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Globale : direct + indirect.
Chaque surface bloque, reflète, réfracte les rayons lumineux.
C’est quoi
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Permet de voir les objets qui ne sont pas directement éclairés
Re-bake a chaque
modification de scène.
Impossible au runtime.
L’existant
La réflexion temps réel est très couteuse.
Actuellement aucune solution clé en main.L’existant
Le futur
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[Meetup Paris Unity] - Unity globalillumination

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Meetup Paris Unity #6 - 24 avril 2014

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  1. 1. Global Illumination
  2. 2. Globale : direct + indirect. Chaque surface bloque, reflète, réfracte les rayons lumineux. C’est quoi
  3. 3. C’est quoi Permet de voir les objets qui ne sont pas directement éclairés
  4. 4. Re-bake a chaque modification de scène. Impossible au runtime. L’existant
  5. 5. La réflexion temps réel est très couteuse. Actuellement aucune solution clé en main.L’existant
  6. 6. Le futur
  7. 7. Le futur
  8. 8. Le futur
  9. 9. Le futur Lightmap et cubemap temps réel Utilisation du GPU
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