• Like
Εισαγωγή στην Αλληλεπίδραση Ανθρώπου-Υπολογιστή και Εφαρμογές
Upcoming SlideShare
Loading in...5
×

Εισαγωγή στην Αλληλεπίδραση Ανθρώπου-Υπολογιστή και Εφαρμογές

  • 649 views
Uploaded on

Εισαγωγική Ομιλία στην Ημερίδα του IEEE Student Branch, Πάτρα, Φεβρουάριος 2012 …

Εισαγωγική Ομιλία στην Ημερίδα του IEEE Student Branch, Πάτρα, Φεβρουάριος 2012
βίντεο της ομιλίας : http://youtu.be/J4SnLhn-CDI#t=178s

More in: Education
  • Full Name Full Name Comment goes here.
    Are you sure you want to
    Your message goes here
    Be the first to comment
    Be the first to like this
No Downloads

Views

Total Views
649
On Slideshare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
0

Actions

Shares
Downloads
37
Comments
0
Likes
0

Embeds 0

No embeds

Report content

Flagged as inappropriate Flag as inappropriate
Flag as inappropriate

Select your reason for flagging this presentation as inappropriate.

Cancel
    No notes for slide

Transcript

  • 1. IEEE Student Branch Computer ChapterΕισαγωγή στην ΑλληλεπίδρασηΑνθρώπου-Υπολογιστή και εφαρμογέςΝίκος Αβούρης [ Πάτρα 16.02.2012 ]
  • 2. Αλληλεπίδραση Ανθρώπου-Υπολογιστή Επιστημονική περιοχή με αντικείμενο τη μελέτη της αλληλεπίδρασης των χρηστών με υπολογιστικά συστήματα, με ιδιαίτερη εστίαση στη σχεδίαση, ανάπτυξη και αξιολόγηση διαδραστικών συστημάτων (interactive computer systems) [ACM SIGCHI 1992].2/44 http://hci.ece.upatras.gr
  • 3. Αλληλεπίδραση με πολλή τεχνολογία3/44 http://hci.ece.upatras.gr
  • 4. Αλληλεπίδραση χωρίς τεχνολογία Multi-touch floors multi-touch floor video4/44 http://www.designlaunches.com http://hci.ece.upatras.gr
  • 5. Λόγοι που αξίζει η μελέτη..l Σημασία Περιστοιχιζόμαστε όλο και περισσότερο από διαδραστικές τεχνολογίες (το διαδίκτυο, κινητά κλπ).l Κοινωνικοί λόγοι Σχεδιάζοντας πιο εύχρηστους υπολογιστές επιτελούμε κοινωνική προσφορά, σώζουμε ζωές, χρόνο, περιουσίεςl Απαίτηση για δεξιότητες ειδικού ευχρηστίας και προσβασιμότητας από την αγορά εργασίας5/44 http://hci.ece.upatras.gr
  • 6. Μια περιοχή σε διαρκή εξέλιξηl Δεκαετία 70: πρώτα διαδραστικά υπολογιστικά συστήματα (PC)l … σήμερα: ανάπτυξη υλικού και λογισμικού υπολογιστών οθόνες υψηλής ανάλυσης, επεξεργαστές και ειδικές μνήμες αποθήκευσης γραφικής πληροφορίας, εξελίξεις στην ανάπτυξη και υλοποίηση αλγορίθμων γραφικής απεικόνισης , ανάπτυξη νέων συσκευών αλληλεπίδρασης (VR) διαδίκτυο και πανταχού παρών υπολογιστής (ubiquitous computing)6/44 http://hci.ece.upatras.gr
  • 7. η προϊστορία των υπολογιστών … Οι χρήστες ήταν εξειδικευμένοι7/44 http://hci.ece.upatras.gr
  • 8. Σήμερα:χρήστες: όλοισχεδόν οιπολίτες Adam Greenfield, “Everyware: The Dawning Age of Ubiquitous Computing”8/44 http://www.darkgovernment.com/news/tag/privacy/page/3/#ixzz1Ep1gAH41http://hci.ece.upatras.gr
  • 9. Μελέτη του ανθρώπου ως επεξεργαστή πληροφορίας Αισθητήρια αντίληψη Γνώση Μνήμη Μάθηση Αυτοματισμοί Προσοχή Νοητικά Μαντέλα http://msdn.microsoft.com/en-us/magazine/ee335698.aspx9/44 http://hci.ece.upatras.gr
