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Version courte de la présentation du projet ARGentorate Strasbourg. Pour plus d'informations, me contacter. …

Version courte de la présentation du projet ARGentorate Strasbourg. Pour plus d'informations, me contacter.
Projet mené par l'association Vendredi Treize.

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  • 1. + Présente+ ARGentorate Jeu urbain culturel en réalité alternée + Un jeu de piste grandeur nature, collaboratif et immersif associant plusieurs médias via une plateforme centrale. Un moyen ludique de découvrir ou redécouvrir le patrimoine culturel d’une région, d’un quartier ou d’un monument historique en utilisant les nouvelles technologies placées au cœur de la réalité. Association Vendredi Treize 35 rue Salluste 67200 STRASBOURG Tel. 06 73 45 49 70 Email. accueil@vendreditreize.net SIRET 753 367 473 000 18 + +
  • 2. + Sommaire +1 Contexte p3 7 Proposition - Diabola p 121.1 Au niveau de la France p3 7.1 Synopsis p 121.2 Au niveau des attentes culturelles strasbourgeoises p3 8 Plan de communication p 132 Caractère innovant du projet : service, usages, applications ettechnologies p 4-7 9 Un projet intégré à la notion d’éco-événementiel p 142.1 Le jeu en réalité alternée p5 10 Crédits p 152.2 Comment pratique-t-on le jeu en réalité alternée ? p52.3 Quelles technologies sont utilisées ? p52.4 Exemples d’ARG p 6-73 Quelles sont les phases d’élaboration du jeu ? p84 Déroulement du jeu p95 Buts et avantages du projet p 105.1 Buts p 105.2 Avantages p 10 +6 Equipe p 11 Association Vendredi Treize 35 rue Salluste 67200 STRASBOURG Tel. 06 73 45 49 70 Email. accueil@vendreditreize.net SIRET 753 367 473 000 18 + + 2
  • 3. + 1. Contexte1.1 Au niveau de la France 1.2 Au niveau des attentes culturelles strasbourgeoises +On constate au niveau culturel : La ville cherche à mettre en avant ses activités créatives (incluant les applications de l’image et du multimédia) afin de valoriser les équipements> Qu’il existe une influence considérable de la révolution numérique sur la culturels de Strasbourg. (voir annexe en page 17 : feuille de route Eco 2020).consommation culturelle (Etude du ministère de la culture et de lacommunication, novembre 2011), toutefois on note un vieillissement de la Le projet ARGentorate apporte des réponses à l’ensemble de ces points,consommation culturelle : c’est-à-dire :• Entre 2001 et 2006 : la tranche consommatrice passe des 35-44 ans à 45-54 • une approche multi générationnelle de la culture (Digital immigrants nésans. Aujourd’hui, c’est la tranche 55-64 ans qui consacre la plus grande partie de avant 1980, Digital Natives nés entre 1980 et +),son budget à la culture et aux médias traditionnels. • une valorisation du patrimoine culturel (matériel et immatériel) parAvec la révolution numérique, les usages culturels évoluent, particulièrement l’utilisation des technologies de l’information et de la communication etchez les Digital Natives, jeune génération familière des technologies de de l’innovation (avec la possibilité d’intégrer de nouveaux concepts et del’information et de la communication. Afin d’attirer et/ou maintenir ces derniers tester de nouvelles technologies, par exemple),dans la culture, il est important de repenser les modèles existants. En effet, laplace attribuée aux différentes pratiques culturelles évolue rapidement (en • une valeur ajoutée (renforcement de l’image et du dynamisme de la ville,fonction des avancées technologiques et des usages). C’est en se basant sur une valorisation du secteur des nouvelles technologies, du multimédia et decette constatation que sera favorisée la transmission de la culture et plus l’image).particulièrement la culture de demain.Il est ainsi important de noter que les nouvelles technologies influencentaujourd’hui la sphère culturelle de trois manières différentes :• Elles mettent en place un nouveau rapport au temps avec la convergence +des usages.• Le fonctionnement ouvert du numérique a par ailleurs profondément modifié lesmodes de production des contenus culturels.• L’émergence de nouvelles représentations qui concernent le statut même desrelations synchrones ou a-synchrones, en parallèle dans le monde réel etdans le monde virtuel ou pas. Association Vendredi Treize 35 rue Salluste 67200 STRASBOURG Tel. 06 73 45 49 70 Email. accueil@vendreditreize.net SIRET 753 367 473 000 18 + + 3
