Taller de Introducción a la Informática
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Taller de Introducción a la Informática

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Taller de Introducción a la Informática, 1er año de ingeniería de ejecución.

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  • 1. Taller 1 Introducción a la Informática Paulina Zuñiga Rubén Meléndez
  • 2. El presente trabajo tiene por objetivo general definir y exponer en el aula 9 conceptos relativos a la arquitectura de redes, internet y sus eventuales aplicaciones en sociedad. Estas guías tienen un carácter de resumen general de los contenidos expuestos y las definiciones de cada uno de los siguientes conceptos. Conexión Punto A Punto Señales Analogas V/S Digital Medios de Conexión Ancho de Banda Multiplexación Redes LAN : MAN : WAN Circuit Switching Packet Swiching Internet
  • 3. Conexión Punto a Punto Concepto de Redes
    • El propósito más importante de cualquier red es enlazar entidades similares al utilizar un conjunto de reglas que aseguren un servicio confiable. Estas normas son las siguientes:
    • La información debe entregarse de forma confiable sin ningún daño en los datos.
    • La información debe entregarse de manera consistente. La red debe ser capaz de determinar hacia dónde se dirige la información.
    • Las computadoras que forman la red deben ser capaces de identificarse entre sí o a lo largo de la red.
    • Debe existir una forma estándar de nombrar e identificar las partes de la red.
    Una red es una interconexión de dos o más computadoras con el propósito de compartir información y recursos a través de un medio de comunicación.
  • 4. Conexión Punto a Punto Definición
    • (Conexión o Red Punto a Punto)
    • Corresponden a un tipo de arquitectura de Red. Las redes punto a punto son aquellas en las que se usa cada canal de datos para comunicar únicamente a 2 nodos, en contraposición a las redes multipunto, en las cuales cada canal de datos se puede usar para comunicarse con diversos nodos.
    • Cada dispositivo puede tomar el rol de esclavo o la función de maestro .
    • Por ejemplo, el dispositivo A, puede hacer una petición de un mensaje / dato del dispositivo B, y este es el que le responde enviando el mensaje / dato al dispositivo A.
    • El A funciona como esclavo, mientras que B funciona como maestro. Los dispositivos A y B pueden revertir los roles: B, como esclavo, hace una solicitud a A, y A, como maestro, responde a la solicitud de B. A y B permanecen en una relación reciproca o par entre ellos.
  • 5.
    • Los enlaces que interconectan los nodos de una red punto a punto se pueden clasificar en tres tipos según el sentido de las comunicaciones que transportan :
    • Simplex .- La transacción sólo se efectúa en un solo sentido.
    • Half-dúplex .- La transacción se realiza en ambos sentidos, pero de forma alternativa, es decir solo uno puede transmitir en un momento dado, no pudiendo transmitir los dos al mismo tiempo.
    • Full-Dúplex .- La transacción se puede llevar a cabo en ambos sentidos simultáneamente
    Conexión Punto a Punto Modos de Transmisión
  • 6. Conexión Punto a Punto Modos de Transmisión
  • 7.
    • Las redes punto a punto son relativamente fáciles de instalar y operar.
    • A medida que las redes crecen , las relaciones punto a punto se vuelven más difíciles de coordinar y operar .
    • Su eficiencia decrece rápidamente a medida que la cantidad de dispositivos en la red aumenta .
    Conexión Punto a Punto Conclusiones
  • 8. Señales Analógicas y Digitales Introducción
    • Los datos transmitidos a través de la red son convertidos a señales por el procesador de comunicación utilizado para la conexión (ya sea modem o cable).
    • Es un sistema de comunicaciones, los datos son propagados de un punto a otro a través de señales eléctricas.
    Datos : Entidades que poseen un significado. Señales : Codificación eléctrica o electromagnética de datos. Señalización : Es el acto de propagar la señal a lo largo de medio. Transmisión : Es la comunicación de datos a partir de la propagación y procesamiento de señales.
  • 9. Señales Analógicas y Digitales Señal Analoga
    • Toman valores continuos en un intervalo dado.
      • Datos analógicos: Voz y video.
    • Se transmiten señales analógicas sin importar su contenido.
