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Desenvolvendo Aplicativos para o Kinect
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Desenvolvendo Aplicativos para o Kinect

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- Vamos aprender o que é o Kinect; …

- Vamos aprender o que é o Kinect;
- Arquitetura básica;
- Falar sobre o princípios de funcionamento;
- Demonstrar ferramentas de desenvolvimento e o SDK oficial.
- Comentar sobre aplicações e projetos.

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  • + Dados (http://www.lukew.com/ff/entry.asp?1348): 2,5 milhões em 30 dias; 2/3 dos donos de XBOX americanos compraram um Kinect; Ganhou o MacRober Award. 26/07/11
  • 26/07/11
  • http://veja.abril.com.br/noticia/vida-digital/%E2%80%9Cdesenvolvi-o-primeiro-prototipo-em-dois-meses%E2%80%9D-diz-criador-do-kinect "Ao acordar um dia, percebi que não havia qualquer dispositivo eletrônico ao meu redor e gostei daquela sensação. Então, pensei que seria bom jogar games daquela maneira, sem fios ou controles: decidi dar fim aos botões” http://www.engadget.com/2009/06/03/microsofts-project-natal-roots-revealed-3dv-systems-zcam/ 26/07/11
  • http://jogos.uol.com.br/videos/player.jhtm?mediaId=entrevista-com-alex-kipman-04029B3560D0B98307 26/07/11
  • Fonte: http://www.wired.com/magazine/2011/06/mf_kinect/all/1 26/07/11
  • Imagem original: - http://blogs.msdn.com/b/eternalcoding/archive/2011/06/13/unleash-the-power-of-kinect-for-windows-sdk.aspx 26/07/11
  • Ilustração do design de referência da PrimeSense, parceira da Microsoft no desenvolvimento do Kinect Retirado de: http://readwriteweb.com.br/2010/11/09/um-cientista-explica-o-microsoft-kinect/ Fonte da 2ª imagem: http://www.wired.com/gadgetlab/2010/11/kinect-teardown-reveals-ir-projector-fan/ 26/07/11
  • Figura original em: http://www.mattcutts.com/blog/open-kinect-contest/ Veja também o video em: http://www.youtube.com/watch?v=nvvQJxgykcU 26/07/11
  • Ver mais sobre como hackear um dispositivo USB: http://www.ladyada.net/learn/diykinect/ 26/07/11
  • Transcript

    • 1. Kinect Semana Acadêmica de Ciência da Computação - PUCPR Bruno C. de Paula
    • 2. Quem sou eu? Bruno Campagnolo de Paula brunodepaula@gmail.com http://www.brunocampagnolo.com http://twitter.com/bcp
    • 3. Por que estou aqui? 26/07/11 Centro de Engenharia de Sistemas Inteligentes
    • 4. Interesse em aplicações para a GGJ12 ! Global Game Jam 2010 e 2011 ( Curitiba ) 26/07/11 Saiba mais em: http://www.ggjcwb.com/2011/02/relatorio/
    • 5. Resumo <ul><li>Vamos aprender o que é o Kinect; </li></ul><ul><li>Arquitetura básica ; </li></ul><ul><li>Falar sobre o princípios de funcionamento ; </li></ul><ul><li>Demonstrar ferramentas de desenvolvimento e o SDK oficial. </li></ul><ul><li>Comentar sobre aplicações e projetos. </li></ul>
    • 6. Público-alvo da palestra <ul><li>Pessoal da computação em geral ; </li></ul><ul><li>Interessados em robótica ; </li></ul><ul><li>Desenvolvedores de jogos; </li></ul><ul><li>Pesquisadores e desenvolvedores interessados no futuro dos sistemas de informação ; </li></ul><ul><li>Educadores ( gesture based learning ). </li></ul>26/07/11
    • 7. O que é o Kinect? <ul><li>Dispositivo de interação natural ; </li></ul><ul><li>Microsoft; </li></ul><ul><li>XBOX 360 ( jogos ); </li></ul><ul><li>Lançamento: 4/11/2010 ; </li></ul><ul><li>8 milhões vendidos em 60 dias ( recorde ); </li></ul><ul><li>10 milhões até março de 2011; </li></ul>26/07/11
    • 8. Motivação para criação do Kinect <ul><li>Sucesso do Wii; </li></ul>26/07/11
