Your SlideShare is downloading. ×
0
Bruno Campagnolo de Paula [email_address] http://www.brunocampagnolo.com @bcp Global Game Jam em Curitiba 2012
Global Game Jam <ul><li>Evento anual  colaborativo  voltado ao  desenvolvimento de jogos em geral (digitais ou não)  promo...
Global Game Jam  <ul><li>48 horas  para desenvolver um novo jogo dado um tema; </li></ul>
<ul><li>Acontece  simultaneamente  no mundo todo; </li></ul>
<ul><li>Mote do evento: ao invés de  FALAR  sobre jogos, vamos  FAZER  jogos ; </li></ul>
<ul><li>Objetivo do evento: gerar  portfolio  para  todos  os envolvidos. </li></ul>
Global Game Jam O evento  é  enorme  e vai  crescer mais  ainda . 9 10 2011 2012  (esperado) Jammers 1.600 4.000 6.500 10....
Global Game Jam <ul><li>E no  Brasil ? </li></ul>O evento  é  mundial MESMO .
<ul><li>9  sedes ativas (de  4   a  135  participantes); </li></ul><ul><li>Cerca de  300 participantes  no total; </li></u...
<ul><li>Em nossa sede ( PUCPR ): </li></ul><ul><ul><li>3  metros só de caixas de Pizza; </li></ul></ul><ul><ul><li>18  jog...
Dados Global Game Jam Brasil 2011 Local Participantes Jogos Fatec Carapicuíba Carapicuíba / SP ? ? PUCPR Curitiba / PR 135...
Este ano...
O que deu certo? (na minha opinião!) <ul><li>Mais importante que a quantidade,  qualidade  dos jogos. </li></ul><ul><li>Is...
Todos  os jogos estão disponíveis em: http://globalgamejam.org/games + informações em: http://ggjcwb.com
Vantagens de participar e ser sede da GGJ <ul><li>Globalização  / integração com pessoas de outros países; </li></ul><ul><...
O que mais deu certo? (me corrijam, por favor!) <ul><li>Acesso fácil a comida; </li></ul><ul><li>Formação de equipes natur...
Problemas <ul><li>Local quente; </li></ul><ul><li>Problemas com  energia elétrica ; </li></ul><ul><li>Segurança; </li></ul...
No que podemos melhorar? <ul><li>Mais divulgação dos jogos; </li></ul><ul><ul><li>Exposição; </li></ul></ul><ul><ul><li>Li...
Para que participar? Como justificar a importância do evento O que a jam trouxe de benefício? <ul><li>Indiv íduo: testar l...
Resultados tangenciais <ul><li>Apoio a equipes de desenvolvimento: </li></ul><ul><ul><li>Miniboss; </li></ul></ul><ul><ul>...
Resultados tangenciais <ul><li>Burburinho  positivo  da área de jogos em geral: </li></ul><ul><ul><li>http://www.ggjcwb.co...
Oportunidades de uso de jams  além da GGJ <ul><li>Divulgar  novos produtos e difundir tecnologias ou ideias ; </li></ul>
Oportunidades de uso de jams  além da GGJ <ul><li>Internas em empresas para estimular inovação (casos  PopCap  e  Double F...
Oportunidades de uso de jams  além da GGJ <ul><li>Arrecadar fundos para caridade ou não , ver CrowdFunding; </li></ul>
Oportunidades de uso de jams  além da GGJ <ul><li>Jams para: </li></ul><ul><ul><li>Crianças (idea bucket); </li></ul></ul>...
Oportunidades de uso de jams  além da GGJ <ul><li>Jams em empresas e bares; </li></ul><ul><li>Que tal na próxima  Ludum Da...
Quer ajudar na GGJ 2012
Aquecimento (21/1/2012) <ul><li>Palestras  rápidas : </li></ul><ul><ul><li>Dicas para o desenvolvedor  iniciante ou não ; ...
Durante a jam (27, 28 e 29/1) <ul><li>Ficar de olho... </li></ul><ul><li>Registro fotográfico / redes sociais; </li></ul><...
Após a jam <ul><li>Patrocínio; </li></ul><ul><li>Continuar o  jogo ; </li></ul><ul><li>Continuar a  equipe ; </li></ul><ul...
Obrigado! <ul><li>Trailer da jam 2012 ! </li></ul>
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×

Global Game Jam 2012

1,823

Published on

Encontro 3 da IGDA.

