
compuestas de grupos de personas, las cuales están
conectadas por uno o varios tipos de relaciones,
tales como amistad, parentesco, intereses comunes o
que comparten conocimientos.
3. TECNOLOGÍAS INALÁMBRICAS
-LAS PRINCIPALES TECNOLOGÍAS INALÁMBRICAS:
REDES DE ÁREA EXTENSA (WAN): Se utilizan para el servicio de
tecnología móvil.
REDES DE ÁREA LOCAL (LAN): Se utilizan para conectar varios
computadores entre si en un ambiente de oficina.
REDES DE ÁREA PERSONAL (PAN): Se utilizan para conectar entre sí
dos o más dispositivos portátiles.
5. HARDWARE DE CONEXIÓN
Una conexión en serie es un cable o grupo de cables utilizado para transferir información
entre la CPU y un dispositivo externo como un mouse, un teclado, un módem, un
digitalizador y algunos tipos de impresora. Este tipo de conexión sólo transfiere un dato
de cada vez, por lo que resulta lento. La ventaja de una conexión en serie es que resulta
eficaz a distancias largas.
Una conexión en paralelo utiliza varios grupos de cables para transferir simultáneamente
más de un bloque de información. La mayoría de los digitalizadores e impresoras
emplean este tipo de conexión. Las conexiones en paralelo son mucho más rápidas que
las conexiones en serie, pero están limitadas a distancias menores de 3 m entre la CPU y
el dispositivo externo.
6. NAVEGADOR WEB
Un navegador o navegador web (del inglés, web browser) es una
aplicación que opera a través de Internet, interpretando la
información de archivos y sitios web para que podamos ser
capaces de leerla, (ya se encuentre ésta alojada en un servidor
dentro de la World Wide Web o en un servidor local).
7. COMERCIO ELECTRÓNICO
El comercio electrónico, también conocido como e-commerce (electronic commerce en
inglés), consiste en la compra y venta de productos o de servicios a través de medios
electrónicos, tales como Internet y otras redes informáticas. Originalmente el término se
aplicaba a la realización de transacciones mediante medios electrónicos tales como el
Intercambio electrónico de datos, sin embargo con el advenimiento de la Internet y la
World Wide Web a mediados de los años 90 comenzó a referirse principalmente a la
venta de bienes y servicios a través de Internet, usando como forma de pago medios
electrónicos, tales como las tarjetas de crédito.
8. Servicios Peer to Peer (P2P).
El termino "peer-to-peer" o "P2P" se emplea popularmente para
referirse a las redes de intercambio de ficheros entre particulares,
sin embargo, como veremos, es un concepto más amplio puesto
que también se utiliza para proporcionar diversos servicios de
comunicaciones electrónicas, como son los telefónicos (p.ej.
Skype), el almacenamiento de ficheros (p.ej. Freneet) o la Difusión
de la televisión, (BBC)[4]donde esta técnica recibe el nombre de
Netcasting.
9. Servicios Peer to Peer (P2P).
Es un modelo de comunicación en el que cada una de las partes que lo
componen tiene las mismas capacidades funcionales y puede iniciar una
sesión de comunicación. En una red P2P cada nodo (cada ordenador)
tiene una capacidad, responsabilidad y funciones similar a los demás
nodos. Por tanto, es un modelo opuesto al de cliente/servidor, donde
unos ordenadores (especializados en ser clientes) piden datos a otros que
se los sirven (especializados en ser servidores) y al de Maestro/Esclavo.
En una red P2P cada nodo lo mismo actua de cliente como de servidor.