Chapter 2 – Pengantar
Animasi ? Secara Harfiah : Animasi berarti menghidupkan atau membuat  bergerak. Menganimasikan : Menggerakkan objek agar...
Definisi Animasi Animasi adalah sebuah ilusi gerakan yang dicapai dengan  menampilkan sederatan gambar secara tepat yang ...
Sejarah Animasi 2000 SM Orang Mesir kuno membuat urutan gambar pegulat untuk  dekorasi(Thomas 1958:8) 794-1192 M Pada ma...
Sejarah Animasi Hingga tahun 1880an, Jean Marey menggunakan alat potret beruntun  merekam secara terus menerus gerak terb...
Sejarah Animasi 1913-1920, Animator Amerika Max Fleischer mengembangkan “Ko Ko  the Clown” dan Pat Sullivan membuat “Feli...
Sejarah Animasi Ditemukannya berbagai artefak dan lukisan gua pada peradaban Mesir  Kuno 2000 tahun sebelum masehi, manus...
Sejarah Animasi Ditemukannya prinsip dasar dari karakter mata manusia yaitu :  persistance of vision (pola penglihatan ya...
Prinsip Dasar Animasi Pembuatan Animasi membutuhkan sejumlah gambar yang  pengerjaannya dengan menggerakkan gambar (frame...
Prinsip Dasar Animasi Semakin tinggi nilai fps maka akan semakin baik kualitas animasi,  namun akan dibarengi dengan sema...
Jenis Animasi  Berdasarkan bahan dasar obyek animasi : 1. Flat Animasi / Dwi-matra  Animasi ini menggunakan bahan paper /...
Jenis Animasi         Konsep Animasi Celluloid
Jenis Animasi  Berdasarkan bahan dasar obyek animasi :  2. Object Animation / Tri-Matra  Obyek animasi tri matra menggunak...
Jenis Animasi Berdasarkan Proses Produksi, animasi dikategorikan :  A. Animasi Klasik  Animasi yang menggunakan teknik fi...
Kombinasi Animasi Animasi 2D + 3D Animasi 2D + Live Shot Animasi 3D + Live Shot
Chapter 2   pengantar anikom
Upcoming SlideShare
Loading in …5
×

Chapter 2 pengantar anikom

1,230 views
1,099 views

Published on

0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total views
1,230
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
2
Actions
Shares
0
Downloads
60
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

