Teorias del aprendizaje

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    1. TEORIAS DEL APRENDIZAJE Y EL DISEÑO INSTRUCCIONAL
    2. Objetivo Analizar tres perspectivas del proceso de aprendizaje (conductista, cognitivista y constructivista), con el fin de obtener una plataforma conceptual que permita a los diseñadores planificar y conducir las actividades del diseño instruccional.
    3. Contenido • Presentación del Tema • Técnica del PEC • Conferencia • Estudio de casos • Conclusiones
    4. Técnica del PEC© Piensa Escribe y Compara
    5. Técnica del PEC© • Formar 4 grupos de un máximo de 5 personas. • Piensa sobre cada uno de los conceptos dados. • Elabora un esquema del proceso del aprendizaje con los conceptos. • Duración de la técnica PEC © : 10 min.
    6. El proceso de aprendizaje. Según Gagné (1987) Expectativas Generador de Memoria a largo respuestas plazo (información Efectores semántica) Procesamiento de control ejecutivo (transferencia de experiencias previas) Registro Ambiente Receptor Memoria a sensorial corto plazo
    7. El proceso de aprendizaje. Según Gagné (1987) Expectativas Generador de Motivación Memoria a largo Materialización del aprendizaje respuestas Evocación plazo (información Efectores semántica) Procesamiento de control ejecutivo Recuperación Repaso (transferencia de experiencias previas) significativo Registro Ambiente Receptor Memoria a sensorial corto plazo Estímulo Información •Atención nerviosa •Percepción selectiva Estructuras de almacenamiento Mediadores. de información.
    8. Objetivo de la técnica
    9. Conferencia
    10. Teorías del Aprendizaje CONDUCTISMO COGNITIVISMO CONSTRUCTIVISMO
    11. Conductismo
    12. Aprendizaje Asociación 2+2 = 4 Frente a los estímulos se genera una respuesta.
    13. Factores en el aprendizaje El ambiente Refuerzos
    14. Rol de la Memoria E R “Adquisición de Hábitos”
    15. Transferencia
    16. Aprendizajes explicados Discriminación Recuedo de hechos Generalización Definiciones, Conceptos Asociaciones Aplicando explicaciones Encandenamientos Desempeño Automático
    17. Aplicaciones al DI • Diagnóstico: Evaluación previa para inciar la instrucción. • Evaluación de resultados observables y mensurable.
    18. Aplicaciones al DI • Enfasis en el dominio de los primeros pasos antes de progresar a niveles más complejos. • Uso de refuerzo para impactar el desempeño
    19. Estructuración de la Instrucción •El alumno debe conocer la ejecución de la respuesta adecuada y las condiciones (Estímulos). •El alumno debe practicar. •Para fortalecer la conexión ER, se deben emplear pistas o indicios “cues” que extraen la respuesta •Se deben fortalecer las repuestas adecuadas.
    20. Pasos del Diseñador 1. Elaborar una lista de “cues”. 2. Organizar situaciones de práctica “provocadores, prompts”. 3. Organizar situaciones reales y reforzar las respuestas adecuadas.
    21. Cognitivismo
    22. Recibe
    23. Organiza
    24. Almacena
    25. Localiza
    26. En las Teorías Cognitivas el estudiante es visto como un participante activo del proceso de aprendizaje.
    27. Ensayan Transforman Almacenan Codifican Localizan La Información
    28. Se considera que los pensamientos, las actitudes y los valores también influyen en el proceso de aprendizaje. Winne, 1985.