    • Las señales analógicas transmitidas pueden representar.
    • Una señal analógica es una onda electromagnética propagada a través de diferentes medios, dependiendo de su espectro.
  • 10. Señales Analógicas y Digitales Señal Digital
    • En este tipo de transmisión el contenido de la señal es de vital importancia
    • Un repetidor recupera el patrón de 1’s y 0’s y transmite una nueva señal digital.
    • Una señal digital es una secuencia de pulsos de voltaje transmitido a través de un medio guiado .
    Toman valores discretos cada pulso es un elemento de la señal Ejemplo: Código ASCII
  • 11. Señales Analógicas y Digitales Comparación
  • 12. Señales Analógicas y Digitales Comparación MUESTREO Muestreo es el proceso mediante el cual se transforma una señal analógica en una serie de impulsos de distinta amplitud, llamadas muestras. De acuerdo con la teória de la información, si queremos una enviar una señal de frecuencia f de un punto a otro, no es necesario transmitir la señal completa. Es suficiente transmitir muestras (trozos) de la señal tomadas, por lo menos, a una velocidad doble (2f) de la frecuencia de la señal. Esto es lo que se conoce con el nombre de teorema del muestreo . Así, por ejemplo, para transmitir una frecuencia de 4 kHz, es suficiente con tomar muestras a una velocidad de 8 kHz, o más elevada. En estas condiciones, en el terminal distante se puede reconstruir, con suficiente aproximación, la señal original a partir de las muestras.                                                                                                                                                                             
  • 13. Señales Analógicas y Digitales Conclusiones
  • 14. Medios de Conexión Introducción
    • Los medios de transmisión son el soporte físico utilizado para el envío de datos por la red.
    • Cable de par trenzado
    • Cable coaxial
    • Cable de fibra óptica
    • Transmisión inalámbrica
  • 15. Medios de Conexión Par Trenzado
    • El más antiguo y el más común. Empleado para transmisión tanto analógica como digital.
    • Utilizado en las líneas telefónicas y cada día más en las LAN.
    • Consiste en un par de hilos de cobre ligeramente enrollados.
    • Se entrelazan para reducir interferencia.
    • Velocidad: varios megabits/seg.
    El cable de par trenzado sin apantallar, conocido como UTP (Unshielded Twisted Pair), suele ser la mejor opción para una PYME (Pequeñas y Medianas Empresas). La calidad del cable y consecuentemente, la cantidad de datos que es capaz de transmitir, varían en función de la categoría del cable. Las graduaciones van desde el cable de teléfono, que solo transmite la voz humana, al cable de categoría 5 capaz de transferir 100 Megabytes por segundo.                                        El estándar para conectores de cable UTP es el RJ-45. Se trata de un conector de plástico similar al conector del cable telefónico. La sigla RJ se refiere al estándar Registerd Jack, creado por la industria telefónica. Este estándar se encarga de definir la colocación de los cables en su pin correspondiente.                                                                                                    Una de las desventajas del cable UTP es que es susceptible a las interferencias eléctricas. Para entornos con este tipo de problemas existe un tipo de cable que lleva apantallamiento, conocido como STP (Shielded Twisted Pair), esto significa protección contra interferencias eléctricas.
  • 16. Medios de Conexión Cable Coaxial
    • Mejora el aislamiento respecto al par trenzado. Puede abarcar tramos más largos a velocidades mayores.
    • Velocidad: 1 a 2 Gbps.
    • Actualmente, el destinado a transmisióndigital suele reemplazarse por fibra óptica
    El cable coaxial contiene un conductor de cobre en su interior. Este va envuelto en un aislante para separarlo de un apantallado metálico con forma de rejilla que aísla el cable de posibles interferencias externas. Aunque la instalación de cable coaxial es más complicada que la del UTP, este tiene un alto grado de resistencia a las interferencias, también es posible conectar distancias mayores que con los cables de par trenzado.
  • 17.
    • Fibra óptica
    • La transmisión se basa en la reflexión de pulsos de luz en el interior de una fibra de sílice.
    • Velocidad:100 Gbps.
    • Ejemplos: Red de la USC, compañía R.
