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EL ORDENADOR Y SUS
   COMPONENTES.
INDICE.




HISTORIA DE LA INFORMÁTICA.                    EL ORDENADOR.




                              HARDWARE.                            SOFTWARE.




                     COMPONENTES INTERNOS.                     SISTEMA OPERATIVO.




                     PERIFÉRICOS DE ENTRADA.                     APLICACIONES.




                      PERIFÉRICOS DE SALIDA.




                 PERIFÉRICOS DE ENTRADA Y SALIDA.
1. HISTORIA DE LA INFORMÁTICA.

 El vocablo informática proviene del alemán
 informatik acuñado por Karl Steinbuch en 1957.

 Es una contracción de las palabras information y
 automatic (información automática).

 Conceptualmente, se puede entender como
 aquella disciplina encargada del estudio de
 métodos, procesos, técnicas, desarrollos y su
 utilización en ordenadores (computadoras),
 con el fin de almacenar, procesar y transmitir información y datos en formato digital.

 Los sistemas informáticos deben realizar:
 1. Entrada: captación de la información.
 2. Proceso: tratamiento de la información.
 3. Salida: transmisión de los resultados.
2. EL ORDENADOR.

                        Monitor           Un ordenador es una máquina
                                          programable. Las dos características
                                          principales de un ordenador son:
     Pantalla
                                          -Responde a un sistema específico de
                                          instrucciones de una manera bien definida.
Altavoces                                 -Puede ejecutar una lista de instrucciones
                                          pregrabadas (un programa).

                                          Los ordenadores modernos son
                                          electrónicos y digitales. La maquinaria real,
Teclado                                   cables, transistores, y circuitos, se llama
                                          hardware; las instrucciones y los datos se
                                          llaman software.

                                  Torre   Sus partes son…
                Ratón
2.1. HARDWARE.

 El hardware de un ordenador lo componen todas las partes físicas y tangibles
 que componen todo el sistema que hace posible el funcionamiento del proceso
 de datos. La parte más importante de este es el procesador o microprocesador,
 antiguamente conocido como CPU.

 Un sistema informático se compone de una unidad central de procesamiento
 (UCP/CPU), encargada de procesar los datos, uno o varios periféricos de
 entrada, los que permiten el ingreso de la información y uno o varios periféricos
 de salida, los que posibilitan dar salida (normalmente en forma visual o auditiva)
 a los datos procesados.

 Así es que: un medio de entrada de datos, la unidad central de procesamiento
 (C.P.U.), la memoria RAM, un medio de salida de datos y un medio de
 almacenamiento constituyen el "hardware básico".
2.1.1. COMPONENTES INTERNOS.
El típico hardware que compone una computadora personal es el siguiente:

-Su chasis o gabinete.
-La placa madre, que contiene: CPU, cooler, RAM, BIOS, buses (PCI, USB,
CSI, AGP…)
-Fuente de alimentación.
-Controladores de almacenamiento: IDE, SATA, SCSI.
-Controlador de video.
-Controladores del bus de la computadora (paralelo, serial, USB, FireWire).
-Almacentamiento: disco duro, CD-ROM, disquetera, ZIP driver y otros.
-Tarjeta de sonido.
-Redes: módem y tarjeta de red.
2.1.2. PERIFÉRICOS DE ENTRADA (E).

 De esta categoría son aquellos que permiten el ingreso de información, en
 general desde alguna fuente externa o por parte del usuario. Los dispositivos
 de entrada proveen el medio fundamental para transferir hacia la computadora
 información desde alguna fuente, sea local o remota. También permiten
 cumplir la esencial tarea de leer y cargar en memoria el sistema operativo y las
 aplicaciones o programas informáticos, los que a su vez ponen operativa la
 computadora y hacen posible realizar las más diversas tareas.

 Entre los periféricos de entrada se puede mencionar: teclado, ratón, escáner,
 micrófono, cámara web, lectores ópticos de código de barras, Joystick, lectora
 de CD, DVD o BluRay (sólo lectoras), placas de adquisición/conversión de
 datos, etc.

 Pueden considerarse como imprescindibles para el funcionamiento, (de
 manera como hoy se concibe la informática) al teclado, al ratón y algún
 dispositivo lector de discos; ya que tan sólo con ellos el hardware puede
 ponerse operativo para un usuario. Los otros son más bien accesorios, aunque
 en la actualidad pueden resultar de tanta necesidad que son considerados
 parte esencial de todo el sistema.
2.1.3. PERIFÉRICOS DE SALIDA (S).
 Son aquellos que permiten emitir o dar salida a la
 información resultante de las operaciones
 realizadas por la CPU (procesamiento).

