Lev Manovich<br />Fonaments i Evolució multimèdia<br />PAC 1<br />El lenguaje de los nuevos medios <br />de comunicación<b...
Cronología personal<br />2<br />
Terminología<br />3<br />
¿Qué son los nuevos medios?<br />Los nuevos medios surgen como resultado de dos tecnologías necesarias para el funcionamie...
Cómo se volvieron nuevos los medios<br />5<br />Daguerrotipo<br />Daguerre<br />1839<br />Máquina analítica<br />Babbage<b...
Cómo se volvieron nuevos los medios<br />6<br />Daguerrotipo<br />Daguerre<br />1839<br />Máquina analítica<br />Babbage<b...
Principios de los nuevos medios<br />7<br />2.MODULARIDAD<br />1.REPRESENTACIÓN NUMÉRICA<br />3.AUTOMATIZACIÓN<br />5.TRAN...
Representación numérica<br />Todos los objetos de los nuevos medios se componen de código digital. En consecuencia, los me...
Modularidad<br />El objeto de los nuevos medios presenta siempre la misma estructura modular y consta de partes independie...
Automatización<br />Los dos primeros principios permiten automatizar muchas de las operaciones implicadas en su creación, ...
Automatización<br />11<br />Acceso: Página principal del navegador Google.<br />Alto nivel: Videojuego.<br />Bajo nivel: U...
Variabilidad<br />Un objeto de los nuevos medios puede existir en distintas versiones.<br />Automatización: El principio d...
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Transcodificación<br />14<br />Ejemplo: Antes la fotografía se compartía mediante álbumes, en papel. Hoy en día, podemos m...
Lo que no son los nuevos medios<br />15<br />EL CINE COMO NUEVO MEDIO<br />LOS NUEVOS MEDIOS<br />Los nuevos medios son me...
Lo que no son los nuevos medios<br />16<br />EL MITO DE LO DIGITAL<br />LOS NUEVOS MEDIOS<br />Los nuevos medios son medio...
Webgrafía<br />Portada: <br />Imagen Lev Manovich: http://waher.net/archives/789<br />Diapositiva 5-6:<br />Daguerrotipo: ...
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PAC1_FEM: Lev Manovich. El lenguaje de los nuevos medios de comunicación

  1. 1. Lev Manovich<br />Fonaments i Evolució multimèdia<br />PAC 1<br />El lenguaje de los nuevos medios <br />de comunicación<br />
  2. 2. Cronología personal<br />2<br />
  3. 3. Terminología<br />3<br />
  4. 4. ¿Qué son los nuevos medios?<br />Los nuevos medios surgen como resultado de dos tecnologías necesarias para el funcionamiento de las modernas sociedades de masas.<br />Las tecnologías mediáticas e informáticas son complementarias, se desarrollan codo con codo.<br />Los viejos medios se traducen a datos numéricos a los que se accede por ordenador (han sido digitalizados), dando lugar a los nuevos medios.<br />El ordenador, por tanto, es un procesador de medios.<br />La aparición del ordenador como procesador de medios no crea nuevas formas culturales, sino que potencia las ya existentes y permite su producción, almacenamiento, exhibición y distribución.<br />Pero, ¿Cómo se volvieron nuevos los medios? <br />4<br />
  5. 5. Cómo se volvieron nuevos los medios<br />5<br />Daguerrotipo<br />Daguerre<br />1839<br />Máquina analítica<br />Babbage<br />1833<br />Cinematógrafo<br />Hnos. Lumiére<br />1895<br />Tabulador<br />Hollerith<br />1890<br />Ordenador digital<br />Zuse<br />1941<br />Procesador de medios<br />Tecnología informática<br />Tecnología mediática<br />
  6. 6. Cómo se volvieron nuevos los medios<br />6<br />Daguerrotipo<br />Daguerre<br />1839<br />Máquina analítica<br />Babbage<br />1833<br />Cinematógrafo<br />Hnos. Lumiére<br />1895<br />Tabulador<br />Hollerith<br />1890<br />Ordenador digital<br />Zuse<br />1941<br />Primer ordenador digital que funcionó. Utilizó descartes de película cinematográfica de 35mm para controlar los programas de ordenador.<br />Nuevo proceso de reproducción de la realidad.<br />Frenesí mediático<br />Contenía las principales características del ordenador moderno. A diferencia del Daquerrotipo su impacto tardó en llegar.<br />Híbrido de cámara y proyector cinematográfico.<br />Nuevo aparato mediático.<br />Máquinas de tabulación eléctrica. Usado para censos. Los datos recopilados en cada persona se perforaban en fichas. Abrió la puerta para la adopción de máquinas de cálculo.<br />