    Medios de Conexión Fibra Optica El cable de fibra óptica consiste en un centro de cristal rodeado de varias capas de material protector. Lo que se transmite no son señales eléctricas sino luz, con lo que se elimina la problemática de las interferencias. Esto lo hace ideal para entornos en los que haya gran cantidad de interferencias eléctricas. También se utiliza mucho en la conexión de redes entre edificios, debido a su inmunidad a la humedad y a la exposición solar. Con un cable de fibra óptica se pueden transmitir señales a distancias mucho mayores que con cables coaxiales o de par trenzado. Además la cantidad de información capaz de transmitir es mayor por lo que es ideal para redes a través de las cuales se desee llevar a cabo videoconferencias o servicios interactivos. El costo es similar al cable coaxial o al cable UTP pero las dificultades de instalación y modificación son mayores.
  • 18. Medios de Conexión Transmisión Inalámbrica No todas las redes se implementan sobre un cableado, algunas utilizan señales de radio de alta frecuencia o haces infrarrojos para comunicarse. Cada punto de la red posee una antena desde la que emite y recibe. Para largas distancias se pueden utilizar teléfonos móviles o satélites.                                     Este tipo de conexión está especialmente indicado para su uso con portátiles o para edificios viejos en los que es imposible instalar un cableado. Las desventajas de este tipo de redes son su alto costo, su susceptibilidad a las interferencias electromagnéticas y la baja seguridad que ofrecen. Además son más lentas que las redes que utilizan cableado.
  • 19. Medios de Conexión Transmisión Inalámbrica
    • Microondas
    • Altamente direccionales, viajan en línea recta
    • Aptas para establecer enlaces punto a punto (terrestres o satélite-tierra).
    • Se necesitan antenas parabólicas físicamente visibles, y bien alineadas entre sí
    • Velocidad: 100 Mbps.
  • 20. Medios de Conexión Transmisión Inalámbrica
    • Ondas de radio
    • Omnidireccionales (posibles interferencias).
    • Tienen la capacidad de salvar obstáculos. Presentan un largo alcance terrestre (por superficie o rebotando en la ionosfera)
    • Aplicación: enlaces inalámbricos en LAN. Por ejemplo, robótica móvil, instrumentación móvil hospitalaria.
    • Velocidad: 10 Mbps.
    Propiedades de las Ondas   a) Longitud:� Corresponde a la distancia entre los puntos m�s altos entre dos crestas.�   b) Frecuencia:� Corresponde al n�mero de crestas que pasan por un punto est�tico en cierto tiempo.� En general la unidad de tiempo utilizada es el segundo;�� por lo tanto si una onda se propaga por un punto en proporci�n� de una cresta por cada segundo se dice que la frecuencia de dicha onda es de un ciclo por segundo o 1 hertz (1 Hz)    El t�rmino hertz se adopt� en honor al descubridor de la radiaci�n electromagn�tica, el f�sico Alem�n Heinrich Hertz, quien se dedic� a buscar una evidencia experimental para la existencia de estas ondas a partir de las predicciones (1873) matem�ticas del Brit�nico James Clerk Maxwell.� En 1887, Hertz comprob� la hip�tesis de Maxwell:� construy� un oscilador de bolas bronce cuya separaci�n entre ellas era m�nima y que estaba conectado a una bobina de inducci�n.� Hertz pens� que si Maxwell estaba en lo correcto, al poner un potencial y crear una chispa entre las bolas del oscilador se generar�a radiaciones electromagn�ticas las cuales podr�an ser detectadas en un receptor (alambre en forma de aro).� La radiaci�n electromagn�tica inducir�a una corriente el�ctrica en el receptor la cual podr�a ser medida.� Cuando el oscilador fue encendido ocurri� la primera transmisi�n y detecci�n de una onda electromagn�tica.� Las investigaciones de Hertz dieron lugar al nacimiento de la radio, televisi�n y radar.   c) Amplitud:� Constituye el alto de la onda desde el lugar carente de perturbaci�n hasta el punto m�s alto de la cresta   Interferencia :   El solapamiento de dos ondas de or�genes diferentes producen el fen�meno conocido como interferencia.� Este fen�meno describe lo que ocurre cuando dos ondas se chocan en un solo punto.� El choque de las ondas puede resultar en la formaci�n de una sola onda cuya amplitud es la suma de las dos originales, o puede resultar en una eliminaci�n total de ambas ondas.� Este �ltimo caso es llamado interferencia destructiva , mientras que la uni�n de dos ondas que resulta en un incremento en su amplitud se llama interferencia constructiva .�
  • 21. Medios de Conexión Transmisión Inalámbrica
  • 22. Medios de Conexión Transmisión Inalámbrica
  • 23. Medios de Conexión Transmisión Inalámbrica
    • Infrarrojos
    • Muy usadas en comunicación de corto alcance (decenas de metros).
