• Share
  • Email
  • Embed
  • Like
  • Save
  • Private Content
01 pengantar
 

01 pengantar

on

  • 1,178 views

 

Statistics

Views

Total Views
1,178
Views on SlideShare
1,178
Embed Views
0

Actions

Likes
2
Downloads
46
Comments
0

0 Embeds 0

No embeds

Accessibility

Categories

Upload Details

Uploaded via as Adobe PDF

Usage Rights

© All Rights Reserved

Report content

Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
  • Full Name Full Name Comment goes here.
    Are you sure you want to
    Your message goes here
    Processing…
Post Comment
Edit your comment

    01 pengantar 01 pengantar Presentation Transcript

    • KOMIK Patra Aditia S.Ds., M.Ds.Imansyah Lubis, S.Sos., M.Sn.
    • Apa sih Komik itu? Will Eisner:Komik adalah seni berurutan/ sequential arts. Seni di sini memiliki kaitan erat dengan seni rupa. Komik merupakan karya seni yang diletakkanberurutan dalam panel sehingga membentuk suatu rentetan yang bercerita
    • Seni sekuensial sudah dikenal sejak lama, bahkan pada masa prasejarah. Sejak dulu manusia sudah memiliki kecenderungan untuk mendokumentasikan apa yang dialami oleh dirinya dalam kehidupan sehari-hari. Pada lukisan-lukisan di dalam gua, manusia prasejarah sudah merekan peristiwa sehari-hari serta menceritakan sebuah epik dalam bentuk gambar.
    • Definisi Komik Komik: gambar-gambar dan lambang-lambang lain yang terjukstaposisi dalam urutan tertentu, yang bertujuan untukmemberikan informasi dan atau mencapai tanggapan estetis dari pembacanya (Scott Mc Cloud)
    • Franco-Belgian Comics
    • Comics
    • Manga
    • Man Hua
    • Komik/ Cergam
    • Manfaat Mempelajari Seni SekuensialSeni sekuensial seringkali digunakan dalam media audio visual, terutama dalam pembuatan storyboard atau rancang adegan. Pembuatan storyboard sering dilakukan dalam pembuatan perancangan iklan teve, film.
    • Bentuk,Rupa dan Bahasa Komik Komik bertujuan utama untuk menghibur pembaca dengan bacaan ringan, ceritarekaan yang dilukiskan relatif panjang dan tidak selamanya mengangkat masalah hangat meskipun menyampaikan moral tertentu.
    • Bentuk penampilan komik lebih atraktifdan menjangkau sasaran lebih luasBahasa komik terutama sekali adalahbahasa gambar, karena komik hadirsebagai bahasa gambar dan bahasa teks
    • Komik memiliki tiga unsur yang membuatkita bisa menikmatinya yaitu:•Komik sebagai media hiburan• Komik mampu melibatkan pembaca ke dalam ceritanya• Kandungan informasi yang dimiliki oleh komik tersebut.Dalam perkembangannya lebih lanjut, komiktidak lagi menjadi media hiburan semata,tetapi ia bisa digunakan sebagai mediapembelajaran dan penyampaian informasikarena kefektifan bahasa visual yangdituturkan secara sekuensial. Komik bisadigunakan sebagai sarana informasi danpenyampaian gagasan, karena keunikanbahasa gambar dan tulisan di dalamnya.
    • Komik dikatakan merupakan media visual semata, karena ia tidak menghadirkan dukungan audio dan kebanyakan menggambarkan moment opname (penghentian waktu) Namun komik bisa menghadirkan kekurangan-kekurangan tersebut dengan hadirnya: Bentuk tanda dan simbol yang melambangkan sesuatu  Balon kata dan suara (quipu)Bentuk gambar yang mengekspresikan suara dan bentuk kata yang menirukan bunyi. (onomatopeia)
    • Anatomi Sebuah Halaman Komik Sound Effect Panel Tempat untuk meletakkanBalon kata/teks / menggambarkanTempat untuk adeganmeletakkan kata-kata atau teks dialog Jarak antar panel Perhatikan pula bahwa panel tidak harus selalu berbentuk bidang statis, tetapi kita bisa membuat panel dinamis semacam ini.
    • Quipu (Balon Kata) Bentuk tanda, simbol yang melambangkan sebuah balonkata atau suara. Bahasa komik sangat unik, selain ia bisa bertutur dengan dua bahasa (gambar dan teks), bentuk quipu juga mampu mempengaruhi makna dari panel suatu adegan dalam menampilkan sebuah dialog . Penempatan dan penggunaan quipu ini harus diperhatikanjika kita ingin membuat komik, karena makna percakapan dalam sebuah adegan dalam komik sangat ditentukan olehnya.
