스마트홈(0218)

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Energy Saving World Forum 2011

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스마트홈(0218)

  1. 1. 『 Energy Saving World Forum 2011』<br />스마트 기기와 스마트 홈의 발전전망<br />2011. 2. 18 <br />윤명현<br />홈네트워크/정보가전 PD<br />
  2. 2. 목 차<br />IT 환경 변화<br />I<br />스마트 기기<br />II<br />스마트 홈 서비스<br />III<br />맺음말<br />IV<br />
  3. 3. IT 환경 변화<br />
  4. 4. Smarter World<br />INSTRUMENTED<br />By 2010, 30 billion RFID tags will be embedded <br />into our world and across entire ecosystems<br />INTERCONNECTED<br />An estimated 2 billion people will be on the Web by <br />2011, and a trillion connected objects – cars, appliances, <br />camera, roadways, pipelines (Internet of Things)<br />INTELLIGENT<br />Every day, 15 petabytes of new information are <br />being generated. This is 8x more than the information <br />in all U.S. libraries.<br />*IBM<br />
  5. 5. Internet Business Models<br />Online commerce<br />1994<br />1995<br />Online auction<br />1995<br />Search engines<br />1998<br />Social networking<br />2004<br />2006<br />… and many, many more …<br />
  6. 6. Market History<br />Years it took to reach a market audience of 50 million<br />Radio : 38 years<br />TV : 13 years<br />Internet : 4 years<br />iPod : 3 years<br />Facebook : 2 years<br />
  7. 7. Connected Devices<br />*Ericsson<br />
  8. 8. Cloud Computing<br />인터넷 상의 자료와 계산<br />빌려 쓰는 컴퓨터 자원<br />Infra as a Service <br />Software as a Service<br />결과는 내 Screen 위에<br />모바일 폰 - PC - Pad - TV<br />
  9. 9. New Devices, New Opportunities<br />New device categories & biz models<br />Internet goes mobile in many forms<br />
  10. 10. Internet of Everything<br />*Qualcomm<br />
  11. 11. 10 Emerging Technologies 2010<br />Real-time search<br />Social TV<br />Mobile 3-D<br />Cloud programming<br />*MIT Technology Review<br />
  12. 12. 스마트 기기<br />
  13. 13. Mobile 전성시대<br />100명당 5명 사용자에서 <br />20명에 이르는 시간<br />세계 모바일트래픽 추이<br />“한국의 경우 2010년 3월 기준,<br /> 1년전 보다 33배 증가”<br />“모바일빅뱅과 기업경영의 미래”, SERICEO보고서 (2010.6.16)<br />
  14. 14. Smart Phone으로 진화<br />“Mobile phone or connected handheld device that <br />uses a high-level operating system”<br />- Forrest Research -<br />
  15. 15. User eXperience (UX)<br />UX 경쟁<br />시장 지배의키워드<br />(애플리케이션, UI, 디자인,<br /> 사용자 네트워크 지원 등)<br />애플은 앱 스토어(Connected),<br />멀티 터치 등UI(Sensor) 를 통해<br /> UX를 극대화하는 최적화된 BM을<br /> 구축(Fusion), 스마트폰강자 부상<br />기능 경쟁<br />(디스플레이 화질 / 배터리 수명, <br />카메라 화소 등)<br />성능 경쟁(통화품질, 내구성, 안정성)<br />1990년<br />2000년<br />2010년<br />Dark Horse기업의 변화<br />Motorola<br />Nokia<br />LGSS<br />Apple<br />○ Apple의황금알 앱스토어: 수익의 60% 이상 기여<br /> - 애플리케이션 판매 수익 분배 :70% 개발자, 30% 애플 <br /> - ‘09 영업이익 : 13.7조 원(삼성 10.9조 원)<br />* 자료 : LG경제연구원, 매일경제, 한국경제 등 종합<br />
