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Les ARG : Comment enrichir l’expérience interactive <ul><li>Le Journal d’Aurélie Laflamme – Analyse du canevas </li></ul>P...
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Les ARG : Comment enrichir l’expérience interactive <ul><li>Les 10 étapes pour créer un ARG  (Jane McGonigal 2007) </li></...
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RVCQ 21 février 2011

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Présentation sur les ARG dans le cadre de la journée transmédia des Rendez-vous du Cinéma québecois 2011.

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  1. 1. Les ARG : Comment enrichir l’expérience interactive Lundi 21 février 2011, 13h00 Cinémathèque québécoise - Salle Fernand-Seguin Présentation : Geneviève Cardin - [email_address] / En collaboration avec
  2. 2. Les ARG : Comment enrichir l’expérience interactive <ul><li>Introduction </li></ul>Présentation : Geneviève Cardin - [email_address] / En collaboration avec « Si tu me le dis, je vais l’oublier . S i tu me le montre, je vais comprendre . S i tu m’implique, je vais m’en rappeler . » Justin Kingsley, SID LEE, s’inspirant de Confucius
  3. 3. Les ARG : Comment enrichir l’expérience interactive <ul><li>Définition </li></ul>Présentation : Geneviève Cardin - [email_address] / En collaboration avec « Un jeu de réalité alternée est un récit interactif qui se sert du monde réel comme plate-forme , et qui implique de nombreux médias et des éléments de jeu, pour raconter une histoire qui peut être influencée par la participation des joueurs . » Définition ARG selon Wikipédia, traduction libre
  4. 4. Les ARG : Comment enrichir l’expérience interactive <ul><li>Citation </li></ul>Présentation : Geneviève Cardin - [email_address] / En collaboration avec « Les ARG sont les exemples les plus élaborés et les plus fascinants de ce que permet la convergence en matière de fiction. » Eric Viennot, créateur du jeu In Memoriam
  5. 5. Les ARG : Comment enrichir l’expérience interactive Présentation : Geneviève Cardin - [email_address] / En collaboration avec
  6. 6. Les ARG : Comment enrichir l’expérience interactive <ul><li>Citation </li></ul>Présentation : Geneviève Cardin - [email_address] / En collaboration avec « Une réalité alternée est une autre façon d’expérimenter l’existence. » G. S. Elrick, 1978, Science-fiction Handbook
  7. 7. Les ARG : Comment enrichir l’expérience interactive <ul><li>Donc … </li></ul>Présentation : Geneviève Cardin - [email_address] / En collaboration avec Dans une réalité alternée, le jeu devient un cadre alternatif pour expérimenter le quotidien , la vie de tous les jours.
  8. 8. Les ARG : Comment enrichir l’expérience interactive <ul><li>Petit lexique rapide </li></ul>Présentation : Geneviève Cardin - [email_address] / En collaboration avec ARG, ARE, ARF – game, experience, fiction Maître de jeu - Puppetmaster TINAG – Suspension of disbelief Behind the curtain OOG ( out of the game )
  9. 9. Les ARG : Comment enrichir l’expérience interactive <ul><li>Petit lexique rapide </li></ul>Présentation : Geneviève Cardin - [email_address] / En collaboration avec Multimedia / Crossmedia / Transmedia
  10. 10. Les ARG : Comment enrichir l’expérience interactive <ul><li>L’expérience d’un jeu en réalité alternée est mémorable car … </li></ul>Présentation : Geneviève Cardin - [email_address] / En collaboration avec <ul><li>Satisfaction à l’effort fourni </li></ul><ul><li>Récompense souvent immédiate </li></ul><ul><li>Sentiment d’être bon dans quelque chose </li></ul><ul><li>Passe-temps en bonne compagnie </li></ul><ul><li>Participation à quelque chose de grand </li></ul>
  11. 11. Les ARG : Comment enrichir l’expérience interactive <ul><li>Selon Jane McGonigal, le jeu génère des émotions positives … </li></ul>Présentation : Geneviève Cardin - [email_address] / En collaboration avec Créativité Contentement Émerveillement Excitation Curiosité Fierté Surprise Amour Soulagement Joie
