Bruno C. de Paula Ludum Dare Concentração1º Semestre 2012 > Ludum Dare 23
ObjetivoConcentração  para a Ludum Dare 23 – 10 anos de #LD48!Apresentar as regras do evento e dar dicas de sobrevivênci...
20/04/12   3Keynote da Ludum Dare 23 http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-
20/04/12   4Regras básicas Leia     antes de começar:  http://www.ludumdare.com/compo/rules/Existem      2 eventos:  J...
20/04/12   5Regras da JamPode  trabalhar sozinho ou em time;O jogo pode ser criado em 72 horas;Deve ser baseado no tema...
20/04/12   6Regras da Compo Você tem que trabalhar individualmente; Todo o código e conteúdo deve ser criado em 48  hora...
20/04/12   7Dúvidas comuns Eu tenho que criar todo o conteúdo mesmo?  Não posso pegar imagens livres da  Internet?   NÃO...
20/04/12   8Dúvidas comuns Posso  usar minha engine, minhas bibliotecas,  código que já usei anteriormente?   SIM, mas v...
20/04/12   9Dúvidas comuns No  início do jogo, posso colocar o logotipo da  minha empresa / universidade?   SIM, Sem pro...
20/04/12   10Sugestões de ferramentas http://www.ludumdare.com/compo/tools/ Lembre-se!  Não é o momento de  aprender nad...
20/04/12   11Temas anteriores
20/04/12   12Dicas de desenvolvimento Não tente fazer algo muito  complexo; Verifique os gêneros mais  populares dentre ...
20/04/12   13Redes sociais e comunicação http://www.ludumdare.com/compo/irc/ http://twitter.com/ludumdare http://reddit...
20/04/12   14Interação durante o evento As outras pessoas ao redor do mundo querem interagir  com você! Sugestões de pos...
20/04/12   15Declaração de participação Oláe quais ferramentas você vai usar! Exemplo:
20/04/12   16Screenshots e progressoPeriodicamente faça a postagem de: Principalmente screenshots; Músicas; Como você ...
20/04/12   17Timelapse – Captura de telas Sugiroo Chronolapse; Capture tanto a tela quanto a web cam; Você pode criar u...
20/04/12   18Streaming Transmissão  em tempo real; Declare que você está fazendo:   http://www.ludumdare.com/compo/2012...
20/04/12   19Desk photo Foto   do seu ambiente de trabalho;
20/04/12   20Food Photo Foto   do que você está comendo;
20/04/12   21Pôsteres Motivacionais
20/04/12   22Submissão do jogo Deve ser antes das 22h de Domingo! Não esqueça dos fontes; Para submeter o jogo você dev...
20/04/12   23Submissão do jogo Para   ser votado, seu jogo deve ser  jogável pelo maior número possível de  pessoas! Pre...
20/04/12   24Votação e resultados Só quem enviou um jogo pode votar; 3 semanas de prazo; Categorias (veja detalhes nas ...
20/04/12   25Premiação! Não há! Mas muitos jogos são lançados depois!
20/04/12   26Post-mortem #LD48 2010-2011
20/04/12   27Post-mortem #LD48 2010-2011
20/04/12   28Local de trabalhoSua casa;Locaispúblicos;Casa de voluntários (não esqueça de agradecer!);Independente de ...
Upcoming SlideShare
Loading in …5
×

Ludum Dare 23 - Encontro IGDA Curitiba

1,027 views

Published on

Documento resumo das regas e com dicas para participação na Ludum Dare 23. Vamos fazer uma concentração na PUCPR em 20/4/2012 dos participantes da LD48 em Curitiba.

Published in: Technology
0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total views
1,027
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
374
Actions
Shares
0
Downloads
2
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