Published in: Technology
0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total Views
1,823
On Slideshare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
2
Actions
Shares
0
Downloads
4
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

No notes for slide
  • Curitiba foi a maior sede do Brasil.
  • O evento não acabou em Pizza... No fim, você teve que apresentar seu jogo aos pares.
  • A partir das informações públicas disponíveis no próprio site do evento;
  • Destaques: Aerólitos: a equipe gaúcha que participou usou a GGJ para se entrosar e depois lançou o Toren: https://twitter.com/#!/TorenGame/status/118781074947047424 Pandas Vs Mayas: pessoal da Techfront, colocaram na Intel App Up; Ponto: jogo que foi para a APP Store; Capturados: participou depois do concurso da Kongregate; Extinction of Nerds: um dos jogos mais acessados no mundo, principalmente devido ao tema e o nome. Pessoal do 1º ano; Victimunks / Last Carnivore: experiência de Professor. Alguns dos integrantes participaram da Imagine Cup. Candy End: Estudantes, SBGames, Venceram Festival da GDS; Mnemons: menção honrosa no SXSW; Planetary Plan C: escolhido como um dos 10 melhores jogos do evento pela Gamesauce, que é uma editora parceira da IGDA, a equipe foi para a Alemanha para mostrar seu jogo, com apoio da pós da PUCPR. Torquere e Fedark: equipes com professores, integrados com seus alunos.
  • Globalização: falar de que o pessoal da Miniboss foi para a Alemanha, lá conheceram pessoas de diversas culturas; Ponta-pé: falar do Toren e do Candy End, por exemplo. Integração: falar sobre o comentário dos desenvolvedores de jogos que não esperavam que fossem gerados tanto jogos bons. Networking: serviu de portfolio para mostrar quem realmente faz. Visibilidade mundial: comentar sobre quando se fala que vai participar de um evento da IGDA, o pessoal de fora entende e apoia, exemplo dado pelo Hermann no primeiro encontro da IGDA.
  • Colocar as fotos dos momentos pitorescos e passar o video do colega roncando.
  • Jogo gerado lá: http://adamatomic.com/ideabucket/
  • Palestras aquecimento: O que é a jam e dicas de sobrevivência / 30 min  Ferramentas para jam / timelapse, som, etc / 30 min  Apresentação do Unity / 40 Apresentação do Construct / 40 min Princípio de Ilustração ou Modelagem / 40 Game design, erros comuns, o que tem que ter em um Som para jogos ? Chien2d  Processing / 20 min XNA / 20 min Flixel / 20 GameSalad / 20 min Stencyl / 20 Game Maker / 20 Level Design / 20 Interfaces Alternativas (FAAST, GamePadProxy, Arduino) Makers
  • Transcript of "Global Game Jam 2012"

