• Share
  • Email
  • Embed
  • Like
  • Save
  • Private Content
economia
 

economia

on

  • 656 views

 

Statistics

Views

Total Views
656
Views on SlideShare
575
Embed Views
81

Actions

Likes
0
Downloads
5
Comments
0

3 Embeds 81

http://victoriasaucoandres.blogspot.com.ar 52
http://victoriasaucoandres.blogspot.com 27
http://victoriasaucoandres.blogspot.mx 2

Accessibility

Upload Details

Uploaded via

Usage Rights

© All Rights Reserved

Report content

Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
  • Full Name Full Name Comment goes here.
    Are you sure you want to
    Your message goes here
    Processing…
Post Comment
Edit your comment

    economia economia Presentation Transcript

    • Teoría de Juegos La teoría de juegos es una herramienta que ayuda a analizar problemas de optimización interactiva. La teoría de juegos tiene muchasaplicaciones en las ciencias sociales. La mayoría de las situaciones estudiadas por la teoría de juegos implican conflictos de intereses, estrategias y trampas.El principal objetivo de la teoría de los juegos es determinar los papeles de conducta racional en situaciones de "juego" en las que los resultados son condicionales a las acciones de jugadores interdependientes.
    • • Un juego es cualquier situación de decisión caracterizada por una interdependencia estratégica, gobernada por reglas y con un resultado definido.• El resultado que obtiene una empresa depende no sólo de la estrategia que elige, sino también de las estrategias que eligen los competidores guiados por sus propios intereses.
    • • Los participantes de un juego intentan obtener el mejor resultado para sus intereses. Por lo tanto un juego es un problema de maximización.• La teoría de juegos, como cualquier otra teoría general, provee vinculaciones: muestra cómo situaciones aparentemente diversas tienen la misma estructura lógica.• La interdependencia genera muchas veces competencia entre los participantes del juego, pero los jugadores también pueden tener algunos intereses compartidos.
    • 1723 James Waldegrave da la primera demostración matemática para un caso de dos jugadores.1838 Antoine Augustin Cournot publica una solución teórica al caso de dos jugadores.1928 John von Neumann presenta un a serie de artículos sobre el tema.1944 John von Neumann junto con Oskar Morgenstern publican Theory of Games and Economic Behavior1950 Albert W. Tucker planteó formalmente "dilema del prisionero", fundamental en la teoría de juegos.1965 Reinhard Selten introdujo su concepto de solución de los equilibrios perfectos del subjuego, que más adelante refinó el equilibrio de Nash.1967 John Harsanyi desarrolló los conceptos de la información completa y de los juegos bayesianos.1982 En biología John Maynard Smith introduce el concepto de estrategia evolutivamente estable,1994 John Harsanyi junto con John Nash y Reinhard Selten, ganaron el Premio Nobel de Economía de este año.
    • John Von Neumann, 1903-1957es un matemático húngaro considerado por muchos como la mente más genial del siglo XX, comparable solo a la de Albert EinsteinNació en Budapest, Hungría. Se doctoró en matemáticas por la Universidad de Budapest y en químicas por la Universidad de Zurich. Es el creador del campo de la Teoría de Juegos. En 1928 publica el primer artículo sobre este tema. En 1944, en colaboración con Oskar Morgenstern, publica la Theory of Games and Economic Behavior. Además, las formulaciones matemáticas descritas en este libro han influido en muchos otros campos de la economía. Oskar Morgenstern, 1902-1976
    • John F. NashEconomista y matemático estadounidense.Extraordinariamente dotado para elanálisis matemático, Nash desarrolló investigaciones entorno a la teoría de juegos, que le valieron el Premio Nobelde Economía en 1994, junto a John Harsanyi y ReinhardSelten.A lo largo de sus estudios doctorales, mostró interés pordiversos campos de estudio, como la topología, el álgebrageométrica o la teoría de juegos. En 1949 y como parte desus investigaciones publicó en la revista Annals ofMathematics un artículo titulado "Non-cooperative Games",en el que se recogían las ideas principales de su tesis. Endicho artículo se exponían los puntos básicos sobre lasestrategias y las posibilidades de predicción delcomportamiento que se da en juegos no cooperativos coninformación incompleta.
    • “Una mente Brillante”Creo que en la película “una mente brillante” se muestra bien el planteo de la teoría del juego de jonh nash.Ya que en el film se visualiza la escena de un grupo de jovenes que se encuentran en un bar y todos miran a la misma mujer rubia. El fin de cada uno de ellos es conquistarla, pero al saber que el resultado podía ser que uno solo de ellos se quedara con la misma o que ninguno de ellos lo haría.• Nash contradice esto y da dos posibles hipótesis4. La anteriormente mencionada5. Les explica a los jóvenes que si todos se ponían de acuerdo y cooperaban por el bien común de todos, conseguirían al final de la noche una compañía, con una persona diferente pero con una satisfacción.Los jóvenes deciden hacer esto y sacan a bailar a las amigas de la mujer rubia.