  16. 16. Mobile Ecosystem<br />
  17. 17. Smart TV<br />IT’S INTEGRATED<br />엄청난 양의 동영상부터 개인 콘텐츠까지하나의 스크린에 <br />사용자에게 중요한 모든 것이 연결되어지고 검색되어질 수 있는 TV<br />IT’S INTERACTIVE<br />단지 보는 TV에서, TV를 사용하여 전혀 새로운 방식으로 <br />채널과 웹사이트를 쉽고 편하게 검색하여 시청할 수 있도록 해주는 <br />방송프로그램과 상호 보완 할 수 있는 TV<br />
  18. 18. 상품 별 매출 추이 $mn<br />Apple Computer  Apple iPhone<br />+iBooks<br />+App store<br />iTunes<br />Contents<br />Market Place<br />Devices<br />Apple’s Ecosystem<br />*KAIST 김진형<br />
  19. 19. Google의전략<br />Mobile Search : Input by Text, Voice, Pictures<br />Cloud Computing<br />Android를 이용한 인터넷 접점 확대<br />Mobile<br />AI & Bionics<br />*KAIST 김진형<br />
  20. 20. Smart TV 사업 모델 <br />하드웨어<br />단말기 제조업체 중심의<br />서비스 플랫폼<br />단말제조업체+서비스 사업자<br />+ 개방형 서비스 플랫폼<br />폐쇄적 <br />플랫폼<br />개방적 <br />플랫폼<br />서비스 사업자 중심의<br />기존 서비스 플랫폼<br />Google 서비스 플랫폼<br />이동중<br />소프트웨어<br />& 콘텐츠<br />참고: 구글TV와 애플TV로 미리 본<br />스마트 TV시장의 경쟁(LGERI리포트)<br />
  21. 21. IT 三國志<br />
  22. 22. 스마트 홈 서비스<br />
  23. 23. 스마트 기기의 발전<br />Future<br />Today<br /><ul><li> 세대 이벤트 발생시 실시간 공유</li></ul> (방범, 방재, 방문자)<br /><ul><li> 스마트기기 확산
  24. 24. 단말의 지능/무선화
  25. 25. 컨텐츠 공유
  26. 26. 다양한 어플 출현
  27. 27. 차량용 네비게이션도</li></ul>홈네트워크 서비스 가능<br /><ul><li> 스마트 기기 출현
  28. 28. 홈네트워크 연동 초기 단계
  29. 29. 어플, TV 연동
  30. 30. 세대내 모든 디스플레이는</li></ul>동일컨텐츠, 서비스 공유<br />*서울통신기술<br />
  31. 31. 스마트폰 홈 서비스<br /><ul><li>스마트폰용 어플리케이션은 기기 및 장소의 제약없이홈네트워크 서비스 제공</li></ul> - PC를 이용한 Web제어의 사용 편리성 +피쳐폰WAP제어의 편리함 결합<br />[ PC용 WEB 제어 화면 ]<br />[ 피쳐폰을 이용한 WAP 제어 화면 ]<br />[ 홈네트워크 서비스 화면 ]<br />*서울통신기술<br />
  32. 32. 스마트 TV 홈 서비스<br /><ul><li>스마트 TV는 홈네트워크 메인기기와 동일한 서비스 제공</li></ul> - 현재는 IP-STB을 이용하여 홈네트워크 일부 서비스 제공<br /> - 디스플레이 중심 TV -> 홈네트워크 연동 서비스로 진화<br />IP-STB<br />[ 스마트 TV 연동 서비스 ]<br />[ 현재 TV 연동 서비스 ]<br /><ul><li>홈네트워크와 동일한 서비스 제공 </li></ul> (월패드 화면 공유, 방문자 확인, <br />정보조회, 기기제어)<br /><ul><li>홈네트워크 일부 기능 제공 </li></ul> (정보조회, 기기제어)<br />*서울통신기술<br />
  33. 33. 스마트 기기 응용 서비스<br /><ul><li>자동차는 집과 동일한 서비스를 받을 수 있는 공간
  34. 34. 댁내에서 사용하는 홈네트워크 서비스를 연동 가능한 모든 디바이스로 확대 </li></ul> - 네비게이션, 스마트폰, 이동형 단말, 스마트 TV<br />[컴퓨터]<br /><ul><li> 제어, 조회, 모니터링</li></ul>인터넷<br />WiFi, Wibro<br />스마트 TV <br />이통망, WiFi<br />[네비게이션/이동형단말]<br /><ul><li> 방문자 확인
  35. 35. 제어, 조회, 모니터링
  36. 36. 실시간 이벤트 확인</li></ul>*서울통신기술<br />
  37. 37. 맺음말<br />스마트 폰의홈네트워크 서비스 응용<br />스마트 TV의 홈네트워크 중심기기로서의 가능성<br />사용자편의성 UI 개발<br />홈네트워크 서비스를 위한 센서, 액츄에이터 등 주변기기 개발<br />다양한 멀티미디어 서비스를 위한 N-Screen 서비스<br />사용자 중심의 홈네트워크 서비스 앱 개발<br />선순환 구조의 Ecosystem 조성<br />
  38. 38. 28<br />

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