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Prueba progra IOR
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Prueba progra IOR

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  • 1. PROGRAMACIÓN Clase Nº2
  • 2. Propósitos de esta clase• Identificar variables, condicionales y ciclos en un problema.• Representar un problema cotidiano en la forma de un algoritmo.
  • 3. Algoritmo• Conjunto de reglas• Son ordenadas y finitas• Permiten realizar una actividad.
  • 4. Algoritmo• Los pasos tienen que ser MUY PRECISOS.• Partes de un algoritmo: Entrada, secuencia de pasos, Salida
  • 5. Partes del algoritmo• Entrada: el o los datos que requiere un algoritmo para proceder.
  • 6. Partes de un algoritmo
  • 7. Diagramas de flujo• Constituyen una representación gráfica de los pasos que deben seguirse para resolver un problema.• La traducción de una descripción narrada a un diagrama de flujo agrega claridad y precisión a la descripción de una tarea a desarrollar (normalmente computacional).• Por último, la elaboración de un diagrama de flujo permite descubrir situaciones diferentes que no habían sido inicialmente consideradas como posibles de ocurrir. De esta forma, un programa computacional cubrirá todas las diferentes posibilidades.
  • 8. Elementos de un diagrama de flujoInicio o fin de un proceso: indica el inicio o fin de undiagrama de flujo.Entrada o salida de información: representa la entrada osalida de datos del computador.Acción u operación: se utilizan para indicar las actividades,los pasos, o las instrucciones en forma secuencial.Salida de datos (impresión): representa la entrada y salidade datos del computador.Ciclo repetitivo: indica la utilización de una estructurarepetitiva.Conector de página: indica la continuación de un diagramade flujo de una página a otra mediante la utilización de un númeroo letra.Decisión: permite decidir entre dos opciones o caminosdiferentes a seguir.Conector: indica la continuidad del diagrama de flujo en unamisma página mediante la utilización de un número o letra.
  • 9. Ejemplo de diagrama de flujo INICIO a,b Este diagrama de flujo ejemplifica el proceso de un programa que recibe como entrada dos números c=a+b que introduce el usuario, los suma y el resultado se imprime en la pantalla del computador.Imprimir (c) FIN
  • 10. Estructuras de control en un diagrama de flujo Alternativa Falso a>b? Verdadero Accion 1 Accion 2
  • 11. Estructuras de control en un diagrama de flujo Repetitiva (while) Falso a>b? Verdadero Accion 1
  • 12. Estructuras de control en un diagrama de flujo Repetitiva (repeat) Accion 1 Falso a>b? Verdadero
  • 13. Estructuras de control en un diagrama de flujo Repetitiva (For) Indices Acciones

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