Concevoir un produit web c'est bien, faire en sorte qu'il soit accepté, c'est mieux !

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    Concevoir un produit web c'est bien, faire en sorte qu'il soit accepté, c'est mieux ! - Presentation Transcript

    1. Concevoir un produit web c’est bien, faire en sorte qu’il soit accepté c’est mieux ! vendredi 9 octobre 2009
    2. vendredi 9 octobre 2009
    3. Questions Pourquoi ? Comment vendredi 9 octobre 2009
    4. Plan 1. Définir 2. Comprendre 3. Manipuler 4. Anticiper vendredi 9 octobre 2009
    5. 1. Définir l’acceptation vendredi 9 octobre 2009
    6. Accepta... quoi ? • Acceptation ? • Acceptation versus Acceptabilité ? vendredi 9 octobre 2009
    7. Acceptation • Fait d’accepter • Contraire = refuser, rejeter • Acceptabilité = potentiel d’acceptation vendredi 9 octobre 2009
    8. Qui utilise ça ? vendredi 9 octobre 2009
    9. Qui utilise ça ? Altavista vendredi 9 octobre 2009
    10. Qui utilise ça ? Lycos vendredi 9 octobre 2009
    11. Qui utilise ça ? Bing vendredi 9 octobre 2009
    12. Qui utilise ça ? Google vendredi 9 octobre 2009
    13. Selon Nielsen : Source : Livre Usability engineering, Nielsen (1993) vendredi 9 octobre 2009
    14. Acceptabilité pratique Source : Livre Usability engineering, Nielsen (1993) vendredi 9 octobre 2009
    15. Acceptabilité sociale Photo : cgo2 sur Flickr vendredi 9 octobre 2009
    16. Concept tendancieux Photo: JMVerco sur Flickr vendredi 9 octobre 2009
    17. Utilisation discrétionnaire vendredi 9 octobre 2009
    18. Logique Conception vs Utilisation vendredi 9 octobre 2009
    19. Produit accepté pour nous ? + (Fumer saipasbien) vendredi 9 octobre 2009
    20. Produit accepté pour nous ? Photo : lanier67 sur Flickr (Fumer saimal) vendredi 9 octobre 2009
    21. Produit accepté pour nous ? + (Fumer saitoujoursmal) vendredi 9 octobre 2009
    22. Produit accepté pour nous ? (Ne faites pas cela chez vous les enfants) vendredi 9 octobre 2009
    23. En résumé • Acceptabilité globale = pratique + sociale • Acceptation / Contrainte • Utilisation discrétionnaire vendredi 9 octobre 2009
    24. 2. Comprendre l’acceptation vendredi 9 octobre 2009
    25. Introduction des technologies dans la société vendredi 9 octobre 2009
    26. Diffusion de l’innovation • Avantage relatif • Compatibilité • Testabilité • Observabilité • Complexité Source : Théorie de la diffusion de l’innovation, Rogers (1993) vendredi 9 octobre 2009
    27. Société versus Individu vendredi 9 octobre 2009
    28. Théorie de l’action raisonnée Source : Théorie de l'action raisonnée, Fisben et Azjen vendredi 9 octobre 2009
    29. Théorie de l’action raisonnée Source : Théorie de l'action raisonnée, Fisben et Azjen vendredi 9 octobre 2009
    30. Théorie de l’action raisonnée Comportement Source : Théorie de l'action raisonnée, Fisben et Azjen vendredi 9 octobre 2009
    31. Théorie de l’action raisonnée Intention Comportement Source : Théorie de l'action raisonnée, Fisben et Azjen vendredi 9 octobre 2009
    32. Théorie de l’action raisonnée Attitude envers le comportement Intention Comportement Source : Théorie de l'action raisonnée, Fisben et Azjen vendredi 9 octobre 2009
    33. Théorie de l’action raisonnée Attitude envers le comportement Intention Comportement Normes subjectives Source : Théorie de l'action raisonnée, Fisben et Azjen vendredi 9 octobre 2009
    34. Technology Acceptance Model (TAM) Perceived usefulness, perceived ease of use, and user acceptance of information technology, Davis (1989) vendredi 9 octobre 2009
    35. Vous utilisez Google ? Pourquoi ? vendredi 9 octobre 2009
    36. Technology Acceptance Model vendredi 9 octobre 2009
    37. Technology Acceptance Model Utilité perçue vendredi 9 octobre 2009
    38. Vous utilisez Google ? Pourquoi ? vendredi 9 octobre 2009
    39. Technology Acceptance Model Utilité perçue vendredi 9 octobre 2009
    40. Technology Acceptance Model Utilité perçue Utilisabilité perçue vendredi 9 octobre 2009
    41. Technology Acceptance Model Utilité perçue Utilisabilité perçue vendredi 9 octobre 2009
    42. Technology Acceptance Model Utilité perçue Attitude Intention Comportement Utilisabilité perçue vendredi 9 octobre 2009
    43. TAM : résultats concrets ? Utilité perçue Attitude Intention Comportement Utilisabilité perçue vendredi 9 octobre 2009
    44. TAM : résultats concrets ? Utilité perçue Attitude Intention Comportement Utilisabilité perçue vendredi 9 octobre 2009
