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Bruno Canato

Novos modelos de marketing
 e o User Experience Design
                Setembro 2011
O que é User Experience Design?



  Um termo que levanta várias perguntas:


  - Não é a mesma coisa que web design?
  - Não é a mesma coisa que arquitetura de informação?
  -Não é uma disciplina puramente teórica?
  -Não é uma metodologia de desenvolvimento de projeto?
Você pode já ter ouvido falar de User Experience Design


     "A criação e a sincronização dos elementos que afetam
     as experiências dos usuários em uma empresa em particular,
     com a intenção de influenciar as suas percepções
     e o seu comportamento."




Fonte: UNGER, R. CHANDLER, C. O Guia para Projetar UX: A Experiência do Usuário (UX) para projetistas de conteúdo
digital, aplicações e web sites.
Você pode já ter visto algumas coisas
de User Experience Design
E mais coisas
E ainda mais coisas
Mas essa pode não ser a maneira certa
              de começar a conversa
User Experience Design pode ser
uma boa ferramenta para uma empresa
Mas para entender isso,
precisamos dar um passo para trás
Os objetivos de uma empresa




                                                               Os grandes objetivos de uma empresa
                                                               são sempre: aumentar suas vendas –
                                                               ganhos por volume - ou criar valor para
                                                               seus clientes – justificando um preço
                                                               premium.




Fonte: NASCIMENTO, A, LAUTERBORN, R. Os 4 Es de Marketing e Branding: Evolução de Conceitos e contextos até a era
da marca com ativo intangível.
As tarefas de uma empresa

                                                               Os quatro Ps, que esquematizam as
                                                               tarefas e áreas de ocupação de
                                                               gerentes de empresa – também
                                                               conhecidos como marketing mix:

                                                               - Produto (ou serviço)
                                                               - Praça (localização, local físico,
                                                               distribuição)
                                                               - Preço
                                                               - Promoção (todas formas de divulgação
                                                               ou publicidade)




Fonte: NASCIMENTO, A, LAUTERBORN, R. Os 4 Es de Marketing e Branding: Evolução de Conceitos e contextos até a era
da marca com ativo intangível.
As responsabilidades de uma empresa


                                                               São os quatro Es do branding,
                                                               responsabilidades maiores:
                                                               - Entusiasmar funcionários- criação de
                                                               causas de marca;
                                                               - Encantar clientes e intermediários;
                                                               - Enlouquecer os concorrentes –
                                                               monitorar os concorrentes;
                                                               - Enriquecer a todos – funcionários e
                                                               acionistas, clientes idem.



Fonte: NASCIMENTO, A, LAUTERBORN, R. Os 4 Es de Marketing e Branding: Evolução de Conceitos e contextos até a era
da marca com ativo intangível.
E vale a pena lembrar do modelo
            Projeto de Marca X Manifestações
           Contexto de consumo             Contexto de marcas
Contexto                                                      Contexto de
sociocultural                                                 comunicação
                             DISCURSO


                                                                         Em outras palavras: tudo tem que ter a
                                                                         cara da empresa, da marca, do produto.
                            NARRAÇÃO




                              VALORES




           Fonte: SEMPRINI, A. A marca pós-moderna: Poder e Fragilidade da marca na sociedade contemporânea.
E há uma crítica severa ao Modelo dos 4 Ps


     “Um foco em Produto significa que você cria conteúdo para web
     sobre as coisas erradas.”

     “Um foco em Promoção coloca você numa mentalidade de
     campanha.”

     “Praça e preço indicam que tudo que importa ao se criar
     conteúdo para a web é direcionar as pessoas à compra.”

     “Fique longe dos Ps se você quiser sucesso na web.”




Fonte: http://www.webinknow.com/2011/07/why-the-4-ps-of-marketing-do-not-work-on-the-web.html
E o que isso tem a ver com User Experience Design?