  7. 7. Principios de los nuevos medios<br />7<br />2.MODULARIDAD<br />1.REPRESENTACIÓN NUMÉRICA<br />3.AUTOMATIZACIÓN<br />5.TRANSCODIFICACIÓN<br />4.VARIABILIDAD<br />No todos los medios obedecen a estos principios<br />
  8. 8. Representación numérica<br />Todos los objetos de los nuevos medios se componen de código digital. En consecuencia, los medios se vuelven programables, ya que pueden ser descritos en términos matemáticos o pueden ser sometidos a una manipulación algorítmica.<br />8<br />Pasos:<br />Ejemplo: Manipulación algorítmica. <br />Podemos mejorar el contraste de una fotografía mediante<br />Photoshop.<br />Principios de los nuevos medios (1/5)<br />
  9. 9. Modularidad<br />El objeto de los nuevos medios presenta siempre la misma estructura modular y consta de partes independientes, cada una de las cuales se compone de otras más pequeñas, y así sucesivamente. Cada una de estas partes mantiene su identidad, independientemente de si se combinan con otras partes.<br />9<br />Ejemplo: Un navegador y una página web están formados por partes independientes como marcadores, videos, etc.<br />Navegador Opera.<br />Página inicial de youtube.<br />Principios de los nuevos medios (2/5)<br />
  10. 10. Automatización<br />Los dos primeros principios permiten automatizar muchas de las operaciones implicadas en su creación, manipulación y acceso.<br />10<br />Bajo nivel<br />Alto nivel<br />Plantillas o algoritmos simples.<br />Inteligencia artificial: videojuegos.<br />Automatización de <br />la creación mediática<br />Acceso<br />El cambio a los ordenadores como un medio de almacenar y acceder a enormes cantidades de material mediático crearon la necesidad de encontrar maneras más eficaces de clasificar y buscar los objetos mediáticos.<br />Cómo encontrar ese objeto que ya existe en alguna parte.<br />Principios de los nuevos medios (3/5)<br />
  11. 11. Automatización<br />11<br />Acceso: Página principal del navegador Google.<br />Alto nivel: Videojuego.<br />Bajo nivel: Utilización Photoshop para el automatizado de una fotografía.<br />Principios de los nuevos medios (3/5)<br />
  12. 12. Variabilidad<br />Un objeto de los nuevos medios puede existir en distintas versiones.<br />Automatización: El principio de variabilidad está conectado con la automatización. Por ejemplo: Podría crear diferentes versiones de una presentación utilizando plantillas.<br />Modularidad: También está conectado con este otro principio. Como los elementos se descomponen en muestras discretas se pueden crear y adaptar al usuario sobre la marcha.<br />12<br />Principios de los nuevos medios (4/5)<br />
  13. 13. Transcodificación<br />Se puede pensar en los nuevos medios como si constaran de dos capas:<br />Capa cultural: Enciclopedia y el cuento, la historia y la trama, la composición y el punto de vista, la mímesis y la catarsis, la comedia y la tragedia.<br />Capa informática: El proceso y el paquete, la clasificación y la concordancia, la función y la variable, el lenguaje informático y la estructura de los datos. <br />La capa informática y la cultural se influyen mutuamente generando una nueva cultura del ordenador.<br />Transcodificar un nuevo medio significa traducirlo a otro formato.<br />Proceso de transferencia conceptual desde el mundo informático a la cultura en general.<br />Programabilidad: Cualidad fundamental de los nuevos medios. Estos son un determinado tipo de datos informáticos.<br />Este principio es un modo de empezar a pensar en una teoría del software.<br />13<br />Principios de los nuevos medios (5/5)<br />