    45. TAM : résultats concrets ? Utilité perçue Attitude Intention Comportement Utilisabilité perçue vendredi 9 octobre 2009
    46. TAM : résultats concrets ? Utilité perçue Attitude Intention Comportement Utilisabilité perçue vendredi 9 octobre 2009
    47. TAM : résultats concrets ? Utilité perçue Attitude Intention Comportement Utilisabilité perçue vendredi 9 octobre 2009
    48. 1ère limite du modèle Technologie = corps étranger vendredi 9 octobre 2009 Photo : Autowitch sur Flickr
    49. Symbiose technologique ! vendredi 9 octobre 2009
    50. 2ème limite du modèle Utilité perçue Comportement Attitude Intention Utilisabilité perçue vendredi 9 octobre 2009
    51. 2ème limite du modèle Utilité perçue Comportement Variables Attitude Intention externes Utilisabilité perçue vendredi 9 octobre 2009
    52. Culture Couleur Rouge Egypte : Inde : Mort Vie / Créativité Source : www.lergonome.org (2001) vendredi 9 octobre 2009
    53. Culture vendredi 9 octobre 2009
    54. Social vendredi 9 octobre 2009
    55. En résumé • TAM : prédire l’utilisation d’une technologie • Utilité et utilisabilité perçues • Limites du TAM • Technologie = corps étranger • Contextes culturels et sociaux vendredi 9 octobre 2009
    56. vendredi 9 octobre 2009
    57. Intermède vendredi 9 octobre 2009
    58. 3. Manipulez vos utilisateurs ! vendredi 9 octobre 2009
    59. Techniques de manipulation • Amorçage • Pied dans la porte Photo : jcoterhals sur Flickr vendredi 9 octobre 2009
    60. Dans le Web ? Photo : garethjmsaunders sur Flickr vendredi 9 octobre 2009
    61. Nouveaux courants • Persuasive Design • Neuro Web Design • Basés sur : • Théorie de l’engagement, Kiessler • Soumission librement consentie, Beauvois et Joule vendredi 9 octobre 2009
    62. Neuro Web Design Toucher l’inconscient pour influencer vendredi 9 octobre 2009
    63. On nous influence ? On veut des exemples ! vendredi 9 octobre 2009
    64. Donner la parole vendredi 9 octobre 2009
    65. Validation sociale vendredi 9 octobre 2009
    66. Validation sociale vendredi 9 octobre 2009
    67. Raconte-moi une histoire ! vendredi 9 octobre 2009
    68. Raconte-moi une histoire ! vendredi 9 octobre 2009
    69. Raconte-moi des histoires ! vendredi 9 octobre 2009
    70. Similarité vendredi 9 octobre 2009
    71. Réciprocité Frais de port gratuits ! vendredi 9 octobre 2009
    72. Émotion Photos : Hellgy & Avlxyz sur Flickr Sexy ! Miam ! vendredi 9 octobre 2009
    73. Émotion Photo:Vince Templement sur Flickr Ph34r ! vendredi 9 octobre 2009
    74. Facebook évidemment ! vendredi 9 octobre 2009
    75. Qui utilise ça ? • Internet Explorer • Safari • Firefox vendredi 9 octobre 2009
    76. En résumé • Donner la parole • Validation sociale • Raconter des histoires • Similarité • Réciprocité • Émotion vendredi 9 octobre 2009
    77. 4. Anticiper l’acceptation ? vendredi 9 octobre 2009
    78. Facteurs très nombreux vendredi 9 octobre 2009
    79. Facteurs très nombreux Enviro nneme rs nt org es ut il isateu anisati onnel Profi ls d d’utili sation Co ntextes Facteurs cu Environ lturels nemen t socia l es utili sateurs T âches d vendredi 9 octobre 2009
    80. Boîte à outils 1. Critères de qualité 2. Conception centrée utilisateurs Photo: Robert S. Donovan sur Flickr 3. Culture 4. Mécanismes sociaux 5. Émotions vendredi 9 octobre 2009
    81. Avertissement • Pas de solution miracle • Pas exhaustif Photo: LucKyL PhoToS sur Flickr • « Use at your own risk !» vendredi 9 octobre 2009
    82. #1 Critères de qualité • Réutiliser des guidelines vendredi 9 octobre 2009
    83. #2 Conception Centrée Utilisateurs • Utilité / Utilisabilité / Intention (TAM) • Impliquer les utilisateurs • Multidisciplinaire vendredi 9 octobre 2009
    84. #3 Culture • Intégrer la dimension culturelle • Études ethnographiques vendredi 9 octobre 2009
    85. #4 Mécanismes sociaux • Validation sociale • Similarité • Réciprocité • Nouvelles tendances • Neuro Web Design • Persuasive Design vendredi 9 octobre 2009
    86. #5 Émotions • User experience • Qualité hédonique vendredi 9 octobre 2009
    87. Un prérequis à ces travaux vendredi 9 octobre 2009
    88. Approche pluridisciplinaire • Complémentaires / Différents • Apprendre : • À communiquer • À travailler ensemble = Cast Iznogood ! vendredi 9 octobre 2009
    89. Conclusion vendredi 9 octobre 2009
    90. Des questions ? Alain Vagner Gautier Barrère vagner@flupa.eu barrere@flupa.eu Détails sur la boîte à outils : http://flupa.eu/contenu/pages/acceptation vendredi 9 octobre 2009
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