  Muitas empresas já aprenderam que experiência é chave.
  Eventos para construir branding, intervenções em outros
  eventos ou até mesmo em lojas e exposições.
Poucas pessoas entenderam a importância
              do User Experience Design
Talvez porque não seja possível colocar
User Experience Design embaixo de um guarda-chuva




  A verba para pagar por um site, aplicativo ou afins normalmente
  sai de Promoção – é a mentalidade de campanha apontada
  anteriormente.
Quando na verdade, ele interfere em todos os níveis

                              Criando valor agregado ou aumentando
                              vendas.

                              Mudando ou adicionando ao produto,
                              mudando a comunicação, distribuição
                              ou preço.

                              Servindo como ferramenta interna, fonte
                              de encantamento para clientes, criando
                              distância da concorrência ou facilitando
                              a vida de todos.
Um olhar transformador
Podemos usar o pensamento de User Experience Design para transformar a
empresa e seus produtos.




divergência                                  convergência                        transformação
 Dispersão a partir de um ponto              Reunião de duas ou mais             Mudança qualitativa na
 comum. Também chamado                       entidades em direção a um           aparência ou no caráter.
 diversificação.                             ponto central ou base comum.



Fonte: http://www.webinknow.com/2011/07/why-the-4-ps-of-marketing-do-not-work-on-the-web.html
O que você prefere?
Já disseram que suporte é importantíssimo.
                 Com o que trabalhamos?
"No primeiro momento uma fonte de novidade,
      então entretenimento, ela se tornou também
      uma fonte de notícias, informação, disseminação
      ideológica e propaganda em suas primeiras décadas."




Fonte: KELSEN, K. Unleashing the power of digital signage: content strategies for the 5th screen.
“(...) essa 2ª tela era uma que falava com as pessoas em
      um ambiente muito mais íntimo: sua sala de estar. Por
      causa disso, ela era capaz de entregar diferentes tipos
      de mensagens que eram percebidas de maneiras
      diferentes pelos espectadores.”




Fonte: KELSEN, K. Unleashing the power of digital signage: content strategies for the 5th screen.
“Pela primeira vez, os indivíduos tinham uma tela
      personalizada, on-demand para ver as informações que
      eles queriam em qualquer hora e em (quase) qualquer
      lugar que lhes fossem cômodos.”


Fonte: KELSEN, K. Unleashing the power of digital signage: content strategies for the 5th screen.
“Quando os PDAs encontraram a tecnologia celular, o
      telefone móvel se emancipou e tomou seu lugar como a
      4ª tela – a mais intensamente privada e controlada tela
      até o momento.”




Fonte: KELSEN, K. Unleashing the power of digital signage: content strategies for the 5th screen.
“Hoje a combinação de avanços técnicos – painéis de
      baixo custo em uma variedade de tamanhos, celulares
      digitais e redes wi-fi, software de controle baseado em
      web – torna possível a criação da 5ª tela que pode ser
      encontrada onde a presença das outras quatro é
      diminuída.”
Fonte: KELSEN, K. Unleashing the power of digital signage: content strategies for the 5th screen.
A sexta tela?
Um adendo: já parou para pensar
           na natureza da ação?
O ciclo de ação




                                                execução
                                                O que fazemos com o mundo


OBJETIVOS                                                                         MUNDO



                                                avaliação
                                                comparar o que aconteceu com
                                                o que queríamos que acontecesse




    Fonte: NORMAN, D.A. The design of everyday things.
Em mais detalhes




                intenção de                     sequência                 execução
                agir                            de ações                  da sequência de ações


OBJETIVOS                                                                                         MUNDO



                avaliação                       interpretação             percepção
                das interpretações              da percepção de acordo    do estado do mundo
                de acordo com o que             com nossas expectativas
                esperávamos
                que acontecesse




    Fonte: NORMAN, D.A. The design of everyday things.
E isso nos leva a pensar: como alguém pode…




                   dizer                              determinar             realizar
                  que ações são                      o mapeamento da         a ação?
                  possíveis?                         intenção ao movimento
DETERMINAR                                           físico?
A FUNÇÃO DO
 APARELHO?


                   perceber                           determinar             perceber
                   se o sistema está                  o mapeamento do        em que estado o
                   no estado                          estado do sistema a    sistema está?
                   desejado?                          interpretação?