    • Altamente direccionales.
    • Velocidad: hasta 230 Kbps
    • Alcance: hasta 200m.
    • Aplicación: enlazar equipos móviles en la misma habitación (portátiles, PDA,…)
  • 24. Medios de Conexión Conclusiones La mayor parte de las redes existentes en la actualidad utilizan como medio de transmisión cable coaxial, cable de par trenzado y cable de fibra óptica, aunque también se utilizan medios inalámbricos, pero son medios más lentos que el cable o la fibra óptica. Cualquier medio físico o no, que pueda transportar información en forma de señales electromagnéticas se puede utilizar en redes locales como medio de transmisión.
  • 25. Ancho de Banda Introducción El ancho de banda es, la cantidad de información o de datos que puede enviar a través de una conexión de red en un determinado período de tiempo. Cuanto mayor sea el ancho de banda, mayor será la información que se pueda transmitir. La velocidad del módem, si es éste el dispositivo que utiliza para conectarse a Internet, determina el ancho de banda del flujo que se puede recibir.
  • 26. Ancho de Banda Introducción En conexiones a Internet el ancho de banda es la cantidad de información o de datos que se puede enviar a través de una conexión de red en un período de tiempo dado. El ancho de banda se indica generalmente en bites por segundo (BPS), kilobites por segundo (kbps), o megabites por segundo (mps). En las redes de ordenadores, el ancho de banda a menudo se utiliza como sinónimo para la tasa de transferencia de datos - la cantidad de datos que se puedan llevar de un punto a otro en un período dado (generalmente un segundo). Esta clase de ancho de banda se expresa generalmente en bits (de datos) por segundo (bps). En ocasiones, se expresa como bytes por segundo (Bps). Un módem que funciona a 57.600 bps tiene dos veces el ancho de banda de un módem que funcione a 28.800 bps. En general, una conexión con ancho de banda alto es aquella que puede llevar la suficiente información como para sostener la sucesión de imágenes en una presentación de video. Debe recordarse que una comunicación consiste generalmente en una sucesión de conexiones, cada una con su propio ancho de banda. Si una de éstas conexiones es mucho más lenta que el resto actuará como cuello de botella enlentenciendo la comunicación.
  • 27. Ancho de Banda Introducción
  • 28. Ancho de Banda Gestión de Ancho de Banda Asegurar que no haya en la red usuarios (o servicios) que utilizan el ancho de banda ocasionando un acceso precario para los otros. Establece prioridades entre las máquinas cliente de nuestra red (si esto fuese necesario). Garantizar un ancho de banda mínimo para cada servicio o grupo de servicios (ftp, telnet, ssh, www, telefonía IP.)
  • 29. Multiplexación Introducción
    • Multiplexación : los requerimientos de los usuarios son fijos o varían muy lentamente en el tiempo. La distribución de los recursos es asignada a priori y se lleva a cabo entre sitios no muy lejanos (por ejemplo, dentro de un circuito). En este caso el recurso de comunicación es sufuciente para todos los usuarios.
    • Acceso Múltiple: la distribución de recursos se lleva a cabo entre sitios remotos (por ejemplo, satélites). Si la asignación de recursos se realiza en forma dinámica, en función de las necesidades de los usuarios, se consigue una distribución de recursos más eficiente. Esto se realiza a costa de la pérdida de una pequeña fracción de tiempo y/o ancho de banda, para que el controlador reciba la información sobre las necesidades de los usuarios. En general, el recurso de comunicación no alcanza a satisfacer las necesidades de comunicación de todos los usuarios simultáneamente, por lo que existe una especie de 'pelea' o contienda por la utilización del recurso. Por este motivo, se deben acordar y cumplir ciertas reglas.