    1. 1. Bruno Campagnolo de Paula [email_address] http://www.brunocampagnolo.com @bcp Global Game Jam em Curitiba 2012
    2. 2. Global Game Jam <ul><li>Evento anual colaborativo voltado ao desenvolvimento de jogos em geral (digitais ou não) promovido pela IGDA ; </li></ul>
    3. 3. Global Game Jam <ul><li>48 horas para desenvolver um novo jogo dado um tema; </li></ul>
    4. 4. <ul><li>Acontece simultaneamente no mundo todo; </li></ul>
    5. 5. <ul><li>Mote do evento: ao invés de FALAR sobre jogos, vamos FAZER jogos ; </li></ul>
    6. 6. <ul><li>Objetivo do evento: gerar portfolio para todos os envolvidos. </li></ul>
    7. 7. Global Game Jam O evento é enorme e vai crescer mais ainda . 9 10 2011 2012 (esperado) Jammers 1.600 4.000 6.500 10.000 Locais 53 138 169 214 até agora Países 23 39 44 46 até agora Jogos 370 900 1.500 ??
    8. 8. Global Game Jam <ul><li>E no Brasil ? </li></ul>O evento é mundial MESMO .
    9. 9. <ul><li>9 sedes ativas (de 4 a 135 participantes); </li></ul><ul><li>Cerca de 300 participantes no total; </li></ul><ul><li>Curitiba foi a maior sede . </li></ul>
    10. 10. <ul><li>Em nossa sede ( PUCPR ): </li></ul><ul><ul><li>3 metros só de caixas de Pizza; </li></ul></ul><ul><ul><li>18 jogos funcionando; </li></ul></ul><ul><ul><li>135 participantes; </li></ul></ul><ul><ul><li>125 presenciais; </li></ul></ul><ul><ul><li>Maior sede do Brasil; </li></ul></ul><ul><ul><li>7ª Maior sede do Mundo; </li></ul></ul>
    11. 11. Dados Global Game Jam Brasil 2011 Local Participantes Jogos Fatec Carapicuíba Carapicuíba / SP ? ? PUCPR Curitiba / PR 135 20 ( 18 ) Vila Jammers Recife / PE 4 1 Cappen Recife / PE ? ? IGDA Recife – C.E.S.A.R Recife / PE 38 5 Seven Game Rio / RJ 41 6 IGDA Rio Rio / RJ 6 1 Riachuelo Game Labs Rio / RJ 10 1 IFET Rio Pomba Rio Pomba / MG 37 10 FATEC São Caetano do Sul São Caetano / SP 108 11 Panela Games Butantã / SP 11 3 TOTAIS 11 ( 9 ) 390 58
    12. 12. Este ano...
    13. 13. O que deu certo? (na minha opinião!) <ul><li>Mais importante que a quantidade, qualidade dos jogos. </li></ul><ul><li>Isso foi o que mais deu certo em nossa sede! </li></ul>
    14. 14. Todos os jogos estão disponíveis em: http://globalgamejam.org/games + informações em: http://ggjcwb.com
    15. 15. Vantagens de participar e ser sede da GGJ <ul><li>Globalização / integração com pessoas de outros países; </li></ul><ul><li>Ponta-pé inicial para a união entre equipes; </li></ul><ul><li>Integração indústria / escola / coletivos indie; </li></ul><ul><li>Networking / geração de portfolio / divulgação; </li></ul><ul><li>Evento apoiado pelo SIG de Educação da IGDA , visibilidade mundial . </li></ul>
    16. 16. O que mais deu certo? (me corrijam, por favor!) <ul><li>Acesso fácil a comida; </li></ul><ul><li>Formação de equipes natural; </li></ul><ul><li>Local amplo e quase único; </li></ul><ul><li>Wireless; </li></ul><ul><li>Banho; </li></ul><ul><li>Conforto; </li></ul><ul><li>Momentos pitorescos. </li></ul>
    17. 17. Problemas <ul><li>Local quente; </li></ul><ul><li>Problemas com energia elétrica ; </li></ul><ul><li>Segurança; </li></ul><ul><li>Senha de rede; </li></ul><ul><li>Movimentação na hora do deslocamento; </li></ul><ul><li>A maior parte dos jogos morreu . </li></ul>