    • Untuk percakapan Jika kita JIKA KITA memikirkan biasa BERTERIAK! sesuatu !! Untuk JIKA KOMPUTER Untuk menuliskan berbicara ATAU ROBOT YANG narasi berbisik-bisik BERBICARABahasa komik sangat unik, bentuk balon kata atau narasi [ quipu] akan mempengaruhi makna dari sebuah panel atau adegan. Penempatan atau penggunaan balon kata harus benar-benar diperhatikan fungsinya.
    • OnomatopeiaBentuk gambar yang mengekspresikan suara dan kata yang menirukan bunyi.Ia berfungsi untuk menutupi kekurangan audio dalam komik terutama dalam menciptakan sound effect. Onomatopeia membantu menghadirkan suasana dalam sebuah adegan komik. Onomatopeia yang menirukan bunyi membuat para pembaca komik dapat menikmati aksi dan suasana yang dihadirkan. Sebagai contoh dalam sebuah panel komik, yang menunjukkan adeganseorang pria menembakkan pistolnya, maka ditambahkan onomatopeia yangmenirukan bunyi tembakkan senjata api untuk membuat kita ikut merasakan suara tembakkan itu benar-benar ada dan terdengar.
    • Penerapan onomatopeia sangat bergantung pada bagaimana persepsi budaya masyarakat terhadap bunyi yang ditangkap oleh telinga dan faktor linguistiknya. Sebagai contoh bunyi sambaran petir, kita di Indonesia akan menuliskan bunyi itudengan ‘GLEEGGAARR!!’ sementara di Amerika ditulis dengan ‘BAKKA-BOOOM!!’ atau ‘CHOOOOOM’ dan di Jepang ditulis dengan ‘DOKODOKO-DOOOO!!’
    • Emotional Effects Efek –efek yang ada di dalam komik seringDIA?? kali memberikan penekanan emosi yang tidak dapat diekspresikan oleh media dua dimensi. Coba kita bandingakan, panel/adegan yang menggunakan efek emosional dan tidak, adakah perbedaan perasaan yang kita tangkap di dalamnya? Dalam komik, penggunaan arsiran garisDIA?? seperti pada contoh sudah menghasilkan suasana emosi yang berbeda
    • DIA?DIA? ? ?DIA? DIA? ? ?
    • Penggambaran Karakter Scott Mc Cloud, penulis buku Understanding Comics mengutarakan bahwa penggambaran karakter dalam komik sangat erat kaitannya dengan kondisi realitas pembaca komik itu sendiri. Menurut Mc Cloud, gambar-gambar didalam komik merupakan ikon. Pengertian ikon menurut Mc Cloud merujuk pada gambar yang mewakili seseorang, tempat, barang ataupun gagasan terutama yang dirancang menyerupai subyeknya secara sederhana. Pengambaran yang sederhana ini memiliki tahapan-tahapan dari penggambaran yang paling mendekati realita hingga yang paling sederhana seperti yang biasa kita jumpai dalam kartun.
    • Tahapan Pembuatan KomikTAHAPAN DALAM MEMBUAT KOMIK 1. Tahap Kreatif Script & Ide Character Storyboard Tahap kreatif Design Produksi editing editing
    • 2. Tahap Produksi editing editing editing Pembuatan Proses Proses Proses Dummy/pecnciling inking finishing prototype Buku Jadi
    • Tahapan Perancangan Komik Kita bisa memperbaiki apa yang masihStoryboard kurang di dalam story board padaGambar skesta kasar dengan sketsa akhir kitaukuran lebih kecil dari formatkerja untuk menerjemahkanscript ke bentuk visual sebelumdituangkan ke atas format kerja Sketsa Pensil
    • Inking FinishingPada tahap ini kita melakukan Pada tahap ini kita melakukan finishing touchpenintaan pada garis-garis pokok dengan pewarnaan atau menggunakan rasterdan meniadakan garis-garis bantu b/w
    • Perancangan Karakter Kesulitan mendasar dalam menggambar sosok karakter dalam komik yang selalu dirasakan oleh ilustrator adalah menggambarkankarakter yang sama secara konsisten, oleh karena itu model rancang karakter diperlukan untuk membantu kita dalam mengingat karakter yang akan kita gambar, terlebih di dalam komik terdapat lebih dari satu karakter
    • Terdapat empat hal yang sebaiknya dilakukan dalam membuat model sheet yaitu: 1) Model sheet sebaiknya menggambarkan figur karakter dengan lengkap (dari kepala hingga kaki) dan close up wajah karakter. 2) Model sheet sebaiknya juga menggambarkan bagaimana tubuh karakter dibentuk.
    • 3) Model sheet sebaiknya juga memperlihatkan detail dari desain kostum(termasuk warna dari koastum tersebut) dan 4) Model sheet sebaiknya juga menyertakan perbedaan pakaian yang dipakai oleh karakter kita.