 Los dispositivos de salida aportan el medio
 fundamental para exteriorizar y comunicar la
 información y datos procesados; ya sea al usuario
 o bien a otra fuente externa, local o remota.

 Los dispositivos más comunes de este grupo son
 los monitores clásicos (no de pantalla táctil), las
 impresoras, y los altavoces.

 Entre los periféricos de salida puede considerarse
 como imprescindible para el funcionamiento del
 sistema, al monitor. Otros, aunque accesorios, son
 sumamente necesarios para un usuario que opere
 un computador moderno.
2.1.4. PERIFÉRICOS DE ENTRADA
Y SALIDA (E/S).

 Son aquellos dispositivos que pueden operar de ambas formas: tanto de
 entrada como de salida.Típicamente, se puede mencionar como periféricos
 mixtos o de entrada/salida a: discos rígidos, disquetes, unidades de cinta
 magnética, lecto-grabadoras de CD/DVD, discos ZIP, etc. También entran en
 este rango, con sutil diferencia, otras unidades, tales como: Tarjetas de
 memoria flash o unidad de estado sólido, tarjetas de red, módems, tarjetas de
 captura/salida de video, etc.

 Si bien se puede clasificar al pendrive (lápiz de memoria), memoria flash o
 memoria USB o unidades de estado sólido en la categoría de memorias,
 normalmente se los utiliza como dispositivos de almacenamiento masivo;
 siendo todos de categoría Entrada/Salida.

 La pantalla táctill (no el monitor clásico) es un dispositivo que se considera
 mixto, ya que además de mostrar información y datos (salida) puede actuar
 como un dispositivo de entrada, reemplazando, por ejemplo, a algunas
 funciones del ratón o del teclado.
2.2. SOFTWARE.

 Se conoce como software al equipamiento lógico o soporte lógico de un
 sistema informático, comprende el conjunto de los componentes lógicos
 necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas, en
 contraposición a los componentes físicos, que son llamados hardware.

 Los componentes lógicos incluyen, entre muchos otros, las aplicaciones
 informáticas; tales como el procesador de texto, que permite al usuario realizar
 todas las tareas concernientes a la edición de textos; el software de sistema,
 tal como el sistema operativo, que, básicamente, permite al resto de los
 programas funcionar adecuadamente, facilitando también la interacción entre
 los componentes físicos y el resto de las aplicaciones, y proporcionando una
 interfaz con el usuario.

 El anglicismo "software" es el más ampliamente difundido, especialmente en la
 jerga técnica, el término sinónimo "logical", derivado del término francés
 "logiciel", es utilizado en países y zonas de habla francesa.
2.2.1. SISTEMA OPERATIVO.
 Un sistema operativo (SO) es un programa o conjunto
 de programas que en un sistema informático gestiona los
 recursos de hardware y provee servicios a los programas
 de aplicación, ejecutándose en modo privilegiado
 respecto de los restantes.

 Uno de los propósitos del sistema operativo que gestiona
 el núcleo intermediario consiste en gestionar los recursos
 de localización y protección de acceso del hardware,
 hecho que alivia a los programadores de aplicaciones de
 tener que tratar con estos detalles. La mayoría de
 aparatos electrónicos que utilizan microprocesadores
 para funcionar, llevan incorporado un sistema operativo
 (teléfonos móviles, reproductores de DVD, computadoras,
 radios, enrutadores, etc.). En cuyo caso, son manejados
 mediante una Interfaz Gráfica de Usuario, un gestor de
 ventanas o un entorno de escritorio, si es un celular,
 mediante una consola o control remoto si es un DVD y,
 mediante una linea de comandos o navegador web si es
 un enrutador.
2.2.2. APLICACIONES.
 El software de Aplicación es aquel que hace que el computador coopere con el
 usuario en la realización de tareas típicamente humanas, tales como gestionar
 una contabilidad o escribir un texto.

 La diferencia entre los programas de aplicación y los de sistema estriba en que
 los de sistema suponen ayuda al usuario para relacionarse con el computador
 y hacer un uso más cómo del mismo, mientras los de aplicación son
 programas que cooperan con el usuario para la realización de las actividades
 mencionadas.