  • 4. + 2. Caractère innovant du projet : service, usages, application et technologies+Nombre d’initiatives cherchent à renouveler et enrichir les modèles Le jeu en réalité alternée s’inscrit de plus en plus dans le paysage culturel.traditionnels de la production en milieu culturel en s’appuyant sur lescapacités offertes par le numérique, tout au long du cycle de production. Le Il enrichit temporellement (avant, pendant et après) et spatialement (réeldéveloppement grandissant des jeux en réalité alternée en milieu culturel / virtuel, hybridation d’univers, multidiffusion et interaction en tempspermet aujourd’hui d’ouvrir les portes à la création et l’expérimentation de réel…) tout événement qui se déroulait jusqu’à présent uni-formes hybrides de manifestations afin d’engager le public et attirer de dimensionnellement dans le monde physique : une visite de musée, unnouveaux usagers habituellement peu familiers des visites ou à la concert …découverte historique et artistique. Il peut aussi être compris comme unoutil pédagogique (ou ludo-éducatif) intéressant, ouvrant de nouvelles La toile des tableaux s’étend aujourd’hui au-delà des galeries.perspectives en milieu scolaire et/ou étudiant.Par l’utilisation des médias immersifs, interactifs et innovants, le jeu enréalité alternée favorise la participation et l’engagement des publics.Jusqu’à maintenant, l’organisation et la mise en œuvre des manifestationsculturelles n’admettaient qu’à petite échelle l’utilisation des médiasnumériques et avaient tendance à écarter les usagers (les communautés) deleur ligne de création. Le développement des outils médias et l’évolution desusages offrent de nouvelles possibilités de diffusion et de nouvellespratiques, comme la visite interactive, la création d’un univers immersif etparticipatif, ainsi que de nouveaux modes de lecture. L’enrichissement se faitgrâce à une palette de services 2.0 que l’on assemble en fonction des butspoursuivis. +Le véritable défi de ce projet réside en la transposition de donnéeshistoriques et artistiques réelles dans un milieu hybride (réel/virtuel)semi-fictif. Association Vendredi Treize 35 rue Salluste 67200 STRASBOURG Tel. 06 73 45 49 70 Email. accueil@vendreditreize.net SIRET 753 367 473 000 18 + + 4
  • 5. + 2. Caractère innovant du projet : service, usages, application et technologies+2.1 Que désigne la formule « jeu en réalité alternée » ? Evénementiels : déclarations en public par des officiels ou des responsables municipaux ; propos tenus par des personnalités en visiteCe sont des fictions immersives qui brouillent les frontières entre le monde ; projections nocturnes sur les façades ; messages aériens ;réel et imaginaire, se déploient à la fois en ligne et dans la vraie vie, se performances musicales ou artistiques ; concours divers (créationpropagent par tous les canaux : coups de fils anonymes, chasses aux trésors culinaire, vestimentaire, etc…) ; diffusion de rumeurs urbaines ;dans la ville, SMS, dans les journaux, pubs télé, affiches, e-mails, sites messages cachés dans des lieux publics.Internet, etc. 2.3 Quelles technologies sont-elles utilisées ?Plus qu’un jeu de devinettes, les ARG sont avant tout une nouvellemanière de raconter des histoires. Ce sont des fictions qui se jouent dans L’ambition