Ludum Dare 23 - Encontro IGDA Curitiba

  1. 1. Bruno C. de Paula Ludum Dare Concentração1º Semestre 2012 > Ludum Dare 23
  2. 2. ObjetivoConcentração para a Ludum Dare 23 – 10 anos de #LD48!Apresentar as regras do evento e dar dicas de sobrevivência;Discutir locais para quem desejar se reunir presencialmente em Curitiba.
  3. 3. 20/04/12 3Keynote da Ludum Dare 23 http://www.ludumdare.com/compo/ludum-dare-
  4. 4. 20/04/12 4Regras básicas Leia antes de começar: http://www.ludumdare.com/compo/rules/Existem 2 eventos: JAM; COMPO;
  5. 5. 20/04/12 5Regras da JamPode trabalhar sozinho ou em time;O jogo pode ser criado em 72 horas;Deve ser baseado no tema;Todas as ferramentas são permitidas;Não é necessário enviar o código- fonte.
  6. 6. 20/04/12 6Regras da Compo Você tem que trabalhar individualmente; Todo o código e conteúdo deve ser criado em 48 horas; O jogo deve se basear no tema dado no início da competição; Qualquer biblioteca ou middleware disponível publicamente é permitido; Toda a ferramenta de criação de conteúdo e publicação é permitida (3dsmax, Photoshop, etc); O código-fonte deve ser incluído; A votação é feita pelos pares, todos que submeteram um jogo tem período de 3 semanas para votar.
  7. 7. 20/04/12 7Dúvidas comuns Eu tenho que criar todo o conteúdo mesmo? Não posso pegar imagens livres da Internet? NÃO! O objetivo da competição é que você crie todo o conteúdo do jogo; Por pior que fique :>) ! Meu jogo será open-source? NÃO! O jogo é seu! O código-fonte é uma formalidade para lidar com desqualificações;
  8. 8. 20/04/12 8Dúvidas comuns Posso usar minha engine, minhas bibliotecas, código que já usei anteriormente? SIM, mas você deve declarar isto no início da competição; Fotos e videos que eu criar são permitidos? SIM, só se for gerado durante o evento! Fontes, samples de instrumentos, etc, tenho que gerar também? NÃO! Você pode usar aqueles que tiver licença para isto.
  9. 9. 20/04/12 9Dúvidas comuns No início do jogo, posso colocar o logotipo da minha empresa / universidade? SIM, Sem problemas! Para geração de conteúdo posso usar algum tipo de ferramenta? SIM, por exemplo, o sfxr para gerar sons; Vou poder alterar meu jogo após o fim? NÃO, você apenas pode portá-lo para outras plataformas;
  10. 10. 20/04/12 10Sugestões de ferramentas http://www.ludumdare.com/compo/tools/ Lembre-se! Não é o momento de aprender nada muito complexo! Se possível, use as ferramentas que você já conhece!
  11. 11. 20/04/12 11Temas anteriores
  12. 12. 20/04/12 12Dicas de desenvolvimento Não tente fazer algo muito complexo; Verifique os gêneros mais populares dentre os jogos bem sucedidos (dica: PLATAFORMA); Não tente aprender alguma ferramenta nova; 3D é muito mais difícil em pouco tempo de fazer que 2D; Planeje dedicar bastante tempo ao acabamento!
  13. 13. 20/04/12 13Redes sociais e comunicação http://www.ludumdare.com/compo/irc/ http://twitter.com/ludumdare http://reddit.com/r/ludumdare/ Tag: #LD48 Interaja constantemente no portal da Ludum Dare via POSTAGENS e COMENTÁRIOS;
  14. 14. 20/04/12 14Interação durante o evento As outras pessoas ao redor do mundo querem interagir com você! Sugestões de postagens:  Declaração de participação;  Screenshots e progresso;  Timelapse (captura de tela);  Streaming (transmissão em tempo real);  Desk photo (foto da sua tela);  Food photo (foto do que você come);  Motivation (pôsters motivacionais); Não deixe de ler e responder aos comentários! E tirar um tempo para ver o trabalho de outras pessoas!
  15. 15. 20/04/12 15Declaração de participação Oláe quais ferramentas você vai usar! Exemplo:
  16. 16. 20/04/12 16Screenshots e progressoPeriodicamente faça a postagem de: Principalmente screenshots; Músicas; Como você está indo; Versões preliminares jogáveis; Correção de erros;
  17. 17. 20/04/12 17Timelapse – Captura de telas Sugiroo Chronolapse; Capture tanto a tela quanto a web cam; Você pode criar um video com Picture in Picture;
  18. 18. 20/04/12 18Streaming Transmissão em tempo real; Declare que você está fazendo: http://www.ludumdare.com/compo/2012/04/1 Sugestões de ferramentas: http://twitch.tv http://kondoot.com http://www.justin.tv http://www.livestream.com
  19. 19. 20/04/12 19Desk photo Foto do seu ambiente de trabalho;
  20. 20. 20/04/12 20Food Photo Foto do que você está comendo;
  21. 21. 20/04/12 21Pôsteres Motivacionais
  22. 22. 20/04/12 22Submissão do jogo Deve ser antes das 22h de Domingo! Não esqueça dos fontes; Para submeter o jogo você deve estar cadastrado no portal da Ludum Dare: http://www.ludumdare.com/compo/wp-admin/ Faça com antecedência! Haverá um link específico para a submissão:
  23. 23. 20/04/12 23Submissão do jogo Para ser votado, seu jogo deve ser jogável pelo maior número possível de pessoas! Prefira plataformas web (Flash, Unity, Flixel, HTML5, etc); A maior parte das pessos usam Windows; Evitar plataformas que exijam instalação: XNA, Python, MSVC; Evitar instaladores.
  24. 24. 20/04/12 24Votação e resultados Só quem enviou um jogo pode votar; 3 semanas de prazo; Categorias (veja detalhes nas regras): Inovação; Som; Diversão; Humor; Tema; Estado de Gráficos; espírito; Overall; Community; Coolness;
  25. 25. 20/04/12 25Premiação! Não há! Mas muitos jogos são lançados depois!
  26. 26. 20/04/12 26Post-mortem #LD48 2010-2011
  27. 27. 20/04/12 27Post-mortem #LD48 2010-2011
  28. 28. 20/04/12 28Local de trabalhoSua casa;Locaispúblicos;Casa de voluntários (não esqueça de agradecer!);Independente de onde estiver, mostre que está em Curitiba: http://www.ludumdare.com/comp

×