    • APLICACIONES La Teoría de Juegos actualmente tiene muchas aplicaciones, sin embargo, la economía es el principal cliente para las ideas producidas por los especialistas enTeoría de Juego. Entre las disciplinas donde hay aplicación de la Teoría de Juegos tenemos
    • • En la Ciencia Política:La Teoría de Juegos no ha tenido el mismo impacto en la ciencia política que en economía. Tal vez esto se deba a que la gente se conduce menos racionalmente cuando lo que está en juego son ideas que cuando lo que está en juego es su dinero. Sin embargo, se ha convertido en un instrumento importante para clarificar la lógica subyacente de un cierto número de problemas más paradigmáticos.
    • • En la Filosofía: Los especialistas en Teoría de Juegos creen que pueden demostrar formalmente por qué incluso el individuo más egoísta puede descubrir que con frecuencia, cooperar con sus vecinos en una relación a largo plazo redundará en su propio interés ilustrado. Con este fin estudian los equilibrios de juegos con repetición (juegos que los mismos jugadores juegan una y otra vez).
    • • Economía y negociosLos economistas han usado la teoría de juegos para analizar un amplio abanico de problemas económicos, incluyendo subastas, duopolios, oligopolios, la formación de redes sociales, y sistemas de votaciones. Estas investigaciones normalmente están enfocadas a conjuntos particulares de estrategias conocidos como conceptos de solución. Estos conceptos de solución están basados normalmente en lo requerido por las normas de racionalidad perfecta
    • • DescriptivaEl uso principal es informar acerca del comportamiento de las poblaciones humanas actuales. Algunos investigadores creen que encontrar el equilibrio de los juegos puede predecir cómo se comportarían las poblaciones humanas si se enfrentasen a situaciones análogas al juego estudiado
    • • NormativaAlgunos matemáticos ven la teoría de juegos como una sugerencia sobre cómo deberían comportarse los seres humanos. Dado que el equilibrio de Nash constituye la mejor respuesta a las acciones de otros jugadores, seguir una estrategia que es parte del equilibrio de Nash parece lo más apropiado.
    • • Biologíalas recompensas de los juegos en biologia se interpretan frecuentemente como adaptacion. Además, su estudio se ha enfocado menos en el equilibrio que corresponde a la noción de racionalidad, centrándose en el equilibrio mantenido por las fuerzas evolutivas. El equilibrio mejor conocido en biología se conoce como estrategia evolutivamente estable y fue introducido por primera vez por John Maynard Smith. Se usó por primera vez para explicar la evolución (y estabilidad) de las proporciones de sexos 1:1 (mismo número de machos que de hembra.
    • • Informática y lógicaLa teoría de juegos ha empezado a desempeñar un papel importante en la lógica y la informática. Muchas teorías lógicas se asientan en la semántica de juegos. Además, los investigadores de informática han usado juegos para modelar programas que interactúan entre sí
    • El inconveniente de la Decisión, motivado por la existencia de ciertos estados de enigma que constan de proposiciones verdaderas (conocidas o desconocidas), es tan antiguo como la vida misma. Podemos aseverar que todos los seres vivientes, aún los más simples, se enfrentan con problemas de decisión. Así, un organismo unicelular asimila partículas de su medio ambiente, unas nutritivas y otras nocivas para él. La composición biológica del organismo y las leyes físicas y químicas determinan qué partículas serán asimiladas y cuáles serán rechazadas.Conforme aumenta la complicación del ser vivo, aumenta también la complejidad de sus decisiones y la forma en que éstas se toman. Así, pasamos de una toma de decisiones guiada instintivamente, a procesos de toma de decisiones que deben estar guiados por un pensamiento racional en el ser humano. La Teoría de la Decisión tratará, por tanto, el estudio de los procesos de toma de decisiones desde una perspectiva
    • “El mayor volumen de ventas podría más que compensar la caída en el precio por unidad.”• Esta frase significa que al reducir el precio de cada producto puede llegar a tener un mayor margen de perdida de ganancia que si redujera el precio por unidad lo cual permitiría competir en precios con sus competidores. Entonces en este mercado se reducen los precios por unidad para poder competir en los precios y así no generar la destrucción de las empresas, además de permitir ganancias para todas las organizaciones.
    • LEYES ANTITRUST• Prácticas jurídicas en contra de los Monopolios.• Fueron introducidas en Estados Unidos en la forma de la Ley Sherman Antitrust de 1890.• Estaban dirigidas a bloquear los trusts de negocios o los cárteles o ambos.• Los cárteles y trusts son agrupamientos de compañías, usualmente dedicada a la misma actividad, con el fin de eliminar a la Competencia que busca ingresar al mercado o que se encuentra dentro de este.