 Algunos ejemplos de software aplicaciones son:

 > Procesadores de texto. (Bloc de Notas)
 > Editores. (PhotoShop para el Diseño Gráfico)
 > Hojas de Cálculo. (MS Excel)
 > Sistemas gestores de bases de datos. (MySQL)
 > Programas de comunicaciones. (MSN Messenger)
 > Paquetes integrados. (Ofimática: Word, Excel, PowerPoint…)
 > Programas de diseño asistido por computador. (AutoCAD)

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El ordenador y sus componentes

  • 1. EL ORDENADOR Y SUS COMPONENTES.
  • 2. INDICE. HISTORIA DE LA INFORMÁTICA. EL ORDENADOR. HARDWARE. SOFTWARE. COMPONENTES INTERNOS. SISTEMA OPERATIVO. PERIFÉRICOS DE ENTRADA. APLICACIONES. PERIFÉRICOS DE SALIDA. PERIFÉRICOS DE ENTRADA Y SALIDA.
  • 3. 1. HISTORIA DE LA INFORMÁTICA. El vocablo informática proviene del alemán informatik acuñado por Karl Steinbuch en 1957. Es una contracción de las palabras information y automatic (información automática). Conceptualmente, se puede entender como aquella disciplina encargada del estudio de métodos, procesos, técnicas, desarrollos y su utilización en ordenadores (computadoras), con el fin de almacenar, procesar y transmitir información y datos en formato digital. Los sistemas informáticos deben realizar: 1. Entrada: captación de la información. 2. Proceso: tratamiento de la información. 3. Salida: transmisión de los resultados.
  • 4. 2. EL ORDENADOR. Monitor Un ordenador es una máquina programable. Las dos características principales de un ordenador son: Pantalla -Responde a un sistema específico de instrucciones de una manera bien definida. Altavoces -Puede ejecutar una lista de instrucciones pregrabadas (un programa). Los ordenadores modernos son electrónicos y digitales. La maquinaria real, Teclado cables, transistores, y circuitos, se llama hardware; las instrucciones y los datos se llaman software. Torre Sus partes son… Ratón
  • 5. 2.1. HARDWARE. El hardware de un ordenador lo componen todas las partes físicas y tangibles que componen todo el sistema que hace posible el funcionamiento del proceso de datos. La parte más importante de este es el procesador o microprocesador, antiguamente conocido como CPU. Un sistema informático se compone de una unidad central de procesamiento (UCP/CPU), encargada de procesar los datos, uno o varios periféricos de entrada, los que permiten el ingreso de la información y uno o varios periféricos de salida, los que posibilitan dar salida (normalmente en forma visual o auditiva) a los datos procesados. Así es que: un medio de entrada de datos, la unidad central de procesamiento (C.P.U.), la memoria RAM, un medio de salida de datos y un medio de almacenamiento constituyen el "hardware básico".
  • 6. 2.1.1. COMPONENTES INTERNOS. El típico hardware que compone una computadora personal es el siguiente: -Su chasis o gabinete. -La placa madre, que contiene: CPU, cooler, RAM, BIOS, buses (PCI, USB, CSI, AGP…) -Fuente de alimentación. -Controladores de almacenamiento: IDE, SATA, SCSI. -Controlador de video. -Controladores del bus de la computadora (paralelo, serial, USB, FireWire). -Almacentamiento: disco duro, CD-ROM, disquetera, ZIP driver y otros. -Tarjeta de sonido. -Redes: módem y tarjeta de red.
  • 7. 2.1.2. PERIFÉRICOS DE ENTRADA (E). De esta categoría son aquellos que permiten el ingreso de información, en general desde alguna fuente externa o por parte del usuario. Los dispositivos de entrada proveen el medio fundamental para transferir hacia la computadora información desde alguna fuente, sea local o remota. También permiten cumplir la esencial tarea de leer y cargar en memoria el sistema operativo y las aplicaciones o programas informáticos, los que a su vez ponen operativa la computadora y hacen posible realizar las más diversas tareas. Entre los periféricos de entrada se puede mencionar: teclado, ratón, escáner, micrófono, cámara web, lectores ópticos de código de barras, Joystick, lectora de CD, DVD o BluRay (sólo lectoras), placas de adquisición/conversión de datos, etc. Pueden considerarse como imprescindibles para el funcionamiento, (de manera como hoy se concibe la informática) al teclado, al ratón y algún dispositivo lector de discos; ya que tan sólo con ellos el hardware puede ponerse operativo para un usuario. Los otros son más bien accesorios, aunque en la actualidad pueden resultar de tanta necesidad que son considerados parte esencial de todo el sistema.
