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Post mortem da Global Game Jam em Curitiba - sede PUCPR
 

Post mortem da Global Game Jam em Curitiba - sede PUCPR

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O objetivo desta apresentação foi mostrar os resultados de nossa sede da Global Game Jam (Curitiba / PUCPR)....

O objetivo desta apresentação foi mostrar os resultados de nossa sede da Global Game Jam (Curitiba / PUCPR).
Esta apresentação possui dicas sobre como ser sede e quais são os benefícios de organizar ou participar de uma jam.
Foi parte da mesa redonda da Global Game Jam em 9/11/11 no SBGames 2011.
Links associados:
- http://www.ggjcwb.com/2011/11/sbgames2011
- http://youtu.be/rLN3Ovmtsa4

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  • Curitiba foi a maior sede do Brasil.
  • O evento não acabou em Pizza... No fim, você teve que apresentar seu jogo aos pares.
  • A partir das informações públicas disponíveis no próprio site do evento;
  • Destaques: Aerólitos: a equipe gaúcha que participou usou a GGJ para se entrosar e depois lançou o Toren: https://twitter.com/#!/TorenGame/status/118781074947047424 Pandas Vs Mayas: pessoal da Techfront, colocaram na Intel App Up; Ponto: jogo que foi para a APP Store; Capturados: participou depois do concurso da Kongregate; Extinction of Nerds: um dos jogos mais acessados no mundo, principalmente devido ao tema e o nome. Pessoal do 1º ano; Victimunks / Last Carnivore: experiência de Professor. Alguns dos integrantes participaram da Imagine Cup. Candy End: Estudantes, SBGames, Venceram Festival da GDS; Mnemons: menção honrosa no SXSW; Planetary Plan C: escolhido como um dos 10 melhores jogos do evento pela Gamesauce, que é uma editora parceira da IGDA, a equipe foi para a Alemanha para mostrar seu jogo, com apoio da pós da PUCPR. Torquere e Fedark: equipes com professores, integrados com seus alunos.
  • Globalização: falar de que o pessoal da Miniboss foi para a Alemanha, lá conheceram pessoas de diversas culturas; Ponta-pé: falar do Toren e do Candy End, por exemplo. Integração: falar sobre o comentário dos desenvolvedores de jogos que não esperavam que fossem gerados tanto jogos bons. Networking: serviu de portfolio para mostrar quem realmente faz. Visibilidade mundial: comentar sobre quando se fala que vai participar de um evento da IGDA, o pessoal de fora entende e apoia, exemplo dado pelo Hermann no primeiro encontro da IGDA.
  • Colocar as fotos dos momentos pitorescos e passar o video do colega roncando.

Post mortem da Global Game Jam em Curitiba - sede PUCPR Post mortem da Global Game Jam em Curitiba - sede PUCPR Presentation Transcript

  • Bruno Campagnolo de Paula [email_address] http://www.brunocampagnolo.com @ bcp Post mortem da Global Game Jam em Curitiba
  • Global Game Jam
    • Evento anual colaborativo voltado ao desenvolvimento de jogos em geral (digitais ou não) promovido pela IGDA ;
  • Global Game Jam
    • 48 horas para desenvolver um novo jogo dado um tema;
    • Acontece simultaneamente no mundo todo;
    • Mote do evento: ao invés de FALAR sobre jogos, vamos FAZER jogos ;
    • Objetivo do evento: gerar portfolio para todos os envolvidos.
  • Global Game Jam
    • E no Brasil ?
    O evento é enorme e vai crescer mais ainda . 2009 2010 2011 Participantes 1.600 4.000 6.500 Locais 53 138 169 Países 23 39 44 Jogos 370 900 1.500
    • 9 sedes ativas (de 4 a 135 participantes);
    • Cerca de 300 participantes no total;
    • Curitiba foi a maior sede .
    • Em nossa sede ( PUCPR ):
      • 3 metros só de caixas de Pizza;
      • 18 jogos funcionando;
      • 135 participantes;
      • 125 presenciais;
      • Maior sede do Brasil;
      • 7ª Maior sede do Mundo;
  • Dados Global Game Jam Brasil 2011 Local Participantes Jogos Fatec Carapicuíba Carapicuíba / SP ? ? PUCPR Curitiba / PR 135 20 ( 18 ) Vila Jammers Recife / PE 4 1 Cappen Recife / PE ? ? IGDA Recife – C.E.S.A.R Recife / PE 38 5 Seven Game Rio / RJ 41 6 IGDA Rio Rio / RJ 6 1 Riachuelo Game Labs Rio / RJ 10 1 IFET Rio Pomba Rio Pomba / MG 37 10 FATEC São Caetano do Sul São Caetano / SP 108 11 Panela Games Butantã / SP 11 3 TOTAIS 11 ( 9 ) 390 58
  • O que deu certo?
    • Mais importante que a quantidade, qualidade dos jogos.
    • Isso foi o que mais deu certo em nossa sede!
  • Todos os jogos estão disponíveis em: http://globalgamejam.org/games + informações em: http://ggjcwb.com
  • Vantagens de participar e ser sede da GGJ
    • Globalização / integração com pessoas de outros países;
    • Ponta-pé inicial para a união entre equipes;
    • Integração indústria / escola / coletivos indie;
    • Networking / geração de portfolio;
    • Evento apoiado pelo SIG de Educação da IGDA , visibilidade mundial .
  • O que mais deu certo?
    • Acesso fácil a comida;
    • Formação de equipes natural;
    • Local amplo e quase único;
    • Wireless;
    • Banho;
    • Conforto;
    • Momentos pitorescos.
  • Problemas
    • Local quente;
    • Problemas com energia elétrica;
    • Segurança;
    • Senha de rede;
    • Movimentação na hora do deslocamento.
  • No que podemos melhorar?
    • Mais divulgação dos jogos;
      • Exposição;
      • Livro;
      • Caridade / função social do jogo.
    • Geladeira;
    • Feedback da indústria.
  • Para que participar? Como justificar a importância do evento O que a jam trouxe de benefício?
    • Indiv íduo: testar limites, priorizar, calcular horas / minutos é mais fácil do que dias / meses, conhecer novas ferramentas, saber trabalhar sobre pressão, portfolio, nunca havia feito um game, percebeu o que gosta de fazer, amizades, conhecer bons profissionais e buscar inspiração para melhorar cada vez mais;
    • Equipe: melhorar a sintonia e respeito mútuo, experiência de um projeto completo, contatos, experimentar ideias novas, 100 reais, troca de experiências, vitórias em concursos, aprender a trabalhar com pessoas de diferentes visões;
    • Instituição: visibilidade, apoio ao seu público alvo.