     Fonte: NORMAN, D.A. The design of everyday things.
Computador pessoal: nativo digital



  -Exigência crescente – e meio irreal – do desenho para múltiplas
  plataformas.
  - Discussão da forma (usabilidade) x função (personas, estudo
  etnográfico).
  - Preocupação com a jornada multiplataformas do usuário.
  - Toma várias formas: atração, campanha, informação,
  entretenimento, serviço, transação.
Mobile: drops de experiência


- Debate constante entre apps vs. sites
– preferência inicial por aplicativos,
mas HTML5 tem virado a mesa.
- Smartphones já representam 30,3%
dos celulares do país.
-Maiores taxas de uso: vendo TV
(68%), esperando por algo ou fazendo
compras (59%).
- Uso de mobile difere do de tablet.


Fonte: http://blog.nielsen.com/nielsenwire/?p=27702, http://tecnologia.terra.com.br/mobilidade/noticias/0,,OI5274937-
EI17890,00-Smartphones+representam+dos+celulares+do+Pais.html
Digital signage: gigante dormente




  - Digital signage, ou digital out of home, é pouco utilizada no
  Brasil. Conhecemos mais por Elemedia e similares.
  - Pensar em localização – onde fica? Local de trânsito, local de
  espera ou ponto de venda? A implementação e função
  dependem disso – estratégia de conteúdo é essencial.
Fonte: http://multivu.prnewswire.com/mnr/jcpenney/48219/
Tablets: estrela da vez




     -Ainda num momento de infância, com muitas disputas por
     quem chega primeiro.
     - Novos formatos, como appbooks e appmagazines surgindo.
     - Transcrição literal – e dolorosa – de edições impressas.
     - Maiores taxas de uso: vendo TV (70%), deitado na cama
     (57%).




Fonte: http://blog.nielsen.com/nielsenwire/?p=27702
Fonte: http://itunes.apple.com/us/app/renault-espace-for-ipad/id424856960?mt=8
Convivemos com essas múltiplas telas.
Mais importante: pense no ciclo




Fonte: http://www.cooper.com/journal/2011/08/what_marketers_should_know_abo.html
Obrigado. 

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A quinta tela e o ciclo de ação no User Experience Design