affirmée d’un tel jeu est de participer à l’acculturationla vie réelle, au lieu d’être confinées dans les pages d’un livre ou sur les technologique de tous les habitants et de rendre accessible desimages de l’écran. Les joueurs peuvent voir l’intrigue éclore et se déployer en domaines encore trop souvent associés aux seuls initiés. Il doittemps réel. C’est une expérience interactive beaucoup plus riche car impliquer les technologies les plus innovantes, mais être égalementparticipative et donc plus amusante. jouable à partir d’un simple téléphone ou ordinateur connecté à Internet et permettre aux différents publics visés d’accéder à des ressources qui2.2 Comment pratique-t-on un jeu en réalité alternée ? leur sont généralement étrangères.Pour avancer dans le jeu, dont le scénario se construit généralement au fur Il implique nécessairement la mise en œuvre des techniques issues deet à mesure de son déroulement (existence d’un Gameplay permettant de la géolocalisation, du géotagging, des QR codes, de la réalité virtuelle,fixer les règles du jeu), les joueurs doivent résoudre des énigmes. La plupart de la réalité augmentée, de la virtualité augmentée… La notion dede celles-ci sont telles que leur résolution ne peut résulter que de la mise en territoire numérique, l’hybridation entre les territoirescommun des connaissances, compétences et ressources techniques des géographiques et virtuels, l’imbrication entre les différentesparticipants et des éléments qui sont mis à leur disposition. époques sont au cœur de l’histoire créée. +Tous les canaux imaginables sont bons pour cela : Le centrage autour des enjeux de demain pour un territoire doit entraîner également l’utilisation de technologies à l’état de prototype (onTraditionnels : articles de journal, petites annonces, affiches; Electroniques : pense ici à celles autour des nanotechnologies, de l’intelligencesites web ; courriels ; chat/messageries instantanées, forums en ligne ; artificielle évolutive et des biotechnologies).canaux IRC ; messages téléphoniques sur le mobile, au domicile ; affichagesur des panneaux ; Association Vendredi Treize 35 rue Salluste 67200 STRASBOURG Tel. 06 73 45 49 70 Email. accueil@vendreditreize.net SIRET 753 367 473 000 18 + + 5
  • 6. + 2. Caractère innovant du projet : service, usages, application et technologies+2.4 Quels exemples d’ARG peut-on citer ? > The Lost RingParmi les ARG à ce jour développés, les expériences les plus abouties et les Jeu organisé à l’occasion des Jeux Olympiques de 2008 sponsorisé parplus emblématiques sont : MacDonald. Un jeu en 7 langues (dont l’esperanto ! ), sur 5 continents où les joueurs devaient redécouvrir une discipline olympique disparue depuis deux> I Love Bees mille ans et la recréer pour qu’elle soit présente lors des jeux de Pékin.Jeu développé par la société 42 Entertainment et financé par Microsoftcomme moyen de marketing pour le jeu Halo 2 sur Xbox.Son scénario emprunte au thème de l’intelligence artificielle. Les joueursétaient conviés à des enquêtes à partir des messages transmis par canauxde communication géolocalisés ou non. Ils devaient au final découvrir quatrelieux dans lesquels jouer en avant-première à Halo 2.> MetacortechsJeu marketing inspiré par le film The Matrix. Les joueurs (souvent deshackers) étaient invités à tester, sur fond de complot, des logiciels de réalitévirtuelle, créés par la société qui employait le héros de Matrix : Metacortechs.> World Magic ParKConte urbain dans l’univers des magiciens, créé par Jack Barlett, mêlant +univers 3D multi-utilisateurs, spectacles vivants, téléphonie mobile ettélévisions locales. Ou comment un magicien crée des spectacles utilisanttoutes les technologies modernes, et dans lesquels réalité, fiction et magie serejoignent. Association Vendredi Treize 35 rue Salluste 67200 STRASBOURG Tel. 06 73 45 49 70 Email. accueil@vendreditreize.net SIRET 753 367 473 000 18 + + 6
