O objetivo desta apresentação foi mostrar os resultados de nossa sede da Global Game Jam (Curitiba / PUCPR).
Esta apresentação possui dicas sobre como ser sede e quais são os benefícios de organizar ou participar de uma jam.
Foi parte da mesa redonda da Global Game Jam em 9/11/11 no SBGames 2011.
Links associados:
- http://www.ggjcwb.com/2011/11/sbgames2011
- http://youtu.be/rLN3Ovmtsa4
Inteligência Artificial e suas aplicações - A experiência do TECPAR
Post mortem da Global Game Jam em Curitiba - sede PUCPR
1. Bruno Campagnolo de Paula [email_address] http://www.brunocampagnolo.com @ bcp Post mortem da Global Game Jam em Curitiba
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10. Dados Global Game Jam Brasil 2011 Local Participantes Jogos Fatec Carapicuíba Carapicuíba / SP ? ? PUCPR Curitiba / PR 135 20 ( 18 ) Vila Jammers Recife / PE 4 1 Cappen Recife / PE ? ? IGDA Recife – C.E.S.A.R Recife / PE 38 5 Seven Game Rio / RJ 41 6 IGDA Rio Rio / RJ 6 1 Riachuelo Game Labs Rio / RJ 10 1 IFET Rio Pomba Rio Pomba / MG 37 10 FATEC São Caetano do Sul São Caetano / SP 108 11 Panela Games Butantã / SP 11 3 TOTAIS 11 ( 9 ) 390 58
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12. Todos os jogos estão disponíveis em: http://globalgamejam.org/games + informações em: http://ggjcwb.com
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Editor's Notes
Curitiba foi a maior sede do Brasil.
O evento não acabou em Pizza... No fim, você teve que apresentar seu jogo aos pares.
A partir das informações públicas disponíveis no próprio site do evento;
Destaques: Aerólitos: a equipe gaúcha que participou usou a GGJ para se entrosar e depois lançou o Toren: https://twitter.com/#!/TorenGame/status/118781074947047424 Pandas Vs Mayas: pessoal da Techfront, colocaram na Intel App Up; Ponto: jogo que foi para a APP Store; Capturados: participou depois do concurso da Kongregate; Extinction of Nerds: um dos jogos mais acessados no mundo, principalmente devido ao tema e o nome. Pessoal do 1º ano; Victimunks / Last Carnivore: experiência de Professor. Alguns dos integrantes participaram da Imagine Cup. Candy End: Estudantes, SBGames, Venceram Festival da GDS; Mnemons: menção honrosa no SXSW; Planetary Plan C: escolhido como um dos 10 melhores jogos do evento pela Gamesauce, que é uma editora parceira da IGDA, a equipe foi para a Alemanha para mostrar seu jogo, com apoio da pós da PUCPR. Torquere e Fedark: equipes com professores, integrados com seus alunos.
Globalização: falar de que o pessoal da Miniboss foi para a Alemanha, lá conheceram pessoas de diversas culturas; Ponta-pé: falar do Toren e do Candy End, por exemplo. Integração: falar sobre o comentário dos desenvolvedores de jogos que não esperavam que fossem gerados tanto jogos bons. Networking: serviu de portfolio para mostrar quem realmente faz. Visibilidade mundial: comentar sobre quando se fala que vai participar de um evento da IGDA, o pessoal de fora entende e apoia, exemplo dado pelo Hermann no primeiro encontro da IGDA.
Colocar as fotos dos momentos pitorescos e passar o video do colega roncando.