  • 10. Σχεδίαση διαδραστικών συστημάτων Από interface design … σε interaction design … σε user experience design10/44 http://hci.ece.upatras.gr
  • 11. Ανθρωπο-κεντρική σχεδίαση Design Prototype Η ανθρώπινη δραστηριότητα στο κέντρο μελέτης μας Evaluate11/44 http://hci.ece.upatras.gr
  • 12. Παράδειγμα ανάλυσης αλληλεπίδρασης για σχεδίαση διαδραστικής τεχνολογίας12/44 http://hci.ece.upatras.gr
  • 13. Νοητικά μοντέλα/ σχεδίαση Νοητικό Μοντέλο Νοητικό Μοντέλο Χρήστη Σχεδιαστή Διεπιφάνεια χρήστη/ Εργαλεία13/44 http://hci.ece.upatras.gr
  • 14. Νοητικό Μοντέλο Συσκευής ΑΤΜ14/44 http://hci.ece.upatras.gr
  • 15. Usability = Ευχρηστία H Ευχρηστία { (η) ουσ. το γνώρισμα του εύ-χρηστου, αυτού που μπορεί εύκολα να χρησιμοποιηθεί } παράμετρος ποιότητας ενός διαδραστικού συστήματος.15/44 http://hci.ece.upatras.gr
  • 16. ISO 9241-11 Guidance on Usability H δυνατότητα ενός προϊόντος που χρησιμοποιείται από καθορισμένους χρήστες με καθορισμένους στόχους, υπό καθορισμένες συνθήκες χρήσης να είναι αποτελεσματικό (effectiveness), αποδοτικό (efficiency) και να παρέχει υποκειμενική ικανοποίηση (satisfaction) στους χρήστες του16/44 http://hci.ece.upatras.gr
  • 17. Usability model personal environment goals user user satisfaction interaction physical tasks output: environment effectiveness social and efficiency organisational environment product technical environment17/44 http://hci.ece.upatras.gr
  • 18. Τεχνολογία Ευχρηστίας: Πρότυπα l ISO 13407 Human-Centered Design Process for Interactive Systems l ISO TR 18529 Human-centred lifecycle processes descriptions l ANSI/NCITS 354 / ISO 25062 Common Industry Format usability tests18/44 http://www.upassoc.org/ http://hci.ece.upatras.gr
  • 19. Usability body of knowledge http://www.usabilitybok.org/19/44 http://hci.ece.upatras.gr
  • 20. Usability guidelines20/44 http://hci.ece.upatras.gr
  • 21. Usability planner usabilityplanner.org21/44 http://hci.ece.upatras.gr
  • 22. HUMAN FACTORS (ο ανθρώπινος παράγων) π.χ.Guidelines ( Nielsen) 1. Αποφυγή περιττών και σύνθετων στοιχείων. 2. Χρήση κατανοητής προς τους χρήστες γλώσσας. 3. Ελαχιστοποίηση μνημονικού φορτίου χρήστη. 4. Συνέπεια σε ολόκληρη την διεπιφάνεια. 5. Παροχή ανάδρασης. 6. Εύκολες και σαφείς έξοδοι διαφυγής. 7. Παροχή συντομεύσεων προς πεπειραμένους χρήστες. 8. Σχεδιασμός για αποτροπή σφαλμάτων χρήστη 9. Επαρκής υποστήριξη - Βοήθεια και Εγχειρίδια22/44 http://hci.ece.upatras.gr
  • 23. από HUMAN FACTORS to HUMAN ACTORS Η εμπειρία χρήσης πρέπει να παρέχει: Χαρακτηριστικά •Ικανοποίηση – Βελτίωση Εμπειρίας Χρήστη •Ευχαρίστηση •Διασκέδαση •Υποστήριξη Μικρότερος Μικρότερος χρόνος χρόνος ολοκλήρωσης •Κίνητρα εργασίας αναμονής •Αισθητική ικανοποίηση •Υποστήριξη για δημιουργικότητα Αμεσότητα Βελτίωση χειρισμών •Να ανταμείβει την προσπάθεια εύρους χρήσης ζώνης •Συναισθηματική πληρότητα23/44 http://hci.ece.upatras.gr
  • 24. & εφαρμογές Παραδείγματα αποτελεσμάτων του HCI Group24/44 http://hci.ece.upatras.gr
  • 25. HCI Group Πανεπιστήμιου Πατρών: 15 χρόνια ιστορία25/44 http://hci.ece.upatras.gr