  12. 12. Les ARG : Comment enrichir l’expérience interactive <ul><li>Caractéristiques </li></ul>Présentation : Geneviève Cardin - [email_address] / En collaboration avec Nouvelle manière de raconter une histoire Fiction pirate la vie réelle Participation des joueurs à l’éclosion et l’avancement du récit Expérience riche en émotions positives Activité en groupe ( collaborate or perish ) Mise en valeur des compétences de chacun Appropriation de l’histoire par les participants Contact direct avec les personnages Utilisation de plusieurs canaux de création et diffusion Création de versions alternatives par les joueurs
  13. 13. Les ARG : Comment enrichir l’expérience interactive <ul><li>Pirater la réaliter ( hacking reality ) </li></ul>Présentation : Geneviève Cardin - [email_address] / En collaboration avec
  14. 14. Les ARG : Comment enrichir l’expérience interactive <ul><li>Question </li></ul>Présentation : Geneviève Cardin - [email_address] / En collaboration avec La Bible serait-elle une forme d’ARG ? Une histoire / 4 scénaristes Certains joueurs parlent directement aux personnages L’Église est un forum de discussion Les messes sont des événementiels Le parvis est le Twitter de l’époque Les missions sont existantes et bien documentées Les 10 commandements constituent le règlement Et lorsqu’une équipe marketing y met du sien …
  15. 15. Les ARG : Comment enrichir l’expérience interactive <ul><li>Réalité alternée ? </li></ul>Présentation : Geneviève Cardin - [email_address] / En collaboration avec
  16. 16. Les ARG : Comment enrichir l’expérience interactive <ul><li>Axiome de Baroblik </li></ul>Présentation : Geneviève Cardin - [email_address] / En collaboration avec Expérience + Appropriation ENGAGEMENT
  17. 17. Les ARG : Comment enrichir l’expérience interactive <ul><li>Types de jeu </li></ul>Présentation : Geneviève Cardin - [email_address] / En collaboration avec Participatif Ludique Enquête Événement Informatif Serious Game Indie Expérience Commanditée Outil de promotion Intégration de produit
  18. 18. Les ARG : Comment enrichir l’expérience interactive <ul><li>Types de joueur </li></ul>Présentation : Geneviève Cardin - [email_address] / En collaboration avec Hard-Core - L’Invétéré, L’Inconditionnel, L’Accro Casual – L’Occasionnel, Le Social Fragmaster – Le Spécialiste, L’Expert, Le Nettoyeur Problem Solver – Le Solutionneur Treasure Hound – Le Chasseur de trésors Story Chaser – Le Chasseur d’histoires Naval Gazer – L’Obssessif Tourist – Le Touriste
  19. 19. Les ARG : Comment enrichir l’expérience interactive <ul><li>World Without Oil – 2007 / Serious game </li></ul>Présentation : Geneviève Cardin - [email_address] / En collaboration avec 32 jours 60 000 visiteurs 1 800 joueurs en provenance de 12 pays Résumé vidéo
  20. 20. Les ARG : Comment enrichir l’expérience interactive <ul><li>Must Love Robots – 2009 / Production indépendante </li></ul>Présentation : Geneviève Cardin - [email_address] / En collaboration avec Résumé vidéo
  21. 21. Les ARG : Comment enrichir l’expérience interactive <ul><li>The Lost Ring – 2008 / Commandite </li></ul>Présentation : Geneviève Cardin - [email_address] / En collaboration avec Clients : McDonald’s / Beijing 2008 Projet mondial et multilingue Public plus jeune et moins ouverts aux incursions commerciales dans ce type d’expérience. Résumé vidéo
  22. 22. Les ARG : Comment enrichir l’expérience interactive <ul><li>Why so serious ? ( The Dark Night ) 2008 – Outil de promotion </li></ul>Présentation : Geneviève Cardin - [email_address] / En collaboration avec Résumé vidéo 10 millions de joueurs / 75 pays / Record billets en pré-vente
  23. 23. Les ARG : Comment enrichir l’expérience interactive <ul><li>Mazda 33 clés – 2009 / Intégration de produit </li></ul>Présentation : Geneviève Cardin - [email_address] / En collaboration avec Résumé vidéo Événementiels enlevants Visibilité dans les médias Partage d’information 3x l’achalandage estimé Étude de cas ArgFest 09