    • 9. Wii / Kinect não são tão pioneiros! Dispositivos de interface natural <ul><li>Trabalhos de Myron Krueger (Video Place), Activator, EyeToy, Track IR, projetos finais; </li></ul><ul><li>Problemas sempre foram: performance e reconhecimento facial. </li></ul>26/07/11
    • 10. Kinect não é o único dispositivo moderno de interface natural atual <ul><li>Wavi Xtion da Asus </li></ul>26/07/11
    • 11. Kinect não vai ser o único dispositivo futuro de interface natural <ul><li>Windows 8/9; </li></ul><ul><li>iOs 6; </li></ul>26/07/11
    • 12. Projeto Natal - Origem <ul><li>Forte P&amp;D; </li></ul><ul><li>Alex Kipmann - Diretor de incubação da Microsoft; </li></ul><ul><li>PrimeSense ; </li></ul><ul><li>3DV Systems. </li></ul>26/07/11
    • 13. History is about to be rewritten. This time human beings will be at the centre -- and the machines will be the ones that adapt . (apresentação do Kinect 2010 )
    • 14. 26/07/11 Se você sabe mover-se você sabe usar o Kinect
    • 15. 26/07/11 Qualquer tecnologia suficientemente avançada é indistinguível de magia. Arthur C. Clarke
    • 16. Arquitetura do Kinect 26/07/11
    • 17. Arquitetura do Kinect 26/07/11 Projetor de Luz Infravermelha (invisível) Câmera RGB (“comum”) Câmera infravermelha Conjunto de microfones Motor
    • 18. Arquitetura do Kinect 26/07/11
    • 19. Arquitetura do Kinect Image Stream <ul><li>Cada pixel representa uma cor; </li></ul><ul><li>640x480 (30 fps) OU </li></ul><ul><li>1280x1024 ( máximo 15 fps); </li></ul>26/07/11
    • 20. Arquitetura do Kinect Depth Stream <ul><li>Cada pixel representa a distância em relação ao objeto; </li></ul><ul><ul><li>11 bits de precisão ( 2048 níveis de sensibilidade); </li></ul></ul><ul><ul><li>1.2 a 3.5 metros; </li></ul></ul><ul><li>640x480 (30 fps – sem informação do jogador) e 320x240 (30 fps – com informação do jogador); </li></ul>26/07/11
    • 21. Arquitetura do Kinect Audio Stream <ul><li>4 microfones; </li></ul><ul><li>Anula ruído e eco. </li></ul><ul><li>Permite gravação de audio; </li></ul><ul><li>Excelente reconhecimento de fala (em inglês ); </li></ul>26/07/11
    • 22. Arquitetura do Kinect Motor <ul><li>27 graus para cima ou para baixo; </li></ul><ul><li>Não chamar com muita freqüencia; </li></ul><ul><li>SDK limita em 15 vezes a cada 20 segundos. </li></ul>26/07/11
    • 23. Sensor de profundidade 3d do Kinect 26/07/11 Projetor de Luz Infravermelha Câmera infravermelha Sensor de Profundidade 3D
    • 24. Princípio de funcionamento do sensor de profundidade 3D <ul><li>Medição de um “ padrão ” invisível projetado no corpo; </li></ul>26/07/11 Observação: não é uma câmera estereoscópica !
    • 25. Informações de esqueleto dos jogadores <ul><li>Detecta até 6 jogadores ; </li></ul><ul><li>Obtém informação de esqueleto de 2 jogadores ; </li></ul><ul><li>Dá para obter a qualidade da captura; </li></ul><ul><li>Este é o grande destaque do Kinect na área de Machine Learning . </li></ul>26/07/11
    • 26. O que dá para fazer com tudo isto? <ul><li>Vídeo sobre Os 5 primeiros meses do Kinect; </li></ul><ul><li>Antes do lançamento do SDK Oficial!! </li></ul>26/07/11
    • 27. Desenvolvendo para o Kinect <ul><li>Drivers abertos ( Open Kinect ): </li></ul><ul><ul><li>Windows XP, Vista, 7; </li></ul></ul><ul><ul><li>MacOS X; </li></ul></ul><ul><ul><li>Linux; </li></ul></ul><ul><ul><li>Open Source; </li></ul></ul><ul><li>OpenNI (PrimeSense): </li></ul><ul><ul><li>Windows, Linux, Mac OS X; </li></ul></ul><ul><li>Kinect SDK : </li></ul><ul><ul><li>Oficial da Microsoft; </li></ul></ul><ul><ul><li>Apenas para Windows 7 ; </li></ul></ul>26/07/11