  • 1. Bruno Canato Novos modelos de marketing e o User Experience Design Setembro 2011
  • 2. O que é User Experience Design? Um termo que levanta várias perguntas: - Não é a mesma coisa que web design? - Não é a mesma coisa que arquitetura de informação? -Não é uma disciplina puramente teórica? -Não é uma metodologia de desenvolvimento de projeto?
  • 3. Você pode já ter ouvido falar de User Experience Design "A criação e a sincronização dos elementos que afetam as experiências dos usuários em uma empresa em particular, com a intenção de influenciar as suas percepções e o seu comportamento." Fonte: UNGER, R. CHANDLER, C. O Guia para Projetar UX: A Experiência do Usuário (UX) para projetistas de conteúdo digital, aplicações e web sites.
  • 4. Você pode já ter visto algumas coisas de User Experience Design
  • 6. E ainda mais coisas
  • 7. Mas essa pode não ser a maneira certa de começar a conversa
  • 8. User Experience Design pode ser uma boa ferramenta para uma empresa
  • 9. Mas para entender isso, precisamos dar um passo para trás
  • 10. Os objetivos de uma empresa Os grandes objetivos de uma empresa são sempre: aumentar suas vendas – ganhos por volume - ou criar valor para seus clientes – justificando um preço premium. Fonte: NASCIMENTO, A, LAUTERBORN, R. Os 4 Es de Marketing e Branding: Evolução de Conceitos e contextos até a era da marca com ativo intangível.
  • 11. As tarefas de uma empresa Os quatro Ps, que esquematizam as tarefas e áreas de ocupação de gerentes de empresa – também conhecidos como marketing mix: - Produto (ou serviço) - Praça (localização, local físico, distribuição) - Preço - Promoção (todas formas de divulgação ou publicidade) Fonte: NASCIMENTO, A, LAUTERBORN, R. Os 4 Es de Marketing e Branding: Evolução de Conceitos e contextos até a era da marca com ativo intangível.
  • 12. As responsabilidades de uma empresa São os quatro Es do branding, responsabilidades maiores: - Entusiasmar funcionários- criação de causas de marca; - Encantar clientes e intermediários; - Enlouquecer os concorrentes – monitorar os concorrentes; - Enriquecer a todos – funcionários e acionistas, clientes idem. Fonte: NASCIMENTO, A, LAUTERBORN, R. Os 4 Es de Marketing e Branding: Evolução de Conceitos e contextos até a era da marca com ativo intangível.
  • 13. E vale a pena lembrar do modelo Projeto de Marca X Manifestações Contexto de consumo Contexto de marcas Contexto Contexto de sociocultural comunicação DISCURSO Em outras palavras: tudo tem que ter a cara da empresa, da marca, do produto. NARRAÇÃO VALORES Fonte: SEMPRINI, A. A marca pós-moderna: Poder e Fragilidade da marca na sociedade contemporânea.
  • 14. E há uma crítica severa ao Modelo dos 4 Ps “Um foco em Produto significa que você cria conteúdo para web sobre as coisas erradas.” “Um foco em Promoção coloca você numa mentalidade de campanha.” “Praça e preço indicam que tudo que importa ao se criar conteúdo para a web é direcionar as pessoas à compra.” “Fique longe dos Ps se você quiser sucesso na web.” Fonte: http://www.webinknow.com/2011/07/why-the-4-ps-of-marketing-do-not-work-on-the-web.html
  • 15. E o que isso tem a ver com User Experience Design? Muitas empresas já aprenderam que experiência é chave. Eventos para construir branding, intervenções em outros eventos ou até mesmo em lojas e exposições.
  • 16. Poucas pessoas entenderam a importância do User Experience Design
  • 17. Talvez porque não seja possível colocar User Experience Design embaixo de um guarda-chuva A verba para pagar por um site, aplicativo ou afins normalmente sai de Promoção – é a mentalidade de campanha apontada anteriormente.
  • 18. Quando na verdade, ele interfere em todos os níveis Criando valor agregado ou aumentando vendas. Mudando ou adicionando ao produto, mudando a comunicação, distribuição ou preço. Servindo como ferramenta interna, fonte de encantamento para clientes, criando distância da concorrência ou facilitando a vida de todos.
  • 19. Um olhar transformador Podemos usar o pensamento de User Experience Design para transformar a empresa e seus produtos. divergência convergência transformação Dispersão a partir de um ponto Reunião de duas ou mais Mudança qualitativa na comum. Também chamado entidades em direção a um aparência ou no caráter. diversificação. ponto central ou base comum. Fonte: http://www.webinknow.com/2011/07/why-the-4-ps-of-marketing-do-not-work-on-the-web.html