  14. 14. Transcodificación<br />14<br />Ejemplo: Antes la fotografía se compartía mediante álbumes, en papel. Hoy en día, podemos modificar las imágenes antes de crear un álbum e incluso podemos crear nuestro álbum en la red.<br />Panoramio.<br />Principios de los nuevos medios (5/5)<br />
  15. 15. Lo que no son los nuevos medios<br />15<br />EL CINE COMO NUEVO MEDIO<br />LOS NUEVOS MEDIOS<br />Los nuevos medios son medios analógicos convertidos a una representación digital. Los medios codificados digitalmente son discretos.<br />Los soportes digitales se presentan mediante el ordenador, que actúa como un dispositivo de presentación multimedia.<br />Los nuevos medios permiten el acceso aleatorio: se puede acceder a cualquier elemento.<br />La digitalización comporta una pérdida de información.<br />Los medios codificados digitalmente se puede copiar de manera ilimitada sin degradación.<br />Los nuevos medios son interactivos.<br />El cine estuvo basado en el muestreo del tiempo. Lo único que faltaba era tomar esa representación ya discreta y cuantificarla. Pasó de lo continuo a lo discreto. Pero no es la única tecnología en hacerlo.<br />El cine fue el moderno ‘multimedia’ original. Los cineastas combinaban imágenes en movimiento, sonido y texto.<br />En el cine el tiempo se traduce en un espacio bidimensional, donde se puede manejar, analizar y manipular con más facilidad.<br />
  16. 16. Lo que no son los nuevos medios<br />16<br />EL MITO DE LO DIGITAL<br />LOS NUEVOS MEDIOS<br />Los nuevos medios son medios analógicos convertidos a una representación digital. Los medios codificados digitalmente son discretos.<br />Los soportes digitales se presentan mediante el ordenador, que actúa como un dispositivo de presentación multimedia.<br />Los nuevos medios permiten el acceso aleatorio: se puede acceder a cualquier elemento.<br />La digitalización comporta una pérdida de información.<br />Los medios codificados digitalmente se puede copiar de manera ilimitada sin degradación.<br />Los nuevos medios son interactivos.<br />La conversión de analógico a digital inevitablemente conlleva una pérdida de información. El autor evita la palabra digital dado a su ambigüedad.<br />Una imagen digital contiene una fija de información pero, ¿cuánta información en una imagen puede serle útil al usuario.<br />Compresión con pérdidas: Reducir el tamaño de los archivos a base de eliminar determinada información.<br />EL MITO DE LA INTERACTIVIDAD<br />El usuario completa la información que falta. Como son los detalles ausentes en los objetos del arte visual. <br />
  17. 17. Webgrafía<br />Portada: <br />Imagen Lev Manovich: http://waher.net/archives/789<br />Diapositiva 5-6:<br />Daguerrotipo: http://noticias.n1adsl.com/historia/172-anos-haciendo-fotografias-351.html<br />Máquina analítica: http://wdict.net/es/gallery/máquina+analítica/n/3/<br />Cinematógrafo: http://www.uhu.es/cine.educacion/cineyeducacion/cineprecine.htm<br />Tabulador: http://hermanhollerith.blogspot.com/<br />Ordenador digital: http://historia.libertaddigital.com/zuse-el-pionero-que-tuvo-la-desgracia-de-ser-aleman-1276238057.html<br />Diapositiva 11:<br />Videojuego: http://dharmarhat.wordpress.com/2008/11/03/cultura-mediatica-y-videojuegos-3/<br />17<br />
  18. 18. Fonaments i Evolució multimèdia<br />PAC 1<br />Lev Manovich<br />El lenguaje de los nuevos medios <br />de comunicación<br />

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