• Like
Wp5 20080618
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×
Uploaded on

 

More in: Technology
  • Full Name Full Name Comment goes here.
    Are you sure you want to
    Your message goes here
    Be the first to comment
    Be the first to like this
No Downloads

Views

Total Views
404
On Slideshare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
1

Actions

Shares
Downloads
1
Comments
0
Likes
0

Embeds 0

No embeds

Report content

Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
    No notes for slide

Transcript

  • 1. Erfgoed 2.0 Demonstrator Kris Luyten IBBT-EDM-UHasselt
  • 2. Demonstrator Doelstellingen
    • Integratie
    • Resultaten tastbaar maken
      • Verificatie, validatie en valorisatie
    • Uniforme visie op project verkrijgen
    • Gebruikersgerichte aanpak
      • Persona’s en scenario’s
  • 3. Persona’s en scenario’s
  • 4. Twee scenario’s
    • Scenario 1: “Consumptie door bezoekers”
    • Scenario 2: “Creatie en opslag door domein-experts”
  • 5. Ondersteuning in verschillende fases van het bezoek
  • 6.  
  • 7. Informatie overload
  • 8. Transformatie van informatie voor consumptie
  • 9. Netwerkcommunicatie stimuleert “samen bezoeken”
  • 10. Scenario 1
  • 11. “ Eens kijken wat we daar allemaal kunnen doen… En hoe geraken we er? Wanneer?”
  • 12. “ Kids, hier zijn jullie PDA’s. Meneer zal het even uitleggen…”
  • 13. “ Wow, ik kan mijn eigen personage maken!”
  • 14. “ Mooi, een overzichtje…”
  • 15. “ Kom eens aan deze kant staan. Dan start er een spel op!”
  • 16. “ Laat mams en paps daar maar wat rondhangen: wij gaan buiten eens kijken!”
  • 17. “ Een routeplanner door de Kruidentuin, anders geraken we hier nooit meer buiten.”
  • 18. “ Kids: we gaan stilletjes naar huis toe”
  • 19. “ En op de website kan je straks nog zien wat je hier allemaal gedaan hebt.”
  • 20. “ Eens inloggen en kijken wat we allemaal gedaan hebben”
  • 21. Traject van een bezoek
  • 22. Traject van een bezoek Web-based Mobile
  • 23. Traject van een bezoek Personalisatie Indoor localisatie Outdoor localisatie Netwerk communicatie
  • 24. Prototype op site Herkenrode
  • 25. Enkele technische weetjes…
    • User interfaces met behulp van de User Interface Markup Language
      • Losgekoppeld van toestel, makkelijk herbruikbaar,…
      • “ Stijl” los van interface structuur en werking
      • User interface kan zo deels gegenereerd worden
    • Verschillende (types) kaarten van hetzelfde gebied onderling gelinkt aan elkaar
      • Adaptieve verplaatsing kaart afhankelijk van situatie
      • Mogelijkheid gebruik van handgetekende kaarten, historisch kaartmateriaal, luchtfoto’s,…
  • 26. Enkele technische weetjes…
    • Context-gevoelige localisatie module
      • Schat locatie aan de hand van sensoren
      • Geeft een soort kwaliteits-waarde aan de schatting
      • Transparante locatie-detectie binnen en buiten
    • Collaboratie: netwerk van samenhorende PDA’s
      • Andere gebruikers uit je groep worden afgebeeld op je PDA
      • Spraakcommunicatie via VOIP
      • Collaboratieve spellen
  • 27. Relatief makkelijk…
    • “ Meer informatie” tonen zoals foto’s, videos e.d.
    • Locatie-bepaling enkel in open lucht
    • Individuele applicaties zonder data-overdracht via netwerk
    • Mooie statische gebruikersinterface bouwen
  • 28. Uitdagingen scenario 1
    • Dynamische gebruikersinterface op basis van context
      • Gebruikersprofiel, locatie, netwerkfaciliteiten,…
    • Communicatie tussen mobiele apparaten
      • Spraakoverdracht, collaboratieve spellen,…
    • Locatie bepaling zowel binnen als buiten
    • “ Rijkere” interactie
    • Data ophalen uit gegevensbank(en) i.t.t. data op het apparaat zelf
    • Verschil in netwerk faciliteiten tijdens bezoek