Relato GDC 2012

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Realizado no quinto encontro mensal da IGDA em 14/4/2012.

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Relato GDC 2012

  1. 1. Bruno C. de PaulaRelato GDC 2012Game Developers Conference Reunião IGDA
  2. 2. 2 16/05/12 ObjetivosRelatar participação na GDC 2012;Discutir oportunidades na área de desenvolvimento de jogos;Motivar a participação na GDC;Demos!Proposta de evento!
  3. 3. 3 16/05/12 O que é a GDC? Maior e mais antigo evento de desenvolvimento de jogos; 5 dias; 22.500 participantes; Diversas trilhas:  Programação;  Audio;  Negócios;  Game design;  Produção;  Programação;  Artes Visuais; Moscone Center  IA;  Jogos independentes.
  4. 4. Preços
  5. 5. RELATO PESSOAL SOBREO QUE PARTICIPEI
  6. 6. AI Summit Encontro de game ai (inteligência artificial para jogos); Tendências e oportunidades: Demanda por jogos que envolvam em seu gameplay aspectos de IA; Companions NPCs (agentes assistentes); Uso de técnicas como árvores de comportamento;
  7. 7. Tendências e oportunidades em game ai Agentes que sociabilizem o jogador de maneira mais profunda e dinâmica e ajudam a contar histórias. Demos: Storybricks; Prom Week; Cotillion;
  8. 8. Storybricks
  9. 9. Prom Week Video IGF
  10. 10. Cotillion Gerador de história interativa; Usa os personagens da Jane Austen; Personagens reagem de maneira diferente a interação com diferentes personagens.
  11. 11. Sessões diversas Game-o-matic http://game-o-matic.com/ Ferramenta automática de geração de news games a partir de mapas conceituais; Ideia para o doutorado.
  12. 12. Sessões diversas Inspiration from the trash The TRS-80s Lost Game Design Muitasmecânicas desenvolvidas nos jogos antigos foram esquecidas nos jogos atuais; Exemplo do TRS-80 (nosso CP-500).
  13. 13. Sessões diversas Modelos de venda e financiamento de jogos Investidores; Incubadoras (exemplo: Dutch Game Garden); Indie fund (5 horas de venda para pagar o investimento no Dear Esther!);Kickstarter / crowd funding;
  14. 14. Modelos de venda e distribuição Streaming Onlive;O jogo roda na nuvem; Permite jogar em tablets;
  15. 15. Modelos de financiamento de jogos 15 16/05/12 Crowdfunding Pessoas investem diretamente em projetos e ganham recompensas;
  16. 16. Modelos de financiamento de jogos Crowdfunding Não é só para jogos; Exemplo bem sucedido do Indie Game Movie; Estou tentando trazer o filme para Curitiba.
  17. 17. Sessões diversas Experimental gameplay workshop Sessão dedicada a jogos experimentais;
  18. 18. O que mais teve na GDC que eu participei GDC Play; GDC Expo / Business Pavillon. Encontro dos organizadores de Global Game Jam; Entrevista para o Game Jam Documentary; IGF e Game Developers Choice Awards; Estande IGDA; Festas!
  19. 19. GDC Play / GDC Expo / Business Center Estandes para exposição de jogos; Voltados a profissionais e publicadores; Feira de empregos;
  20. 20. GDC Play / GDC Expo / Business Center Empresas,indivíduos, países e até estados expondo seus jogos;
  21. 21. Encontro dos organizadores da Global Game Jam (GGJ) Sou o organizador da GGJ em Curitiba; Além deste encontro também dei uma entrevista sobre nossa sede para um documentário.
  22. 22. 22 16/05/12A jam entrou no Guinness Book 2012; Curitiba foi a segunda maior sede do mundo;
  23. 23. Mais coisas relacionadas à jam Eventos de imersão não são exclusivos da área de jogos: maratonas, hackdays; Também podem ser usados para temas sérios, mobilização social e educação;
  24. 24. IGF (Independent Games Festival) Premiação para os melhores jogos independentes (indie) do ano; Estilo Oscar; Organizando este ano evento similar (Festival do SBGames);
  25. 25. Estande IGDA Não é difícil ser capítulo da IGDA... Maaaaas...
  26. 26. Festas! Festas + Games = !!! Fui na Festa do Kill Screen; Jogos gerados em NY;
  27. 27. Demos de produtos SifteoCubes; Ganhei kit; Preciso fazer algum evento para dar estes à comunidade!
  28. 28. Mindwave Dispositivo voltado a interação com jogos usando um biosensor de leitura de ondas cerebrais;
  29. 29. Para que participar? + de 400 palestras ( a maioria disponível depois do evento via GDC Vault!); Contato com profissionais de diversas áreas com níveis diferentes de experiência; Expor jogos: GDC Play; GDC Expo; Enviar jogos para: IGF; Experimental Gameplay. Inspirar-se em coisas que dão certo.
  30. 30. Como participar? Compre o passe com antecedência; Há muitas oportunidades para ajudar no evento e que pagam o passe; Hospedagem boa e barata; Fique de olho nas promoções: Melhores destinos; Submarino Viagens; Vá em grupo.
  31. 31. Outras GDCs

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