  • 26. Υποδομή του Εργαστηρίου Usability Lab: Monitoring and logging behavioral patterns Eyetracker26/44 http://hci.ece.upatras.gr
  • 27. Παραδείγματα αποτελεσμάτων (α) InfoScent: Hyperlinks Evaluator For a given user goal and user profile the semantic appropriateness of hyperlinks is evaluated and the most probable user trail predicted in order to identify navigability/findability flaws Based on Information Foraging Theory (Pirolli & Card, 1997) Latent Semantic Analysis (Landauer & Dumais, 1997)27/44 27 http://hci.ece.upatras.gr
  • 28. InfoScent Evaluator (Katsanos et al. 2011)28/44 http://hci.ece.upatras.gr
  • 29. InfoScent Evaluator – Computing Scent29/44 http://hci.ece.upatras.gr
  • 30. (β) AutoCardSorter Information Architecture Support Given a description of the pages of a web site The AutoCardSorter runs an automated analysis: calculates the semantic similarity among all the pages, Clustering algorithms applied to group together semantically similar pages30/44 http://hci.ece.upatras.gr
  • 31. (γ) ActivityLens: Ανάλυση δεδομένων πεδίου (Fiotakis et al.)31/44 http://hci.ece.upatras.gr
  • 32. (δ) Web Accessibility tool Web site evaluation against WCAG v1.0 guidelines using IBM Rational Policy Tester32/44 http://hci.ece.upatras.gr
  • 33. (ε) SolomosMuseum Mobile Application: Guide and Games33/44 http://hci.ece.upatras.gr
  • 34. (ζ) MuseumScrabble Ομαδικό παιχνίδι σύνδεσης αντικειμένων με έννοιες (Sintoris et al. 2011)34/44 http://hci.ece.upatras.gr
  • 35. MuseumScrabble: σύνδεση μεταξύ εκθεμάτων35/44 http://hci.ece.upatras.gr
  • 36. (η) Multi-touch surface project36/44 http://hci.ece.upatras.gr
  • 37. (θ) Synergo on tablets37/44 http://hci.ece.upatras.gr
  • 38. (ι) Design and Usability Evaluation of web portals SERIES Seismic Engineering Research Infrastructure ORCHESTRA: research on computer-based in silico methods for evaluating the toxicity of chemicals38/44 http://hci.ece.upatras.gr
  • 39. museumsolomos.gr QALIBRA ModellingSpace.net comode.com39/44 http://hci.ece.upatras.gr
  • 40. (κ) Invisible City παιχνίδι πόλης με διαμόρφωση περιέχομένου από τους παίχτες: [Sintoris et al. 2011 ] The game is a succession of phases where l players debate, argue and vote40/44l Carry out individual missions http://hci.ece.upatras.gr
  • 41. Invisible city - Rebels vs Spies: Content for missions is contributed through a web site (e.g. a school teacher can design a specific version of the game for a school party)41/44 http://hci.ece.upatras.gr
  • 42. Τρόποι αλληλεπίδρασης με χωροσήμανση QR codes Γ= πρόσβαση στην ιστοσελίδα με σχετικές πληροφορίεςA= σάρωσηκωδικού Β= αναγνώριση42/44 κωδικού (πχ URI) http://hci.ece.upatras.gr
  • 43. Social media and user experience l intersocial43/44 http://hci.ece.upatras.gr
  • 44. [περισσότερα] l hci.ece.upatras.gr – Student projects l Μαθήματα: – Προγραμματισμός Διαδικτύου (9ο εξ.) – Επικοινωνία Ανθρώπου-Μηχανής & Σχεδίαση Διαδραστικών Συστημάτων (10ο εξ.)44/44 http://hci.ece.upatras.gr