    • 28. Desenvolvendo para o Kinect Drivers abertos <ul><li>Após o lançamento foi “hackeado” em poucos dias ; </li></ul><ul><li>Ele é um dispositivo USB não criptografado ! </li></ul><ul><li>Microsoft já estava prevendo usos fora do XBOX; </li></ul><ul><li>Open Kinect Contest </li></ul><ul><ul><li>US$ 3.000,00; </li></ul></ul>26/07/11
    • 29. Desenvolvendo para o Kinect OpenNI <ul><li>Wrappers para linguagens diversas: </li></ul><ul><ul><li>C, C++, Processing, Java, Scratch; </li></ul></ul><ul><li>Fácil de integrar com o FAAST ; </li></ul><ul><li>O FAAST permite a criação de programas para o Kinect sem saber programar para o Kinect. </li></ul>26/07/11
    • 30. Desenvolvendo para o Kinect SDK oficial <ul><li>13/junho/2011 </li></ul><ul><li>Windows 7; </li></ul><ul><li>2GB RAM; </li></ul><ul><li>DirectX 9.0c; </li></ul><ul><li>Dual Core 2.66 GHz; </li></ul><ul><li>Versão Beta ; </li></ul><ul><li>Licença não-comercial ( cuidado !!) ; </li></ul>26/07/11
    • 31. DEMOS do QuickStart do Kinect http://channel9.msdn.com/Series/KinectSDKQuickstarts / <ul><li>1)Instalação do Sensor / Download do SDK ; </li></ul><ul><li>2) Configurando o ambiente ; </li></ul><ul><li>3) Criando um projeto Kinect no Visual Studio; </li></ul><ul><li>4) Exibindo a imagem da câmera ; </li></ul><ul><li>5) Alterando o ângulo de elevação da câmera; </li></ul><ul><li>6) Trabalhando com a informação de profundidade ; </li></ul><ul><li>7) Obtendo informações do esqueleto </li></ul>26/07/11
    • 32. 1)Instalação do Sensor <ul><li>O Kinect que vem no Bundle do XBOX não tem o cabo de energia (pode ser comprado a parte ); </li></ul><ul><li>Não coloque 2 Kinects ou 2 câmeras no mesmo hub USB; </li></ul><ul><li>Verifique a versão do Windows (64 / 32 bits). </li></ul>26/07/11
    • 33. 2) Configurando o ambiente <ul><li>Instalar Visual Studio (pode ser o Express ); </li></ul><ul><li>Instalar DirectX SDK – Junho 2010 ; </li></ul><ul><li>Instalar Runtime do DirectX ; </li></ul><ul><li>Se quiser usar o reconhecimento de voz: </li></ul><ul><ul><li>Speech Runtime 10.2 ; </li></ul></ul><ul><ul><li>Kinect Speech Platform ; </li></ul></ul><ul><ul><li>Speech SDK ; </li></ul></ul>26/07/11
    • 34. 3) Criando um projeto Kinect no Visual Studio 26/07/11
    • 35. 3) Criando um projeto Kinect no Visual Studio 26/07/11
    • 36. 3) Criando um projeto Kinect no Visual Studio 26/07/11 *
    • 37. 4) Exibindo a imagem da câmera <ul><li>Ver eventos VideoFrameReady e DepthFrameReady ; </li></ul>26/07/11
    • 38. &nbsp;
    • 39. 5) Alterando o ângulo de elevação da câmera <ul><li>nui.NuiCamera.ElevationAngle = (int)slider1.Value; </li></ul><ul><li>Máximo de 15 mudanças em 20 segundos; </li></ul><ul><li>-27 a +27 graus; </li></ul>26/07/11
    • 40. 6) Trabalhando com informação de profundidade <ul><li>Cálculo da distância em milímetros: </li></ul><ul><ul><li>Depth Image Type; </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Bitshift o segundo byte por 8; </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Distância = (int) Bits[0] | Bits[1] &lt;&lt; 8 ; </li></ul></ul></ul><ul><ul><li>DepthAndPlayerIndex Type: </li></ul></ul><ul><ul><ul><li>Bitshift do primeiro por 3 e do segundo por 5; </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Distância = (int) Bits[0] | Bits[1] &lt;&lt; 5 ; </li></ul></ul></ul><ul><li>O Player Index indica o jogador que está contido naquele ponto; </li></ul><ul><li>Máximo de 6 jogadores; </li></ul>26/07/11
    • 41. 7) Obtendo informações do esqueleto <ul><li>Evento SkeletonFrameReady . </li></ul>26/07/11
    • 42. 7) Obtendo informações do esqueleto <ul><li>Cada joint retorna: </li></ul><ul><ul><li>X – Posição horizontal entre -1 e 1 </li></ul></ul><ul><ul><li>Y – Posição vertical entre -1 e 1 </li></ul></ul><ul><ul><li>Z – Distância até o Kinect em metros </li></ul></ul><ul><li>Cada joint tem um estado associado: </li></ul><ul><ul><li>Tracked; </li></ul></ul><ul><ul><li>Not Tracked: raro ; </li></ul></ul><ul><ul><li>Inferred: oclusão, cortado, baixa confiança. </li></ul></ul>26/07/11