  24. 24. Les ARG : Comment enrichir l’expérience interactive <ul><li>Rivard Project ( Le Piège Américain ) – 2008 </li></ul>Présentation : Geneviève Cardin - [email_address] / En collaboration avec
  25. 25. Les ARG : Comment enrichir l’expérience interactive <ul><li>Votre mission, si vous l’acceptez … </li></ul>Présentation : Geneviève Cardin - [email_address] / En collaboration avec Tiré de l’article Use game mechanics To Power your business de Shane Snow « Les jeux qui fascinent doivent être à la fois Simple, hot et profonds » Trip Hawkins fondateur d’Electronic Arts
  26. 26. Les ARG : Comment enrichir l’expérience interactive <ul><li>Votre mission, si vous l’acceptez … </li></ul>Présentation : Geneviève Cardin - [email_address] / En collaboration avec 1 – Dites clairement aux joueurs ce qu’ils doivent faire 2 – Mettez en valeur leur « super pouvoir » 3 – Pensez à votre jeu comme un immense club social 4 – Les vedettes du jeu, ce sont les joueurs
  27. 27. Les ARG : Comment enrichir l’expérience interactive <ul><li>Choix technologiques </li></ul>Présentation : Geneviève Cardin - [email_address] / En collaboration avec
  28. 28. Les ARG : Comment enrichir l’expérience interactive <ul><li>Choix non-technologiques </li></ul>Présentation : Geneviève Cardin - [email_address] / En collaboration avec Cadenas Journaux Livre / magazine VHS Marchés aux puces Magasins 1$ Petites annonces Monnaie Antiquaires Espace publique
  29. 29. Les ARG : Comment enrichir l’expérience interactive <ul><li>Le Journal d’Aurélie Laflamme – Analyse du canevas </li></ul>Présentation : Geneviève Cardin - [email_address] / En collaboration avec <ul><li>Possibilité d’une expérience transmédia riche </li></ul><ul><li>Importante base de fans </li></ul><ul><li>Auteure charismatique et médiatique </li></ul><ul><li>Synopsis très ouvert (journal intime) </li></ul><ul><li>Plusieurs tomes + un film </li></ul><ul><li>À la conquête du monde : France et États-Unis </li></ul><ul><li>Personnages attachants </li></ul><ul><li>-Possibilité d’annexer plusieurs narratifs complémentaires </li></ul><ul><li>Grand potentiel d’intégration commerciale </li></ul>
  30. 30. Les ARG : Comment enrichir l’expérience interactive <ul><li>Le Journal d’Aurélie Laflamme – Types de jeu </li></ul>Présentation : Geneviève Cardin - [email_address] / En collaboration avec Serious Game - Sensibiliser les jeunes au deuil, peine d’amour, solitude Indie – Donner vie à un personnage, sa vie sans Aurélie Commandite – J’aime les Nibs ! Promotion – Le manuscrit égaré ou la bobine perdue Intégration de produit - Sloche Mobilisation – Zorro Laflamme / Compétition de DDR
  31. 31. Les ARG : Comment enrichir l’expérience interactive <ul><li>Le Journal d’Aurélie Laflamme – Donner vie aux personnages </li></ul>Présentation : Geneviève Cardin - [email_address] / En collaboration avec Twitter, Facebook, Hotmail – Engager la conversation / Établir une relation
  32. 32. Les ARG : Comment enrichir l’expérience interactive <ul><li>Le Journal d’Aurélie Laflamme – Intégration de produits </li></ul>Présentation : Geneviève Cardin - [email_address] / En collaboration avec Jeux en ligne Site Sloche.com Extraits supplémentaires Code sur les produits Etc.
  33. 33. Les ARG : Comment enrichir l’expérience interactive <ul><li>Le Journal d’Aurélie Laflamme – Mobilisation </li></ul>Présentation : Geneviève Cardin - [email_address] / En collaboration avec À l’Halloween, il y aura une pénurie de costume de Zorro … Créer une compétition de DDR pour le lancement du film / figurations
  34. 34. Les ARG : Comment enrichir l’expérience interactive <ul><li>Le Journal d’Aurélie Laflamme – Commandite </li></ul>Présentation : Geneviève Cardin - [email_address] / En collaboration avec C’est tellement bon ! Il faut en avoir une réserver de secours . Les Nibs se glissent bien dans un sac … … et surtout sous une chaise !