    18. 18. No que podemos melhorar? <ul><li>Mais divulgação dos jogos; </li></ul><ul><ul><li>Exposição; </li></ul></ul><ul><ul><li>Livro; </li></ul></ul><ul><ul><li>Caridade / função social do jogo. </li></ul></ul><ul><li>Geladeira; </li></ul><ul><li>Feedback da indústria. </li></ul>
    19. 19. Para que participar? Como justificar a importância do evento O que a jam trouxe de benefício? <ul><li>Indiv íduo: testar limites, priorizar, calcular horas / minutos é mais fácil do que dias / meses, conhecer novas ferramentas, saber trabalhar sobre pressão, portfolio, nunca havia feito um game , percebeu o que gosta de fazer, amizades, conhecer bons profissionais e buscar inspiração para melhorar cada vez mais; </li></ul><ul><li>Equipe: melhorar a sintonia e respeito mútuo, experiência de um projeto completo, contatos, experimentar ideias novas, 100 reais, troca de experiências, vitórias em concursos, aprender a trabalhar com pessoas de diferentes visões; </li></ul><ul><li>Instituição: visibilidade, apoio ao seu público alvo. </li></ul>
    20. 20. Resultados tangenciais <ul><li>Apoio a equipes de desenvolvimento: </li></ul><ul><ul><li>Miniboss; </li></ul></ul><ul><ul><li>SwordTales </li></ul></ul>
    21. 21. Resultados tangenciais <ul><li>Burburinho positivo da área de jogos em geral: </li></ul><ul><ul><li>http://www.ggjcwb.com/midia/ </li></ul></ul><ul><li>Melhor compreensão da área. </li></ul>
    22. 22. Oportunidades de uso de jams além da GGJ <ul><li>Divulgar novos produtos e difundir tecnologias ou ideias ; </li></ul>
    23. 23. Oportunidades de uso de jams além da GGJ <ul><li>Internas em empresas para estimular inovação (casos PopCap e Double Fine ); </li></ul>
    24. 24. Oportunidades de uso de jams além da GGJ <ul><li>Arrecadar fundos para caridade ou não , ver CrowdFunding; </li></ul>
    25. 25. Oportunidades de uso de jams além da GGJ <ul><li>Jams para: </li></ul><ul><ul><li>Crianças (idea bucket); </li></ul></ul><ul><ul><li>Crianças carentes; </li></ul></ul><ul><ul><li>Pais e filhos; </li></ul></ul><ul><ul><li>Professores e alunos. </li></ul></ul>
    26. 26. Oportunidades de uso de jams além da GGJ <ul><li>Jams em empresas e bares; </li></ul><ul><li>Que tal na próxima Ludum Dare – Abril 2012? </li></ul>
    27. 27. Quer ajudar na GGJ 2012
    28. 28. Aquecimento (21/1/2012) <ul><li>Palestras rápidas : </li></ul><ul><ul><li>Dicas para o desenvolvedor iniciante ou não ; </li></ul></ul><ul><ul><li>Ferramentas adequadas ao uso em jams; </li></ul></ul><ul><ul><li>Dinâmicas . </li></ul></ul><ul><li>Divulgação de produtos e serviços ; </li></ul><ul><li>Registro fotográfico / redes sociais; </li></ul><ul><li>Tradução de videos (Extra Credits, por exemplo) e materiais; </li></ul><ul><li>Seleção de material; </li></ul><ul><li>Versões em inglês . </li></ul>
    29. 29. Durante a jam (27, 28 e 29/1) <ul><li>Ficar de olho... </li></ul><ul><li>Registro fotográfico / redes sociais; </li></ul><ul><li>Ajudar equipes iniciantes; </li></ul><ul><li>Estimular a circulação durante a jam. Como??? </li></ul>
    30. 30. Após a jam <ul><li>Patrocínio; </li></ul><ul><li>Continuar o jogo ; </li></ul><ul><li>Continuar a equipe ; </li></ul><ul><li>Versões em inglês . </li></ul>
    31. 31. Obrigado! <ul><li>Trailer da jam 2012 ! </li></ul>
    1. A particular slide catching your eye?

      Clipping is a handy way to collect important slides you want to go back to later.

    ×