[Meetup Paris Unity] Rémi Bodin - Persistant Studios : le partenariat Unity - Facebook

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[Meetup Paris Unity] Rémi Bodin - Persistant Studios : le partenariat Unity - Facebook

  1. 1. Qui et pourquoi ? Rémi Bodin Premiers pas sur Unity : 2009 Dev Unity à Persistant Studio depuis 2011 Facebook a offert un buffet de bonbons au Unite2013.
  2. 2. L’histoire
  3. 3. L’existant
  4. 4. Ou trouver le SDK ? X V Le SDK présent sur l’asset store n’est pas toujours à jour
  5. 5. Compatibilité Le SDK fournie par Facebook est utilisable pour des exports Webplayer, Android et IOS
  6. 6. Installation et configuration Identique pour toutes les plateformes
  7. 7. Premières lignes de script Le SDK est asynchrone.
  8. 8. Premières lignes de script
  9. 9. Graph API FB.API permet d’utiliser Facebook Graph API FBResult fournit une texture ou du JSON Le SDK intègre déjà MiniJson pour manipuler les données.
  10. 10. Invitation
  11. 11. Post
  12. 12. … Facebook Payments (Webplayer) Facebook's insights tool (Mobile) Mobile App Ads for Installs (Mobile)
  13. 13. Déploiement Pour le déploiement web, Facebook s’occupe de l’intégration du Webplayer
  14. 14. Déploiement Pour Android c’est une autre histoire ! KEY HASHES ! Quelques problèmes avec les instructions officielles.
  15. 15. Déploiement Solution 1 Pour générer la KEY HASHES il faut Le jdk et openSSL Attention pour windows 64 : openssl-0.9.8k_X64.zip openssl-0.9.8e_X64.zip
  16. 16. Déploiement Solution 2 Il est possible de faire apparaître la KEY HASHES dans les log d’une app. Attention : Android SDK Build-tools rev 19 Android SDK Build-tools rev 18.1.1
  17. 17. Contact Rémi Bodin remi.bodin@gmail.com - http://blog.remibodin.fr

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