    Multiplexación y Acceso múltiple apuntan a la compartición de un recurso de comunicación determinado. En ellos un número de señales independientes se combinan en una única señal compuesta para ser transmitida por un canal común. Las diferencias entre multiplexación (M) y acceso múltiple (MA) son las siguientes:
  • 30. Multiplexación Esquema
  • 31. Multiplexación Tipos de Multiplexación
    • TDMA ( Time Division Multiplex Access ) o multiplexación por tiempo:
    • Es la asignación de una duración temporal a cada canal, y se les cederá el medio físico a cada canal durante ese espacio de tiempo determinado. Muy usado en transmisiones digitales por cable, como en redes de computadores. Requiere métodos de sincronismo eficaces.
  • 32. Multiplexación Tipos de Multiplexación
    • FDMA ( Frequency Division Multiplex Access) o Multiplexación por división en frecuencia .
    • A través del uso de modulaciones se envía cada canal en una banda de frecuencias distinta. Luego en cada receptor se debe demodular para devolver la transmisión a banda base, o a su banda natural. Ampliamente usada en audiocomunicaciones... 99.9 de FM (FM es el tipo de modulación).
  • 33. Multiplexación Tipos de Multiplexación
    • CDMA ( Code Division Multiplex Access ) o Multiplexación por división en Código.
    • Un tipo de multiplexación bastante compleja, basada en el uso de distintas codificaciones para cada canal, que pueden ser transmitidos compartiendo tiempo y frecuencia simultáneamente. Hacen uso de complejos algoritmos de codificación. Utilizado en medios digitales complejos.
  • 34. Redes Wan – Lan - Man Se clasifican según su Extensión y Topología. Extensión: Cobertura. Topología: forma de la red.
  • 35. Redes Lan – Local Area Network Son redes de propiedad privada que van desde el interior de una casa hasta unos cuantos kilómetros de extensión. LAN es un sistema de comunicación entre computadoras, con la característica de que la distancia entre las computadoras debe ser pequeña. Se usan ampliamente para conectar computadoras personales y estaciones de trabajo en oficinas de compañías y fábricas con objeto de compartir los recursos (impresoras, etc.) e intercambiar información. Conexión de una red LAN de computadoras y FAX.
  • 36. Redes Lan – Local Area Network
    • Las LAN se distinguen de otro tipo de redes por las siguientes tres características: tamaño, tecnología de transmisión y topología.
    • Las LAN están restringidas en tamaño, las computadoras se distribuyen dentro de la LAN para obtener mayor velocidad en las comunicaciones dentro de un edificio o un conjunto de edificios, lo cual significa que el tiempo de transmisión del peor caso está limitado y se conoce de antemano.
    • Conocer este límite hace posible usar ciertos tipos de diseños que de otra manera no serían prácticos y también simplifica la administración de la red.
    • Las LAN a menudo usan una tecnología de transmisión que consiste en un cable sencillo al cual están conectadas todas las máquinas.
    • Las LAN tradicionales operan a velocidades de 10 a 12 GBPS, tienen bajo retardo (décimas de microsegundos) y experimentan muy pocos errores.
    • Las LAN pueden tener diversas topologías. La topología o la forma de conexión de la red, depende de algunos aspectos como la distancia entre las computadoras y el medio de comunicación entre ellas ya que este determina la velocidad del sistema.
    • Básicamente existen tres topologías de red: estrella (Star), canal (Bus) y anillo (Ring)
  • 37. Redes WAN – Redes de Area Amplia Una WAN se extiende sobre un área geográfica amplia, a veces un país o un continente; contiene una colección de máquinas dedicadas a ejecutar programas de usuario (aplicaciones), estas máquinas se llaman Hosts. Los Hosts están conectados por una subred de comunicación. El trabajo de una subred es conducir mensajes de un Host a otro. La separación entre los aspectos exclusivamente de comunicación de la red (la subred) y los aspectos de aplicación (Hosts), simplifica enormemente el diseño total de la red.