  35. 35. Les ARG : Comment enrichir l’expérience interactive <ul><li>Le Journal d’Aurélie Laflamme – Commandite </li></ul>Présentation : Geneviève Cardin - [email_address] / En collaboration avec Indice 1 514 – 924 - 8684
  36. 36. Les ARG : Comment enrichir l’expérience interactive <ul><li>Le Journal d’Aurélie Laflamme – Commandite </li></ul>Présentation : Geneviève Cardin - [email_address] / En collaboration avec Indice 2 : Combinaison 1POD
  37. 37. Les ARG : Comment enrichir l’expérience interactive <ul><li>Le Journal d’Aurélie Laflamme – Commandite </li></ul>Présentation : Geneviève Cardin - [email_address] / En collaboration avec Indice 3 : Aurelie Laflamme + WORDPRESS + .com
  38. 38. Les ARG : Comment enrichir l’expérience interactive <ul><li>Le Journal d’Aurélie Laflamme – Commandite </li></ul>Présentation : Geneviève Cardin - [email_address] / En collaboration avec . Suis le défi sur Jaimelesnibs.com Partage tes photos et vidéos mettant en vedette ta friandise préférée !
  39. 39. Les ARG : Comment enrichir l’expérience interactive <ul><li>Défis et contraintes selon les points de vue </li></ul>Présentation : Geneviève Cardin - [email_address] / En collaboration avec AUTEURE / propriété sur ses personnages et disponibilité pour le jeu RÉALISATEUR / regard sur la création des contenus supplémentaires PRODUCTEUR / DISTRIBUTEUR / promotion croisée et aspects légaux
  40. 40. Les ARG : Comment enrichir l’expérience interactive <ul><li>Les 10 étapes pour créer un ARG (Jane McGonigal 2007) </li></ul>Présentation : Geneviève Cardin - [email_address] / En collaboration avec 1. Formez votre équipe de Maîtres de jeu
  41. 41. Les ARG : Comment enrichir l’expérience interactive <ul><li>Les 10 étapes pour créer un ARG (Jane McGonigal 2007) </li></ul>Présentation : Geneviève Cardin - [email_address] / En collaboration avec <ul><li>Formez votre équipe de Maîtres de jeu </li></ul><ul><li>Trouvez un thème et surtout un nom à votre jeu ! </li></ul>
  42. 42. Les ARG : Comment enrichir l’expérience interactive <ul><li>Les 10 étapes pour créer un ARG (Jane McGonigal 2007) </li></ul>Présentation : Geneviève Cardin - [email_address] / En collaboration avec <ul><li>Formez votre équipe de Maîtres de jeu </li></ul><ul><li>Trouvez un thème et surtout un nom à votre jeu ! </li></ul><ul><li>Décidez des actions que les joueurs doivent faire pour gagner </li></ul>
  43. 43. Les ARG : Comment enrichir l’expérience interactive <ul><li>Les 10 étapes pour créer un ARG (Jane McGonigal 2007) </li></ul>Présentation : Geneviève Cardin - [email_address] / En collaboration avec <ul><li>Formez votre équipe de Maîtres de jeu </li></ul><ul><li>Trouvez un thème et surtout un nom à votre jeu ! </li></ul><ul><li>Décidez des actions que les joueurs doivent faire pour gagner </li></ul><ul><li>Élaborez votre plan média et technologique </li></ul>
  44. 44. Les ARG : Comment enrichir l’expérience interactive <ul><li>Les 10 étapes pour créer un ARG (Jane McGonigal 2007) </li></ul>Présentation : Geneviève Cardin - [email_address] / En collaboration avec <ul><li>Formez votre équipe de Maîtres de jeu </li></ul><ul><li>Trouvez un thème et surtout un nom à votre jeu ! </li></ul><ul><li>Décidez des actions que les joueurs doivent faire pour gagner </li></ul><ul><li>Élaborez votre plan média et technologique </li></ul><ul><li>Développez votre plateforme de communauté </li></ul>
  45. 45. Les ARG : Comment enrichir l’expérience interactive <ul><li>Les 10 étapes pour créer un ARG (Jane McGonigal 2007) </li></ul>Présentation : Geneviève Cardin - [email_address] / En collaboration avec <ul><li>Formez votre équipe de Maîtres de jeu </li></ul><ul><li>Trouvez un thème et surtout un nom à votre jeu ! </li></ul><ul><li>Décidez des actions que les joueurs doivent faire pour gagner </li></ul><ul><li>Élaborez votre plan média et technologique </li></ul><ul><li>Développez votre plateforme de communauté </li></ul><ul><li>Planifiez la date de lancement et la durée du jeu </li></ul>
