Digital motivation och påverkan
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×
 

Like this? Share it with your network

Share

Digital motivation och påverkan

on

  • 834 views

Min presentation kring strategi för hantering av digitala kanaler, inklusive upplevelsekartläggning. Uppsala 11 maj 2012

Min presentation kring strategi för hantering av digitala kanaler, inklusive upplevelsekartläggning. Uppsala 11 maj 2012

Statistics

Views

Total Views
834
Views on SlideShare
831
Embed Views
3

Actions

Likes
0
Downloads
4
Comments
0

1 Embed 3

http://axbom.se 3

Accessibility

Categories

Upload Details

Uploaded via as Adobe PDF

Usage Rights

CC Attribution-NonCommercial-ShareAlike LicenseCC Attribution-NonCommercial-ShareAlike LicenseCC Attribution-NonCommercial-ShareAlike License

Report content

Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
  • Full Name Full Name Comment goes here.
    Are you sure you want to
    Your message goes here
    Processing…
Post Comment
Edit your comment

Digital motivation och påverkan Presentation Transcript

  • 1. Digital motivation och påverkan Per Axbom Axbom Innovation AB Uppsala 11 maj 2012
  • 2. UX DESIGNSTRATEGI INSPIRATION
  • 3. @axbom säger - hoppa!
  • 4. Del 1Vad är det egentligen som händer i världen?
  • 5. Experimentet
  • 6. http://www.apartmenttherapy.com/funky-clock-displays-home-ener-95127 Energi-klockan
  • 7. Paradigmskifte 1/5http://blogs.hbr.org/cs/2012/05/the_new_professional.html?awid=6612807024313247010-3271
  • 8. Paradigmskifte 2/5
  • 9. Paradigmskifte 3/5
  • 10. Paradigmskifte 4/5
  • 11. Paradigmskifte 5/5
  • 12. Möjligheterna 1/8 TRANSPARENS
  • 13. Möjligheterna 2/8 FRI VIRAL KOPIERING
  • 14. Möjligheterna 3/8MASSKONVERSATION
  • 15. Möjligheterna 4/8 GEOGRAFRI
  • 16. Möjligheterna 5/8 EGET SKAPANDE
  • 17. Möjligheterna 6/8 VISUALISERINGAR
  • 18. Möjligheterna 7/8 SAKERNAS INTERNET
  • 19. Möjligheterna 8/8FÖRSTÄRKT VERKLIGHET
  • 20. Mobilerna
  • 21. Flitiga mobildata-användare Var använder du internet i mobilen? [IDG]förväntas tredubblas till en 100miljard år 2013.Upptagandet av mobilt 75internet är åtta gångersnabbare än desktop.Smartphone-försäljning slår 50ut global PC-försäljninginnan 2012. 25Över hälften av Android ochiPhone-användare spenderarmer än 30 minuter per dag 0med mobila applikationer. Hemma Ute Jobbet På språng
  • 22. http://www.email-marketing-reports.com/wireless-mobile/smartphone-statistics.htm
  • 23. mobilt är ubiktnärvarande i inte en våra liv separat kanal
  • 24. Separata kodbaser Separata team DubbelarbeteMobil Desktop Osynkade Presentationsidé från: http://underthebedstudios.com/blog/why-mobile-first-isnt-enough/
  • 25. AlltMobil Desktop däremellan? Presentationsidé från: http://underthebedstudios.com/blog/why-mobile-first-isnt-enough/
  • 26. Betalningar och inköp iZettle.com
  • 27. Hälsa fitbit.comwithings.com Zombies, Run!
  • 28. Handla
  • 29. Rekreation / Resa
  • 30. http://www.youtube.com/watch?v=M5ZcaWcdgKE
  • 31. Trygghet
  • 32. Tillgänglighethttp://www.youtube.com/watch?v=c0nvdiRdehw
  • 33. 3D-skrivarna http://www.youtube.com/ watch?v=MidPMCnJif8
  • 34. Socialt
  • 35. Twitter #twittercensus
  • 36. Facebook
  • 37. Innovation i Sverige
  • 38. Er vision✦ Minimera smärta, internt och externt✦ Öppna upp alla dörrar, skapa insyn✦ Hitta informationen som redan finns hos människorna✦ Kombinera möjligheterna✦ Ge mandat✦ Tillgängliggör och dela vidare
  • 39. Strategi✦ Tänk människor✦ Tänk sakerna som människor använder och behöver för att må bra✦ Tänk hur vi kan minimera smärtan för människor när de använder sina saker
  • 40. LedtrådVarje nödvändiginteraktion är en smärtpunkt
  • 41. Att se
  • 42. Att lyssna— “Jag sa ju till min fru förra veckan att gungan i parken är trasig, har ni inte fixat den?”
  • 43. Att möjliggöra
  • 44. Deltagande— En kille på Solgatan skickade in ett helt nytt designförslag på en sittgunga som funkar förrörelsehindrade barn. Den ser grym ut!
  • 45. Kostnadseffektivitet— Jag går ner till Alberts Sko- och nyckelservice, och skriver ut gungan!
  • 46. Att ge mandat— ...eller vänta, de har visste redan gjort det!
  • 47. Som ger resultat
  • 48. Del 2 Upplevelsekartläggning enligtACE-AWE — en förklaringmodell från Axbom Innovation.
  • 49. –JAGDet kommer nästanSKULLE KOMMA GENOM - VISSTE VÄL ATT INGEN ingen genom DEN DÄR DÖRREN! INTERNET FUNGERAR att den där dörren.Jag visste väl INTE! webben inte skulle leverera!
  • 50. INTRYCK INGÅNG RESULTAT UPPLEVELSE FÖRVÄNTNINGAR INTERAKTION UTGÅNG
  • 51. MARKNAD/PR WEBB AVSLUTINTRYCK INGÅNG RESULTAT UPPLEVELSE FÖRVÄNTNINGAR INTERAKTION UTGÅNG
  • 52. MARKNAD/PR WEBB AVSLUT KU NDTJÄNST / SUPPORTINTRYCK INGÅNG RESULTAT UPPLEVELSE FÖRVÄNTNINGAR INTERAKTION UTGÅNG
  • 53. ATTRACT CLARIFY ENGAGE ADAPT WOW EXTEND
  • 54. ATTRACT CLARIFY ENGAGE ADAPT WOW EXTEND
  • 55. ATTRACT CLARIFY ENGAGE ADAPT WOW EXTEND
  • 56. ATTRACT CLARIFY ENGAGE ADAPT WOW EXTEND
  • 57. ATTRACT CLARIFY ENGAGE ADAPT WOW EXTEND
  • 58. ATTRACT CLARIFY ENGAGE ADAPT WOW EXTEND
  • 59. [A] Hur attraherar vi till våra digitala tjänster? Nuläge och önskat[C] Hur förtydligar vi hur de läge kan användas?
  • 60. Nuläge och önskat läge[E] Hur engagerar vi användarna i våra tjänster?[A] Hur anpassar vi tjänsterna till behov / situationer?
  • 61. Nuläge[W] Hur skapar vi wow-känsla? och önskat [E] Hur förlänger vi nyttan av läge tjänsterna?
  • 62. Per AxbomAxbom Innovation AB +46 709 13 25 00 per@axbom.se Twitter: @axbom