[Meetup Paris Unity] Rémi Bodin - Persistant Studios : le partenariat Unity - Facebook
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[Meetup Paris Unity] Rémi Bodin - Persistant Studios : le partenariat Unity - Facebook

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  • 1. Qui et pourquoi ? Rémi Bodin Premiers pas sur Unity : 2009 Dev Unity à Persistant Studio depuis 2011 Facebook a offert un buffet de bonbons au Unite2013.
  • 2. L’histoire
  • 3. L’existant
  • 4. Ou trouver le SDK ? X V Le SDK présent sur l’asset store n’est pas toujours à jour
  • 5. Compatibilité Le SDK fournie par Facebook est utilisable pour des exports Webplayer, Android et IOS
  • 6. Installation et configuration Identique pour toutes les plateformes
  • 7. Premières lignes de script Le SDK est asynchrone.
  • 8. Premières lignes de script
  • 9. Graph API FB.API permet d’utiliser Facebook Graph API FBResult fournit une texture ou du JSON Le SDK intègre déjà MiniJson pour manipuler les données.
  • 10. Invitation
  • 11. Post
  • 12. … Facebook Payments (Webplayer) Facebook's insights tool (Mobile) Mobile App Ads for Installs (Mobile)
  • 13. Déploiement Pour le déploiement web, Facebook s’occupe de l’intégration du Webplayer
  • 14. Déploiement Pour Android c’est une autre histoire ! KEY HASHES ! Quelques problèmes avec les instructions officielles.
  • 15. Déploiement Solution 1 Pour générer la KEY HASHES il faut Le jdk et openSSL Attention pour windows 64 : openssl-0.9.8k_X64.zip openssl-0.9.8e_X64.zip
  • 16. Déploiement Solution 2 Il est possible de faire apparaître la KEY HASHES dans les log d’une app. Attention : Android SDK Build-tools rev 19 Android SDK Build-tools rev 18.1.1
  • 17. Contact Rémi Bodin remi.bodin@gmail.com - http://blog.remibodin.fr