  46. 46. Les ARG : Comment enrichir l’expérience interactive <ul><li>Les 10 étapes pour créer un ARG (Jane McGonigal 2007) </li></ul>Présentation : Geneviève Cardin - [email_address] / En collaboration avec <ul><li>Formez votre équipe de Maîtres de jeu </li></ul><ul><li>Trouvez un thème et surtout un nom à votre jeu ! </li></ul><ul><li>Décidez des actions que les joueurs doivent faire pour gagner </li></ul><ul><li>Élaborez votre plan média et technologique </li></ul><ul><li>Développez votre plateforme de communauté </li></ul><ul><li>Planifiez la date de lancement et la durée du jeu </li></ul><ul><li>Ciblez les forces de votre équipe de création et distribuez les rôles </li></ul>
  47. 47. Les ARG : Comment enrichir l’expérience interactive <ul><li>Les 10 étapes pour créer un ARG (Jane McGonigal 2007) </li></ul>Présentation : Geneviève Cardin - [email_address] / En collaboration avec <ul><li>Formez votre équipe de Maîtres de jeu </li></ul><ul><li>Trouvez un thème et surtout un nom à votre jeu ! </li></ul><ul><li>Décidez des actions que les joueurs doivent faire pour gagner </li></ul><ul><li>Élaborez votre plan média et technologique </li></ul><ul><li>Développez votre plateforme de communauté </li></ul><ul><li>Planifiez la date de lancement et la durée du jeu </li></ul><ul><li>Ciblez les forces de votre équipe de création et distribuez les rôle </li></ul><ul><li>Scénarisez le plan de jeu : Début ( hook ), points tournants, missions, fin, etc. </li></ul>
  48. 48. Les ARG : Comment enrichir l’expérience interactive <ul><li>Les 10 étapes pour créer un ARG (Jane McGonigal 2007) </li></ul>Présentation : Geneviève Cardin - [email_address] / En collaboration avec <ul><li>Formez votre équipe de Maîtres de jeu </li></ul><ul><li>Trouvez un thème et surtout un nom à votre jeu ! </li></ul><ul><li>Décidez des actions que les joueurs doivent faire pour gagner </li></ul><ul><li>Élaborez votre plan média et technologique </li></ul><ul><li>Développez votre plateforme de communauté </li></ul><ul><li>Planifiez la date de lancement et la durée du jeu </li></ul><ul><li>Ciblez les forces de votre équipe de création et distribuez les rôle </li></ul><ul><li>Scénarisez le plan de jeu : Début (hook), points tournants, missions, fin, etc. </li></ul><ul><li>Créez le contenu ! Vidéo, blogue, photos, personnages, et énigmes </li></ul>
  49. 49. Les ARG : Comment enrichir l’expérience interactive <ul><li>Les 10 étapes pour créer un ARG (Jane McGonigal 2007) </li></ul>Présentation : Geneviève Cardin - [email_address] / En collaboration avec <ul><li>Formez votre équipe de Maîtres de jeu </li></ul><ul><li>Trouvez un thème et surtout un nom à votre jeu ! </li></ul><ul><li>Décidez des actions que les joueurs doivent faire pour gagner </li></ul><ul><li>Élaborez votre plan média et technologique </li></ul><ul><li>Développez votre plateforme de communauté </li></ul><ul><li>Planifiez la date de lancement et la durée du jeu </li></ul><ul><li>Ciblez les forces de votre équipe de création et distribuez les rôle </li></ul><ul><li>Scénarisez le plan de jeu : Début (hook), points tournants, missions, fin, etc. </li></ul><ul><li>Créez le contenu ! Vidéo, blogues, photos, personnages, et énigmes </li></ul><ul><li>Lancez vos invitations : Qui peut participer ? Combien de joueurs ? </li></ul>
  50. 50. Les ARG : Comment enrichir l’expérience interactive <ul><li>Conclusion </li></ul>Présentation : Geneviève Cardin - [email_address] / En collaboration avec En réalité, voici l’étendue des possibilités … >>>
  51. 51. Présentation : Geneviève Cardin - [email_address] / En collaboration avec
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