Projeto visual

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Conceitos básicos de projeto visual

Conceitos básicos de projeto visual

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  • 1. Projeto Visual Conceitos básicos
  • 2. Atenção !!! Esta apresentação faz parte de minhas aulas e seu conteúdo foi elaborado com base na minha experiência profissional que, em algum momento, pode contradizer o que é explicado na maioria dos livros. Suas informações são limitadas e superficiais, sendo que o conteúdo completo é dano durante a aula. Fique a vontade para utilizá-lo se precisa, mas tome cuidado para não copiar conteúdo incompleto. Odair Cavichioli Júnior http://www.odaircavichioli.com.br
  • 3. Comunicação e linguagem
    • Comunicação é um sistema lingüístico que utiliza códigos cognitivos, baseados em experiências herdadas ou vivenciadas, para emitir ou receber informações.
    • A comunicação é uma ferramenta de sobrevivência aperfeiçoada pela evolução, utilizada pelos humanos para interagir com seus semelhantes e se organizarem como sociedade.
    • Comunicar é tornar uma idéia comum.
  • 4. Elementos básicos da comunicação
    • Emissor: alguém transmite uma idéia, se comunica;
    • Receptor: indivíduo ou grupo a quem a mensagem é destinada (público alvo);
    • Canal: meio pelo qual a mensagem é enviada;
    • Código ou linguagem: elementos cognitivos em que o emissor ambienta a mensagem para o receptor interpretar;
    • Contexto: situação ou momento a que a mensagem se refere.
  • 5. Compreensão e transmissão de idéias
    • A interpretação de uma informação é baseada no repertório cultura, formação educacional, comportamento social e experiências vividas pelo receptor.
    • Por causa disso, é comum que cada indivíduo tenha uma determinada leitura dependendo de sua bagagem de vida.
  • 6. Gosto é gosto
  • 7. O que é um Projeto Visual
    • Planejamento dos aspectos visuais de peças para a comunicação de mensagens, transmitindo:
      • Conforto
      • Segurança
      • Credibilidade
      • Satisfação
    • É focado no perfil de um público alvo e deve seguir um tema.
    • É um guia que explicará como a peça será antes de iniciar seu desenvolvimento.
  • 8. Níveis de abstração
    • Como a maior parte da comunicação envolve experiências e conceitos, o receptor interpretará da forma como seu cérebro relaciona a idéia com a forma:
      • Objeto: coisas materiais e tangíveis, que possam ser vistas ou tocadas.
      • Experiências: situações vividas, memórias. Duas pessoas tem experiência comum ao mesmo objeto, mas podem ter diferentes sentimentos sobre ele.
      • Conceitos: idéias, pensamentos, crenças, valores e representações do mundo. Normalmente confundido com a própria realidade.
  • 9. Design gráfico
    • O desgin precisa ser funcional e não apenas belo. Os elementos são estratégicos, propositais.
    • Cuidado:
      • Excesso de informação atrapalha a leitura.
      • Complexidade gratuita não impressiona o público alvo.
  • 10. Funções do Projeto Visual
    • Conduzir a leitura (narrativa);
    • Facilitar a compreensão do conteúdo;
    • Transmitir uma informação de forma clara;
    • Facilitar a localização do assunto;
    • Familiarizar a comunicação;
    • Deve dar persuasão a mensagem.
  • 11. Tema
    • A utilização de um tema ajuda a ambientar as informações.
    • Faz com que o público se identifique com a peça.
    • Agregando mais persuasão na mensagem.
    • Dá mais personalidade e estilo para o projeto visual.
  • 12. Criando uma personalidade para o tema
    • Encontra-se o grupo emocional associado a comunicação;
    • Identifica-se sua imagem arquetípica do público;
    • Define o estilo e o espírito da peça;
    • Criação da forma e pensamento;
    • Produzir painel de personalidade;
    • Relacionar a peça com o consumidor.
  • 13. Exemplo de projetos 'Fruit' Book Valerie S. (humanskin) http://humanskin.deviantart.com Advertising Brochure Adrian (Thurgood) http://thurgood.deviantart.com/ Portfolio - II KuroKawa Kenta (KuwaKenta) http://kuwakenta.deviantart.com/
  • 14. Referência bibliográfica
    • Existem algumas informações que são encontradas na Wikipédia. Porém, como seu conteúdo pode ser alterado por qualquer pessoa, sua credibilidade é questionável. Só utilize informações da Wikipédia se você já conhece o assunto e concorda com as definições.
    • Experimente Design Estrategicamente!
      • ADEGRAF
      • http://www.adegraf.og.br
    • O design gráfico como elemento de linguagem editorial
      • Márcia Okida
      • http://www.designgrafico.art.br/comapalavra/linguagemeditorial.htm
  • 15. Para pesquisa
    • Gestalt
    • Arquétipos
    • Semiótica
    • Saul Bass
    • Minimalismo
    • Quarto poder
  • 16. Projeto Visual Conceitos básicos Odair Cavichioli Júnior www.odaircavichioli.com.br