    • 43. Demos diversos <ul><li>Skeletal Viewer; </li></ul><ul><li>ShapeGame; </li></ul><ul><li>Kinect Mouse Cursor ; </li></ul><ul><li>Kinect NUI ; </li></ul><ul><li>Demos no Processing e do FAAST (se der tempo!); </li></ul>26/07/11
    • 44. Aplicações e possibilidades do Kinect <ul><li>Controle de dispositivos através das mãos (Minority Report); </li></ul>26/07/11
    • 45. Aplicações e possibilidades do Kinect <ul><li>Controle robótico: </li></ul><ul><ul><li>Kits que eram $28.000 agora são $500; </li></ul></ul><ul><ul><li>Exemplo com quadricóptero ; </li></ul></ul>26/07/11
    • 46. Aplicações e possibilidades do Kinect <ul><li>Mocap baratíssimo! </li></ul>26/07/11
    • 47. Aplicações e possibilidades do Kinect <ul><li>Video conferência 3D ; </li></ul>26/07/11
    • 48. Aplicações e possibilidades do Kinect <ul><li>Scanner 3D (melhor ainda se integrado com uma impressora 3D); </li></ul>26/07/11
    • 49. Aplicações e possibilidades do Kinect <ul><li>Kinect + Realidade Aumentada </li></ul>26/07/11
    • 50. Aplicações e possibilidades do Kinect <ul><li>Kinect Shopping </li></ul>26/07/11
    • 51. Aplicações e possibilidades do Kinect <ul><li>Trocar canal da TV; </li></ul><ul><li>Adaptação de jogos normais para Kinect; </li></ul><ul><li>Ensino de idiomas; </li></ul><ul><li>Ensino em geral; </li></ul><ul><li>Sistema de navegação para carros; </li></ul><ul><li>Música; </li></ul><ul><li>Aplicações médicas; </li></ul><ul><li>Controle de Apresentação (PowerPoint); </li></ul><ul><li>COLOQUE A SUA IDEIA AQUI!!!! </li></ul><ul><li>TENHO INTERESSE EM PROJETOS FINAIS / EVENTOS USANDO KINECT. </li></ul>26/07/11
    • 52. Mas, não precisa usar o Kinect para tudo... <ul><li>Cliente Twitter usando o Kinect; </li></ul>26/07/11
    • 53. Links Recomendados <ul><li>Kinect Hacks: </li></ul><ul><ul><li>http://kinecthacks.net/ </li></ul></ul><ul><ul><li>Portal que centraliza aplicativos e testes com o Kinect. </li></ul></ul><ul><li>Kinect Education: </li></ul><ul><ul><li>http://www.kinecteducation.com/ </li></ul></ul><ul><ul><li>Usos do Kinect na educação; </li></ul></ul>26/07/11
    • 54. Links Recomendados <ul><li>Kinect SDK: </li></ul><ul><ul><li>http://research.microsoft.com/en-us/um/redmond/projects/kinectsdk/ </li></ul></ul><ul><ul><li>Portal oficial da Microsoft sobre desenvolvimento para o Kinect; </li></ul></ul><ul><li>Coding4Fun Kinect Toolkit: </li></ul><ul><ul><li>http://c4fkinect.codeplex.com/ </li></ul></ul><ul><ul><li>Bibliotecas extras úteis para uso com o SDK. </li></ul></ul>26/07/11
    • 55. Links Recomendados <ul><li>OpenKinect: </li></ul><ul><ul><li>http://openkinect.org/wiki/Main_Page </li></ul></ul><ul><ul><li>Download dos drivers open source - libfreenect; </li></ul></ul><ul><li>OpenNI: </li></ul><ul><ul><li>http://www.openni.org/ </li></ul></ul><ul><ul><li>Download dos drivers da PrimeSense. </li></ul></ul>26/07/11
    • 56. Material Extra e Referências <ul><li>http://blogs.msdn.com/b/uk_faculty_connection/archive/2011/06/21/kinect-for-windows-sdk-event.aspx </li></ul><ul><li>http://readwriteweb.com.br/2010/11/09/um-cientista-explica-o-microsoft-kinect/ </li></ul><ul><li>http://www.kinecteducation.com/ </li></ul><ul><li>http://www.wired.co.uk/magazine/archive/2010/11/features/the-game-changer?page=all </li></ul>26/07/11
    • 57. Obrigado!! brunodepaula@gmail.com http://www.brunocampagnolo.com http://twitter.com/bcp

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