    29. El aprendizaje resulta cuando la información es almacenada en la memoria de una manera organizada y significativa.
    30. Razonamiento Solución de Problemas Procesamiento de Información
    31. Comunicar o transferir información a los estudiantes en la forma más eficiente y efectiva posible. Simplificación y Estandarización
    32. P rin c ip io C o g n o c itiv is ta P o s ib le s a p lic a c ió n e s a l D I p e rtin e n te a l D I P a rtic ip a c ió n a c tiv a  A u to c o n tro l, E n tre n a m ie n to del E. M e ta c o g n itiv o U s o d e a n á lis is je rá rq u ic o  P ro c e s a m ie n to s d e a n á lis is d e ta re a s c o g n itiv a s E s tru c tu ra c ió n , O rg a n iz a c ió n y  U s o d e e s tra te g ia s c o g n itiv a s S e c u e n c ia d e la in fo rm a c ió n C re a c ió n d e a m b ie n te s d e  E v o c a c ió n d e p re rre q u is ito s , a p re n d iza je u s o d e e je m p lo s p e rttin e n te s , a n a lo g ía s
    33. Tareas principales del educador/diseñador: (Según Stepich y Newby, 1.988) • Comprender que los individuos traen experiencias de aprendizaje variadas a la situación de instrucción. • Determinar la manera más eficiente de organizar y estructurar la nueva información. • Organizar práctica con retroalimentación.
    34. Constructivismo
    35. TEORIAS CONDUCTISTAS OBJETIVISTAS TEORIAS COGNITIVISTAS El aprendizaje es una CONSTRUCTIVISTAS REPRESENTACION de la realidad externa El conocimiento es función de cómo el individuo CREA significados s partir de la experiencia
    36. El COSTRUCTIVISMO es una teoría que equipara el aprendizaje con la creación de significados a partir de experiencias.
    37. C O G N ITIVIS TAS C O N S TR U N C TIVIS TAS M e n t e e s la M e n t e fi lt r a lo q u e lle g a d e l h e r r a m ie n t a d e m u n d o p a r a p r od u cir s u r e fe r e n cia p a r a e l p r op ia r e a lid a d m u n d o. C on ocim ie n t o e s N o n ie g a la e x is t e n cia d e l in d e p e n d ie n t e d e la m u n d o r e a l, p e r o n a ce d e la m en te. Se in t e r p r e t a ción d e la represen ta den tro e x p e r ie n cia . d e l a lu m n o S e a d q u ie r e S e con s t r u y e n s ig n ifica d os s ig n ifica d o
    38. FACTORES: + ESTUDIATE AMBIENTE INTERACCION
    39. RACIONAL ESPIRITUAL SOCIAL HOMBRE El INTEGRAL CONSTRUCTIVISMO rechaza conocer hechos particulares.
    40. Los conceptos según el CONSTRUCTIVISMO va evolucionando a partir de nuevas situaciones y se va recreando a sí mismo, por tanto la memoria siempre está en CONSTRUCCION.
    41. Las representaciones mentales son flexibles, pues están en evolución. Para el éxito del aprendizaje es crucial. Actividad Concepto Cultura
    42. La trasferencia en el CONSTRUCTIVISMO se da cuando se envuelve en la persona en tareas auténticas anclados en contextos significativos.
    43. Para que ocurra la transferencia debe precisarse las tareas de las tareas con claridad.
    44. Se pueden distinguir 3 etapas en la adquisición de conocimientos: Malinterpretacionse pueden ser superadas Avanzado Experto Permite enfrentar problemas complejos Introductorio
    45. Según los principios básicos se debe: Especificar métodos y estrategias que motiven la exploración Motivar a la construcción propia.
    46. Algunas estrategias para facilitar la instrucción: Negociaciones sociales Cooperativismo Uso de ejemplos
    47. Los principio pertinentes al diseño: •Identificación de contexto. •Énfasis en el control por parte del estudiante. •Formas alternas de visualización . •Apoyar el uso de habilidades de solución de problemas, que permitan ir mas allá.
    48. Dado que el estudiante es activo: Interpreta Elabora Procesa Los objetivos no están predeterminados, se enfoca a como se construye el conocimiento
    49. Se debe estructura la instrucción de la manera que permita: •Mostrar al estudiante como se construye el conocimiento (PROCESO). •Promover la colaboración. •Buscar la autoselección.