  • 20. O que você prefere?
  • 21.
  • 22.
  • 23.
  • 24.
  • 25. Já disseram que suporte é importantíssimo. Com o que trabalhamos?
  • 26. "No primeiro momento uma fonte de novidade, então entretenimento, ela se tornou também uma fonte de notícias, informação, disseminação ideológica e propaganda em suas primeiras décadas." Fonte: KELSEN, K. Unleashing the power of digital signage: content strategies for the 5th screen.
  • 27. “(...) essa 2ª tela era uma que falava com as pessoas em um ambiente muito mais íntimo: sua sala de estar. Por causa disso, ela era capaz de entregar diferentes tipos de mensagens que eram percebidas de maneiras diferentes pelos espectadores.” Fonte: KELSEN, K. Unleashing the power of digital signage: content strategies for the 5th screen.
  • 28. “Pela primeira vez, os indivíduos tinham uma tela personalizada, on-demand para ver as informações que eles queriam em qualquer hora e em (quase) qualquer lugar que lhes fossem cômodos.” Fonte: KELSEN, K. Unleashing the power of digital signage: content strategies for the 5th screen.
  • 29. “Quando os PDAs encontraram a tecnologia celular, o telefone móvel se emancipou e tomou seu lugar como a 4ª tela – a mais intensamente privada e controlada tela até o momento.” Fonte: KELSEN, K. Unleashing the power of digital signage: content strategies for the 5th screen.
  • 30. “Hoje a combinação de avanços técnicos – painéis de baixo custo em uma variedade de tamanhos, celulares digitais e redes wi-fi, software de controle baseado em web – torna possível a criação da 5ª tela que pode ser encontrada onde a presença das outras quatro é diminuída.” Fonte: KELSEN, K. Unleashing the power of digital signage: content strategies for the 5th screen.
  • 32. Um adendo: já parou para pensar na natureza da ação?
  • 33. O ciclo de ação execução O que fazemos com o mundo OBJETIVOS MUNDO avaliação comparar o que aconteceu com o que queríamos que acontecesse Fonte: NORMAN, D.A. The design of everyday things.
  • 34. Em mais detalhes intenção de sequência execução agir de ações da sequência de ações OBJETIVOS MUNDO avaliação interpretação percepção das interpretações da percepção de acordo do estado do mundo de acordo com o que com nossas expectativas esperávamos que acontecesse Fonte: NORMAN, D.A. The design of everyday things.
  • 35. E isso nos leva a pensar: como alguém pode… dizer determinar realizar que ações são o mapeamento da a ação? possíveis? intenção ao movimento DETERMINAR físico? A FUNÇÃO DO APARELHO? perceber determinar perceber se o sistema está o mapeamento do em que estado o no estado estado do sistema a sistema está? desejado? interpretação? Fonte: NORMAN, D.A. The design of everyday things.
  • 36. Computador pessoal: nativo digital -Exigência crescente – e meio irreal – do desenho para múltiplas plataformas. - Discussão da forma (usabilidade) x função (personas, estudo etnográfico). - Preocupação com a jornada multiplataformas do usuário. - Toma várias formas: atração, campanha, informação, entretenimento, serviço, transação.
  • 37. Mobile: drops de experiência - Debate constante entre apps vs. sites – preferência inicial por aplicativos, mas HTML5 tem virado a mesa. - Smartphones já representam 30,3% dos celulares do país. -Maiores taxas de uso: vendo TV (68%), esperando por algo ou fazendo compras (59%). - Uso de mobile difere do de tablet. Fonte: http://blog.nielsen.com/nielsenwire/?p=27702, http://tecnologia.terra.com.br/mobilidade/noticias/0,,OI5274937- EI17890,00-Smartphones+representam+dos+celulares+do+Pais.html
  • 38.
  • 39. Digital signage: gigante dormente - Digital signage, ou digital out of home, é pouco utilizada no Brasil. Conhecemos mais por Elemedia e similares. - Pensar em localização – onde fica? Local de trânsito, local de espera ou ponto de venda? A implementação e função dependem disso – estratégia de conteúdo é essencial.
  • 41. Tablets: estrela da vez -Ainda num momento de infância, com muitas disputas por quem chega primeiro. - Novos formatos, como appbooks e appmagazines surgindo. - Transcrição literal – e dolorosa – de edições impressas. - Maiores taxas de uso: vendo TV (70%), deitado na cama (57%). Fonte: http://blog.nielsen.com/nielsenwire/?p=27702
  • 43.
  • 44. Convivemos com essas múltiplas telas.
  • 45. Mais importante: pense no ciclo Fonte: http://www.cooper.com/journal/2011/08/what_marketers_should_know_abo.html