  • 38. Redes WAN – Redes de Area Amplia En muchas redes de área amplia, la subred tiene dos componentes distintos: las líneas de transmisión y los elementos de conmutación. Las líneas de transmisión (también llamadas circuitos o canales) mueven los bits de una máquina a otra. Los elementos de conmutación son computadoras especializadas que conectan dos o más líneas de transmisión. Cuando los datos llegan por una línea de entrada, el elemento de conmutación debe escoger una línea de salida para enviarlos. Como término genérico para las computadoras de conmutación, les llamaremos enrutadores. La velocidad normal lleva un rango de los 56 KBPS a los 155 MBPS. Los retardos para una WAN pueden variar de unos cuantos milisegundos a unas decenas de segundos.
  • 39. Redes MAN – Metropolitan Area Network Una MAN es básicamente una versión más grande de una LAN y normalmente se basa en una tecnología similar. Puede abarcar una serie de oficinas cercanas o en una ciudad, puede ser pública o privada. Una MAN puede manejar datos y voz, e incluso podría estar relacionada con una red de televisión por cable local.
  • 40. Redes MAN – Metropolitan Area Network Una MAN sólo tiene uno o dos cables y no contiene elementos de conmutación, los cuales desvían los paquetes por una de varias líneas de salida potenciales. Como no tiene que conmutar, el diseño se simplifica. La principal razón para distinguir las MAN como una categoría especial es que se ha adoptado un estándar para ellas, y este se llama DQDB (bus dual de cola distribuida). El DQDB consiste en dos buses (cables) unidireccionales, a los cuales están conectadas todas las computadoras. Cada bus tiene una cabeza terminal (head-end), un dispositivo que inicia la actividad de transmisión. El tráfico destinado a una computadora situada a la derecha del emisor usa el bus superior, el tráfico hacia la izquierda usa el bus inferior. Un aspecto clave de las MAN es que hay un medio de difusión al cuál se conectan todas las computadoras. Esto simplifica mucho el diseño comparado con otros tipos de redes
  • 41. Transmisión de Datos TCP Switching
  • 42. Transmisión de Datos Circuit Swiching Circuit Switching: conmutación de circuito Conexión directa temporal de uno o más canales entre dos o más puntos para proporcionar al usuario un canal abierto exclusivo a través del cual pueda intercambiar información. Un trayecto discreto es establecido entre las líneas de entrada y de salida, en contraste con la conmutación de mensajes y de paquetes, en las cuales no se establece esa trayectoria física. También se le conoce como conmutación de línea.
  • 43. Transmisión de Datos Packet Swiching Packet Switching: Este es el método utilizado para transmitir datos en Internet. En packet switching, los datos que salen de una computadora son divididos en "paquetes", donde cada "paquete" tiene la dirección del destinatario y del remitente. Esto permite que los "paquetes" de distintas fuentes viajen por las mismas líneas, y sean organizados y dirigidos por diferentes rutas por máquinas especiales en el camino. De esta forma mucha gente puede utilizar las mismas líneas simultáneamente.
  • 44.
    • Switched Multimegabit Data Service ( SMDS )
    • tecnologia “packet switched” de alta velocidad sobre redes publicas, a velocidades de T1 o T3.
    • Las unidades son lo suficientemente grande para acomodar “frames” de protocols de red tales como ethernet o FDDI
    Transmisión de Datos Swiching Multimegabit Data Service
  • 45. Internet Red de Redes Red Internacional ( INTERNETworking ) También llamada Telaraña de Area Mundial ( W orld W ide W eb ). Es una enorme red de redes que se enlaza a muchas de las redes científicas, de investigación y educacionales alrededor del mundo así como a un número creciente de redes comerciales
  • 46. Internet Red de Redes Origen de la Red Internacional La Red Internacional a menudo llamada "la red" (" the net "), fue iniciada en 1969 por el Departamento de Defensa y creció gradualmente hasta convertirse en la red principal, en la red mundial para investigación científica. Hoy en día universidades, compañias y la mayoría de los servicios de información. No existe un sistema central de computadoras, lo que hay únicamente es una telaraña de conexiones entre miles de sistemas independientes.