  • 8. 2.1.3. PERIFÉRICOS DE SALIDA (S). Son aquellos que permiten emitir o dar salida a la información resultante de las operaciones realizadas por la CPU (procesamiento). Los dispositivos de salida aportan el medio fundamental para exteriorizar y comunicar la información y datos procesados; ya sea al usuario o bien a otra fuente externa, local o remota. Los dispositivos más comunes de este grupo son los monitores clásicos (no de pantalla táctil), las impresoras, y los altavoces. Entre los periféricos de salida puede considerarse como imprescindible para el funcionamiento del sistema, al monitor. Otros, aunque accesorios, son sumamente necesarios para un usuario que opere un computador moderno.
  • 9. 2.1.4. PERIFÉRICOS DE ENTRADA Y SALIDA (E/S). Son aquellos dispositivos que pueden operar de ambas formas: tanto de entrada como de salida.Típicamente, se puede mencionar como periféricos mixtos o de entrada/salida a: discos rígidos, disquetes, unidades de cinta magnética, lecto-grabadoras de CD/DVD, discos ZIP, etc. También entran en este rango, con sutil diferencia, otras unidades, tales como: Tarjetas de memoria flash o unidad de estado sólido, tarjetas de red, módems, tarjetas de captura/salida de video, etc. Si bien se puede clasificar al pendrive (lápiz de memoria), memoria flash o memoria USB o unidades de estado sólido en la categoría de memorias, normalmente se los utiliza como dispositivos de almacenamiento masivo; siendo todos de categoría Entrada/Salida. La pantalla táctill (no el monitor clásico) es un dispositivo que se considera mixto, ya que además de mostrar información y datos (salida) puede actuar como un dispositivo de entrada, reemplazando, por ejemplo, a algunas funciones del ratón o del teclado.
  • 10. 2.2. SOFTWARE. Se conoce como software al equipamiento lógico o soporte lógico de un sistema informático, comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas, en contraposición a los componentes físicos, que son llamados hardware. Los componentes lógicos incluyen, entre muchos otros, las aplicaciones informáticas; tales como el procesador de texto, que permite al usuario realizar todas las tareas concernientes a la edición de textos; el software de sistema, tal como el sistema operativo, que, básicamente, permite al resto de los programas funcionar adecuadamente, facilitando también la interacción entre los componentes físicos y el resto de las aplicaciones, y proporcionando una interfaz con el usuario. El anglicismo "software" es el más ampliamente difundido, especialmente en la jerga técnica, el término sinónimo "logical", derivado del término francés "logiciel", es utilizado en países y zonas de habla francesa.
  • 11. 2.2.1. SISTEMA OPERATIVO. Un sistema operativo (SO) es un programa o conjunto de programas que en un sistema informático gestiona los recursos de hardware y provee servicios a los programas de aplicación, ejecutándose en modo privilegiado respecto de los restantes. Uno de los propósitos del sistema operativo que gestiona el núcleo intermediario consiste en gestionar los recursos de localización y protección de acceso del hardware, hecho que alivia a los programadores de aplicaciones de tener que tratar con estos detalles. La mayoría de aparatos electrónicos que utilizan microprocesadores para funcionar, llevan incorporado un sistema operativo (teléfonos móviles, reproductores de DVD, computadoras, radios, enrutadores, etc.). En cuyo caso, son manejados mediante una Interfaz Gráfica de Usuario, un gestor de ventanas o un entorno de escritorio, si es un celular, mediante una consola o control remoto si es un DVD y, mediante una linea de comandos o navegador web si es un enrutador.
  • 12. 2.2.2. APLICACIONES. El software de Aplicación es aquel que hace que el computador coopere con el usuario en la realización de tareas típicamente humanas, tales como gestionar una contabilidad o escribir un texto. La diferencia entre los programas de aplicación y los de sistema estriba en que los de sistema suponen ayuda al usuario para relacionarse con el computador y hacer un uso más cómo del mismo, mientras los de aplicación son programas que cooperan con el usuario para la realización de las actividades mencionadas. Algunos ejemplos de software aplicaciones son: > Procesadores de texto. (Bloc de Notas) > Editores. (PhotoShop para el Diseño Gráfico) > Hojas de Cálculo. (MS Excel) > Sistemas gestores de bases de datos. (MySQL) > Programas de comunicaciones. (MSN Messenger) > Paquetes integrados. (Ofimática: Word, Excel, PowerPoint…) > Programas de diseño asistido por computador. (AutoCAD)