    50. El papel del diseñador •Instruir al estudiante sobre como construir significados y como conducir, evaluar y actualizar efectivamente esas construcciones. •Diseñar y ajustar experiencias para el estudiante de tal manera que los contextos puedan experimentarse de forma auténtica.
    51. Estudio de Casos
    52. Conclusiones
    53. APRENDIZAJE MEJOR EXPLICADO POR: CONDUCTISMO Los que se centran en esquemas de estímulo-respuesta, discriminación, generalización y encadenamiento. COGNITIVISVO Los que exigen formas complejas de aprendizaje (razonamiento, solución de problemas, procesamiento de información). CONSTRUCTIVISMO El aprendizaje implica conocimientos avanzados en dominios muy poco estructurados.
    54. PRINCIPIOS APORTADOS POR LA TEORÍA AL DISEÑO DE INSTRUCCIÓN: CONDUCTISMO Objetivos, evaluación, diagnóstico, secuencia, premios. COGNITIVISVO Participación activa del estudiante (aprendizaje significativo), análisis de tareas cognitivas, analogías esquemas, mapas conceptuales. CONSTRUCTIVISMO Aprendizaje anclado en contextos significativos, utilizar lo aprendido, formas alternas de visualización.
    55. LA ESTRUCTURACIÓN DEL DISEÑO INSTRUCCIONAL SEGÚN: CONDUCTISMO Pistas que extraigan respuestas, situaciones prácticas y cuidar el ambiente. COGNITIVISVO Ponderar las experiencias del estudiante, favorecer la incorporación y vinculación de los nuevos contenidos y garantizar un apropiado almacenamiento para su pronta recuperación. CONSTRUCTIVISMO Favorecer en el estudiante la construcción, evaluación y actualización de los significados, y favorecer escenarios auténticos.
    56. SEGÚN EL NIVEL DEL CONOCIMIENTO A APRENDER, ÉSTOS PUEDEN INSTRUIRSE MEJOR DESDE: CONDUCTISMO Capaces de reconocer y aplicar reglas, hechos y operaciones stándares, (saber qué). COGNITIVISVO Capaces de extrapolar a partir de reglas generales a situaciones no familiares (saber cómo) CONSTRUCTIVISMO Capaces de enfrentar problemas poco definidos (reflexión en acción).
    57. SEGÚN LOS NIVELES DE LOS PROCESOS COGNITIVOS REQUERIDOS PARA EL APRENDIZAJE, ÉSTOS PUEDEN FAVORECERSE MEJOR DESDE: CONDUCTISMO Asociación básica por pareamiento, discriminaciones y aprendizajes memorísticos. COGNITIVISVO Niveles de procesamiento mayor, como: clasificaciones, ejecuciones procedimentales, esquematizaciones. CONSTRUCTIVISMO Niveles altos de procesamiento como solución heurística de problemas, selección y monitoreo de estrategias cognitivas.
    58. ÉNFASIS FILOSÓFICO Y ENFOQUE EPISTEMOLÓGICO: CONDUCTISMO Empirista, y parte de la teoría de objetos para la representación de la realidad. COGNITIVISVO Racionalista e igualmente parte de la teoría de objetos. CONSTRUCTIVISMO Tiende a un equilibrio empirista racionalista, pero difiere en cuanto no es una mera reperesentación de la realidad sino una creación particular de significado.
    59. PASOS EN LA ELABORACIÓN DE UN DISEÑO •Detectar la necesidad, diagnosticarla. •Seleccionar la(s) teoría(s) apropiada(s). •Obrar en consecuencia. •No temer a la propia innovación. Cuidado con el dogmatismo paradigmático.
    60. El profesional no puede darse el lujo de ignorar ninguna teoría que pueda ofrecer implicaciones prácticas. Dada la gran variedad de situaciones potenciales de diseño, “el mejor” enfoque del diseñador nunca será idéntico a ningún enfoque previo, sino que realmente dependerá del contexto. Este tipo de selección tan particular a cada caso ha sido denominada “eclecticismo sistemático” (SNELBECKER,1.989)
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