  • 47. Internet Red de Redes
    • Usos de la Red Internacional
    • Capacidad de buscar información en línea sobre temas específicos ( Yahoo , Alta Vista , Lycos , Mexico Web Guide , Tarántula , Serpiente , Ozú , Olé , Elcano , Latin World , Hot Bot , City Net , Web Crawler , México.Com , Encuentra , por mencionar algunos).
    • Transmisión de Datos.
    • Servicios de Mensajería.
  • 48. Internet Funcionamiento Funcionamiento: Conmutación de Paquetes Primero, la información viaja a través de paquetes en la red mundial de información. Los paquetes se obtienen fraccionando un archivo en múltiples pedazos pequeños de igual tamaño ; cada uno recibe un grupo de números que identifican: el orden en que debe ser colocado al unirse con los otros paquetes, ubicación y nombre del remitente, ubicación y nombre del destinatario, total de paquetes a transmitir para considerar terminada la transferencia del archivo. Debido a que la Red Mundial de Información es una gigantesca teleraña de conexiones, existen cientos de caminos entre un remitente y un destinatario (algunos cortos, algunos largos, otros muy largos. Cada paquete es enviado por un camino distinto si el camino directo está saturado; a este técnica, se le llama Conmutación de Paquetes. Si la comunicación es interrumpida, esta puede reiniciarse en base al número de paquetes recibidos y al número total que deben ser recibidos ; también debe considerarse la secuencia que forman los paquetes recibidos, comparada contra la secuencia original en que fue fraccionado el archivo. En un principio solo existía comunicación a través de la red telefónica, la cual usaba un cable de cobre por cada llamada efectuada entre remitente y destinatario. Esta técnica se diseñó para agilizar la transferencia de información entre ciudades, municipios, estados; ya que a mayor distancia entre remitente y destinatario, mayor tiempo para transferir un archivo.
  • 49.
    • Cables bajo el mar
    • En el mundo hay algo más de 300 cables submarinos .
    • Los antiguos cables coaxiales son progresivamente retirados y sustituidos por cables de fibra óptica, con una capacidad miles de veces superior.
    • Los cables de fibra óptica de tercera generación pueden alcanzar 5.3 Gpbs, equivalente a 60.000 conversaciones telefónicas simultáneas, es decir, 20.000 veces más que un cable coaxial.
    • Tender un cable submarino es casi tan complicado como poner un satélite en órbita. El cable y los repetidores son muy caros, el tendido lo realizan barcos especiales en una operación controlada al centímetro por computadora. Pocas compañías en el mundo, como por ejemplo Cable&Wireless Global Marine , son capaces de hacerlo.
    • Además los cables son frágiles. Un fallo en el aislamiento puede inutilizar los repetidores o deteriorar las fibras. Las corrientes submarinas, terremotos, anclas y las redes de arrastre son un peligro constante. Barcos de reparación están en constante estado de alerta en todo el mundo.
    • Es un escenario propicio para los monopolios, aunque las cosas están cambiando.
    Internet Infraestructura Cableship Name: Cable Retriever Baseport : Batangas, Philippines Owner/Operator: Global Marine Systems Limited Purpose : Installation / Repair Cable Capacity : 2475 Tonnes
  • 50. Internet El Mundo Amarrado
  • 51. Internet Estructura de los Cables
  • 52.
    • Medios de Conexión
    • http://facultad.usfq.edu.ec/cesarz/Cursos/CosFolder/Ondas.htm
    • http://www.wired.com/wired/archive/4.12/ffglass_pr.html
    • http://www.camaguey.jovenclub.cu/munic/cruz/redes/pages/medios_conec.htm
    • Redes
    • http://laprofe.nireblog.com/cat/redes
    • TCP Swiching
    • http://klamath.stanford.edu/TCPSwitching/
    • Internet
    • http://www.iscpc.org/
    • http://www.baquia.com/com/legacy/9582.html
    • http://atlantic-cable.com/Maps/
    • http://serendipityoucity.blogsome.com/2006/12/27/2-cables-in-the-ring-of-fire/
    Bibliografía