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  • 1. BAPTISTE MICHAUDChef d’entreprise• Humanoid Sites média sur internet en niche (FrAndroid.com)• Sidereo Conseil, conception et développement de stratégies mobileExperience passée : Orange à Tokyo Écrans 3D, écrans 360, Lunette 3D 2
  • 2. LUNETTES INTELLIGENTES
  • 3. WEARABLE COMPUTING L’idée de mettre les écrans juste devant les yeux, n’a rien de nouveau 4
  • 4. USAGES• «Augmented reality», Information contextuelle• «Mixed Reality»• Domaine connexes • Aide aux handicapés • Jeu immersif • Home cinema Militaire/Sécurité, Industriel, Médical, Tourisme 5
  • 5. TECHNOLOGIES 3 axes de recherches
  • 6. 1. IMMERSIF• L’utilisateur focus sur deux écrans (un pour chaque oeil). La réalité ne lui est pas montrée• A la base les usages sont clairs : • Jeu immersif • Home cinema portable• Couplés avec une caméra, certains concepts de réalité augmentée sont possibles. 7
  • 7. VUZIX• De $1500 à $5000• Des 10zaines de produits depuis 2006• Fonctions de headtracking/eyetracking• Produit de recherche• Investisseurs solides 8
  • 8. SONY HMZ-T2• 800 ~ 1000 euros• Petite série, mais déjà une deuxième version• HD/3D, idéal pour les films et le jeu• Sony crée le marché avec un produit haut de gamme et performant. 9
  • 9. «VIDEOS GLASSES»• Produits chinois• 100 à 400 USD• Une qualité souvent très très faible • Résolution de 432 x 240 pixels• Orange Spheric (R&D) Performances et usages limités pour le prix 10
  • 10. 2. «SIDE SCREEN»• Un petit écran non translucide sur le côté permet d’afficher des informations / des applications «Augmented reality» = «Mixed reality»• Popularisé par les Google Glasses, espérance d’un produit grand public• Le plus proche de la commercialisation aujourd’hui grâce à un prix raisonnable et la légèreté• Déjà appliqué pour certains métiers : Industriel, Militaire, Sécurité, Médical 11
  • 11. GOOGLE GLASSES• 1500 USD• Objet marketing• Google au bon endroit, au bon moment pour populariser un tel appareil• Maps/Geolocalisation, Contacts, Web, Photos• Faibles performances : 640 x 360 pixels• Autonome / connecté 12
  • 12. OLYMPUS• Prix non communiqué• Intéresse les Telcos : Docomo AR Walker• Faibles performances : 320 x 240 pixels 13
  • 13. PREMIER PAS VERS DES USAGESPermets de tester l’attrait du publicpour les systèmes d’informationcontextuelle 14
  • 14. 3. «SEE THROUGH»• Proche des technologies «têtes hautes» des pilotes de chasse / voiture haut de gamme.• Techniquement complexe• Problèmes : rémanence, focus de l’oeil• État de l’art : L’impression d’un écran translucide de 2m de diamètre à 2~3m de distance 15
  • 15. LASTER TECHNOLOGIES• Français, solidement supporté• Pas de prix public• L’équivalent d’un écran de 34’’ à 1mètre• Monocle ou lunette 16
  • 16. EPSON MOVERIO• 500 euros• Absence médiatique• Boitier/Interface Android de commande• Technologie simple de miroirs semi-transparents• Problème de luminosité• 3D, HD 17
  • 17. PROTOTYPE SONY• Non public, comme son prix• Très proche du brevet• Système innovant de transmission de l’image 18
  • 18. LE FUTUR
  • 19. EXIGENCES• Information contextuelle, connectée• Superposition d’objets virtuels au réel (mixed reality)• Quid du contrôle ? • Par la voix ? • Le touché ou des commandes déportées ? • La pensée ? Le problème du focus• Autonome ou contrôlé par un smartphone ? de l’oeil est central 20
  • 20. FOCUS DE LA RECHERCHE 2 axes• Un produit simple à l’usage, peu cher, fonctions évidentes et grand public• Des produits complexes se rapprochant de la Mixed Reality Problèmes annexes• Légèreté, Autonomie, Interface utilisateur• Concurrence des montres intelligentes 21
  • 21. INVESTISSEURS• Constructeurs • Epson, Sony, Olympus• Militaires • USA, France (Thales)• Télécom • Orange, Docomo• Médical 22
  • 22. MERCIBaptiste@humanoid.fr