Lean/Agile UX Ver.2
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ロフトワークOpenCU烏丸「IA meets Lean/Agile UX in 京都 ~アジャイル・UX・リーンな時代 Ver.2~」

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  • 1. 2012年5月15日(火) アジャイル・UX・リーン な時代 Ver.2 UX Lean Agile
  • 2. 全面広告 「ユーザビリティ エンジニアリング(第2版)」 1章 ユーザ中心設計概論 2章 インタビュー法 3章 インタビューの実践 4章 データ分析法 5章 発想法 6章 プロトタイプ 7章 ユーザビリティ評価法 8章 ユーザテスト 9章 ユーザテストの準備 10章 ユーザテストの実施 11章 分析と再設計 12章 ユーザ中心設計活動 *無料サンプル版(第2章全文) http://www.slideshare.net/barrelbook/ss‐26183115 全面広告
  • 3. ミーの時代が来た ザンス!・・・? UXな時代
  • 4. 出典:B・J・パインII,  J・H・ギルモア 『[新訳]経験経済』 $6.00 2.00‐5.00 $5.00 $4.00 $3.00 $2.00 0.50‐1.00 $1.00 0.01‐0.02 Commodity 0.05‐0.25 Good Service Experience ■経済価値別のコーヒー(1杯当たり)の価格
  • 5. 出典:J.J Garrett 『ウェブ戦略としての「ユーザーエクスペリエンス」』 Surface(表層) Skeleton(骨格) Structure(構造) Scope(要件) Strategy(戦略) ■ユーザエクスペリエンスの要素
  • 6. UX ■UCD のプロセス
  • 7. 亜 邪 韋 瑠 聞 く べ か ら ず ユ ー ザ の 声
  • 8. voice of user 分析 ■ユーザの声の正体 experience
  • 9. 早い?安い?旨い? アジャイルな時代
  • 10. • • • • • • • • • • ペアプログラミング デイリースクラム レトロスペクティブ ユーザストーリー プランニングポーカー スクラムボード バーンダウンチャート リファクタリング TDD 継続的インテグレーション etc… 1日 × 10回 プロダクト バックログ スプリント バックログ 2週 × 6回 リリース:3ヶ月 出荷可能な 製品
  • 11. MIN MAX 品質 予算 時間 スコープ ■QCDとScope
  • 12. アジャイルでは「(無駄な機能は)作らない」
  • 13. エンジン ■中核的価値
  • 14. ITジャーナリストの林信行氏は、 「もしもドコモのカタログに(iPhone 3G が)載っていたら・・・」と皮肉った
  • 15. リーン 春なのに・・・ リーンな時代
  • 16. 開発 製品 販売 開発して販売(普及)する――もし、誰もその製品を欲しがらなかったら?
  • 17. 製品開発 顧客開発 ■顧客開発
  • 18. MVP Minimum Viable Product • ダミー広告 • ペーパープロトタイプ • 動画 • コンシェルジュMVP • オズの魔法使い etc…
  • 19. Pivot どんなに「チューニング」しても目標が達成できない時はPivotを検討する
  • 20. 「Build – Measure – Learn」ループを高速回転させる
  • 21. 「アイデア」はイノベーションの源泉なのか?
  • 22. IDEAS BUILD MEASURE DATA LEARN MEASURE PRODUCT DATA LEARN 大外れ・・・ IDEAS BUILD PRODUCT 惜しい! IDEAS BUILD PRODUCT 的中!
  • 23. 「多くの人は、イノベーションはアイディア の段階で生まれると思っています。しかし 実際には、あるアイディアを実行した結果 の分析および分析結果からの「学び」に よってイノベーションは生まれるのです。」 ――和波俊久(Lean Startup Japan代表) イノベーションは「学び」から生まれる
  • 24. “Throw away your map, only compass” 「地図を捨て コンパスを頼りに進め」 MITメディアラボ所長 伊藤穰一
  • 25. UX Lean Agile ■Agile + Lean + UX =?
  • 26. ユーザ中心にデザインして、 アジャイルに開発して、 リーンにマネジメントする
  • 27. ●アジャイル・ユーザビリティ ―ユーザエ クスペリエンスのためのDIYテスティング ●アジャイルサムライ-達人開発者への 道 ●リーン・スタートアップ ―ムダのない起 業プロセスでイノベーションを生みだす
  • 28. 樽本 徹也 ‐ 利用品質ラボ代表 • • • • • UXリサーチャ/ユーザビリティエンジニア 認定 人間中心設計専門家 認定 スクラムプロダクトオーナー(CSPO) NPO  人間中心設計推進機構 評議員 アジャイルUCD研究会 共同代表  UX/UCDの講演・研修  UX/UCDの社内導入支援  UX/UCDによる製品開発支援 Keep in touch! ◎人机交互論 ‐ ユーザビリティエンジニア的HCI論 http://www.usablog.jp/ ◎アジャイルUCD研究会 ‐ リーン/アジャイルUX最新News http://groups.google.com/group/agileucdja?hl=ja ◎Facebook ‐ 樽本徹也 https://www.facebook.com/tetsuya.tarumoto
  • 29. 簡単・便利なコトづくり応援します。  UX/UCDの講演・研修  UX/UCDの社内導入支援  UX/UCDによる製品開発支援 東京都台東区下谷1‐11‐15 ソレイユ入谷4F