EZ版アジャイルUXメソッドカード

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EZ版アジャイルUXメソッドカード

  1. 1. EnterpriseZine 「アジャイルUXの潮流」 EZ版 アジャイルUX メソッドカード <アジャイルUCD研究会>
  2. 2. ゲリラ・リサーチDo-it-yourself 方式の簡易リサーチの総称。正規軍(調査の専門家)でなくても調査は出来る――例えば、人脈をたぐって被験者を見つけ、Skype でインタビューして、結果は口頭でチームに伝える。「予算が無い、時間が無い」と言って調査をしないのが一番リスクが高い。
  3. 3. http://www.flickr.com/photos/65949916@N00/5356781295/プラグマティック・ペルソナアジャイル流の臨時ペルソナ。一般に臨時ペルソナの安易な利用は避けるべきだが、ユーザストーリーを書くためのツールと割り切って使う分には全く問題ない。「正式なペルソナではない」ことが一目瞭然である点がミソ。デビッド・ハスマンが流行らせた。
  4. 4. ストーリーマッピング2次元のプロダクト・バックログ。時間軸(横軸)と優先度(縦軸)の2軸にユーザストーリーを配置することでシステムの全体像が把握しやすくなる。さらに水平方向に”スライス”するとリリース計画にも使える。アジャイルUX の旗手であるジェフ・パットンが考案した。
  5. 5. http://www.youtube.com/watch?v=iVFTBj_BYy0 スケッチボード法超特急のUXデザイン手法。インタラクション設計を1枚の巨大な紙の上で終えて、さらに壁から剥がしてクルクルと丸めて持ち運び、関係者によるレビューも出来るという優れもの。米国の著名なデザインファーム Adaptive Path 社で考案された。
  6. 6. ペーパープロトタイプ紙で作ったローファイなプロトタイプ。紙とペンしか使わない“超”ローテクな手法で、主に手書きで作成する。紙製ではあるが、指でクリックしたり、鉛筆でフィールドに入力することで擬似的にソフトウェアの動作を再現可能。
  7. 7. RITEメソッドRITE とは Rapid Iterative Testing andEvaluation ――高速反復テスト評価手法という意味。その名のとおり、少人数のテストと迅速なUI変更を繰り返す。「問題発見の精度よりも問題解決を優先する」という割り切り感覚がアジャイルと相性良し。

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