No notes for slide

Chapter 2 pengantar anikom

  1. 1. Chapter 2 – Pengantar
  2. 2. Animasi ? Secara Harfiah : Animasi berarti menghidupkan atau membuat bergerak. Menganimasikan : Menggerakkan objek agar tampak lebih hidup.
  3. 3. Definisi Animasi Animasi adalah sebuah ilusi gerakan yang dicapai dengan menampilkan sederatan gambar secara tepat yang memiliki sedikit perbedaan antara yang satu dengan yang lain (Buletin info teknologi, edisi september, jakarta, apkomindo hal 30) Animation is the act of animating or state of being animated, state of having life, liveliness, briskness, vivacity, artinya animasi adalah aksi animasi atau yang dianimasikan, mempunyai kehidupan, kesenangan, ketajaman, dan kebahagiaan hidup. (Harrap’s reference, harrap’s dictionary of arts and artists, London: clarck Robinson, 1990 p. 97) Animasi adalah seni yang memberikan penglihatan gerakan dari suatu obyek yang tidak bergerak. (Hallas, John & Roger Manvell, 1971. The technique of film animation, London: The Local Press)
  4. 4. Sejarah Animasi 2000 SM Orang Mesir kuno membuat urutan gambar pegulat untuk dekorasi(Thomas 1958:8) 794-1192 M Pada masa Heian, Lukisan Jeoang Kuno Memperlihatkan suatu alur cerita yang hidup dengan menggelarkan gulungan lukisan (Encyclopedia Americana vol 19, 1976) Sekitar abad 19 di Eropa, Thaumatrope, lembaran cakram karton tebal, bergambar burung dalam sangkar, yang kedua sisi kiri kanannya diikat seutas tali bila dipilin dengan tangan akan memberikan kesan gambar burung itu bergerak (Laybourne 1978:18)
  5. 5. Sejarah Animasi Hingga tahun 1880an, Jean Marey menggunakan alat potret beruntun merekam secara terus menerus gerak terbang burung, berbagai kegiatan manusia dan binatang lainnya. Sebuah alat yang menjadi cikal bakal kamera film hidup yang berkembang sampai sekarang. 1892, Emile Reynaud mengembangkan mainan gambar animasi yang disebut Praxinoscope, berupa rangkaian ratusan gambar animasi yang diputar dan diproyeksikan pada sebuah cermin menjadi sebuah gerak film, sebuah alat cikal bakal proyektor pada bioskop (Laybourne 1978 : 23) 1909, Winsor McCay di Amerika membuat fila animasi Gertie the Dinosaurus
  6. 6. Sejarah Animasi 1913-1920, Animator Amerika Max Fleischer mengembangkan “Ko Ko the Clown” dan Pat Sullivan membuat “Felix the Cat” 1928-1940, Walt Disney di Amerika membuat animasi bersuara melalui film “Mickey Mouse”, “Donald Duck”, dan “ Silly Symphony” 1931, Walt Disney membuat animasi warna pertama dalam film “Flower and Tress” 1938, Walt Disney membuat film animasi carton panjang pertama dalam film “Snow White and Seven Dwarfs”
  7. 7. Sejarah Animasi Ditemukannya berbagai artefak dan lukisan gua pada peradaban Mesir Kuno 2000 tahun sebelum masehi, manusia sudah mencoba membuat ilustrasi gerakan yang akhirnya berkembang menjadi animasi. Lukisan gua yang merupakan beberapa peninggalan gambar paling purba yang dapat mengisahkan cerita.
  8. 8. Sejarah Animasi Ditemukannya prinsip dasar dari karakter mata manusia yaitu : persistance of vision (pola penglihatan yang teratur). Paul Roget, Joseph Plateau dan Pierre Desvigenes, melalui peralatan optik yang mereka ciptakan, berhasil membuktikan bahwa mata manusia cenderung menangkap urutan gambar-gambar pada tenggang waktu tertentu sebagai suatu pola.
  9. 9. Prinsip Dasar Animasi Pembuatan Animasi membutuhkan sejumlah gambar yang pengerjaannya dengan menggerakkan gambar (frame) satu persatu. Satuan dari banyaknya gambar (frame) yg digunakan dalam animasi tiap waktunya adalah frame per second (fps).
  10. 10. Prinsip Dasar Animasi Semakin tinggi nilai fps maka akan semakin baik kualitas animasi, namun akan dibarengi dengan semakin banyak jumlah gambar (frame) yang dibutuhkan. Jika nilai fps adalah 24, dan durasi animasi adalah 1 menit, maka jumlah gambar (frame)= 24 x 60 = 1.440 frame. Jika durasi animasi yang ingin dibuat adalah 30 menit (setengah jam) maka dibutuhkan 1440 x 30 = 43.200 gambar (frame).
  11. 11. Jenis Animasi Berdasarkan bahan dasar obyek animasi : 1. Flat Animasi / Dwi-matra Animasi ini menggunakan bahan paper / bidang datar yang dapat digambar di atas permukaannya. A. Animasi Sel / Cell Technique Animasi ini merupakan dasar film animasi kartun (Cartton animation). Animasi ini memanfaatkan serangkaian gambar yang dibuat di atas lembaran plastik tembus pandang, biasanya ada cell obyek animasi yang bergerak dan background yang diam. B. Animasi Potongan / Cut-Out Animation Obyek animasi dirancang, digambar pada lembaran kertas lalu dipotong sesuai dengan bentuk yang telah dibuat dan diletakkan pada sebuah bidang datar sebagai latar belakangnya. C. Animasi bayangan / Silhoutte Animation) Obyek animasi berupa bayangan dengan latar belakang terang, karena pencahayaannya berada di belakang layar.
  12. 12. Jenis Animasi Konsep Animasi Celluloid
  13. 13. Jenis Animasi Berdasarkan bahan dasar obyek animasi : 2. Object Animation / Tri-Matra Obyek animasi tri matra menggunakan karakter obyek animasi, sifat bahan yang dipakai, waktu, cahaya, dan ruang. A. Animasi Boneka / Puppet animation Obyek animasi yang dipakai dengan boneka atau figur lainnya merupakan penyederhanaan dari bentuk alam benda yang ada dan mudah untuk digerakkan sewaktu melakukan pemotretan bingkai per bingkai seperti kayu, kain, lilin, kertas, tanah liat. B. Animasi Model Obyek animasi menggunakan bentuk-bentuk abstrak seperti balok, bola, prisma, poramida, silinder, kerucut, molekul. Biasanya untuk animasi non-figur untuk menjelaskan sesuatu yang berhubungan dengan ilmu pengetahuan alam. C. Pixilasi / Pixilation Obyek animasi ini menggunakan figur manusia berbuat atau melakukan sesuatu adegan.
  14. 14. Jenis Animasi Berdasarkan Proses Produksi, animasi dikategorikan : A. Animasi Klasik Animasi yang menggunakan teknik film animasi gambar sel (Cell Animation) yang memiliki perencanaan dan proses gambar cukup matang untuk menjadi sebuah film animasi yang terkontrol dalam pelaksanaan proses produksinya B. Animasi Stop Motion (Stop-Motion Animation) Animasi ini menganalisa langsung gerak animasi yang dihentikan sesaat pada saat merekam gambar suatu obyek. Yang termasuk animasi ini yang berhubungan dengan teknik shooting / rekam, diantaranya cut-out animation, silhoutte animation, puppets animation. C. Animasi Komputer / Digital (Digital Animation) Animasi yang dibuat dengan menggunakan bantuan komputer.
  15. 15. Kombinasi Animasi Animasi 2D + 3D Animasi 2D + Live Shot Animasi 3D + Live Shot

×