  • 7. + 2. Caractère innovant du projet : service, usages, application et technologies+ > FInd the Future> Why So Serious ?Jeu organisé pendant l’année précédant la sortie du film « The Dark Knight » Jeu d’écriture collaboratif qui réunit 500 personnes à la bibliothèque durant(dernier opus de « Batman »). Les joueurs participaient à la campagne pour une nuit. À partir de 100 artefacts choisis par les maîtres du jeu, des équipesl’élection de Harvey Dent au poste de sénateur. de huit joueurs devront réussir une centaine de quêtes disponibles via desCampagne orchestrée sur le web et dans la réalité et constamment perturbée codes QR. Les quêtes demanderont aux joueurs de soumettre du contenupar le Joker alias Heath Ledger. sous forme de textes et d’images qui permettront de créer une publication collaborative à la fin de la nuit de jeu. Les mécaniques du jeu forcent la> Can You Stop It ? collaboration entre les joueurs et les invitent à utiliser leur créativité pour réussir les quêtes.Jeu présenté par SFR pour Lille 3000. Un jeu autour d’un scénariocatastrophe, dans le but de faire mieux connaître Lille pendant l’expositionLille 3000 et dont le pitch était :« Une menace terrible plane sur Lille depuis quelques temps. Le sitecanyoustopit.fr vous permet de mettre un pied dans l’aventure et de remonterà la source du mystère. Il vous faudra cependant trouver vous-même lesréponses pour tenter de la déjouer. Tout repose désormais sur vous ! » + Association Vendredi Treize 35 rue Salluste 67200 STRASBOURG Tel. 06 73 45 49 70 Email. accueil@vendreditreize.net SIRET 753 367 473 000 18 + + 7
  • 8. + 3. Quelles sont les phases d’élaboration du jeu ?+La phase de préconception consistera pour l’essentiel en une recherche La phase de conception, proprement dite, consiste en l’écriture dudocumentaire sur toutes les données susceptibles d’être intégrées scénario du jeu à partir de tous les éléments collectés. Il s’agit là d’unedans le scénario : historiques, géographiques, scientifiques, écologiques, écriture complexe qui doit prendre en compte la forme hybride, réelle etsociales, ethnographiques, etc. (phase en cours sur le quartier de la virtuelle, de la mise en scène. Un soin particulier sera apporté àCathédrale pour un premier chapitre test) l’adaptation du jeu à la population la plus large possible. Ni l’âge, ni le niveau social, ni le niveau technologique ne doivent constituerUne attention toute particulière sera apportée à l’implication active des d’obstacles infranchissables à l’accès au jeu.habitants : recueil de récits de vie de personnes âgées pour la mémoirede la ville ; enquête auprès des générations montantes sur les lieux Un partenariat actif sera établi avec les différents services municipauxcommunautaires et les réseaux d’activation des technologies numériques. pour étudier les formes de participation active, en lien avec la population. L’aspect ludique facilitera le travail de médiation culturelle notammentUn recensement poussé sera opéré des entreprises et laboratoires de envers le public scolaire.recherche développant outils et prototypes dans le domaine des TIC.On cherchera plus particulièrement les technologies liées au web 2.0 et3.0, à la mobilité, à la réalité augmentée, à la géo localisation, au géo-tagging, et, plus généralement, à toute forme de technologie susceptibled’apporter un enrichissement au support du jeu, dans sa forme réelle,virtuelle ou hybride. Sur la base d’une liste de possibles à valider, seraétabli un cahier des charges et un devis définitif du jeu. Pourra aussicommencer la recherche de réponses (sur d’autres projets ou des projetsde plus grande ampleur). + Association Vendredi Treize 35 rue Salluste 67200 STRASBOURG Tel. 06 73 45 49 70 Email. accueil@vendreditreize.net SIRET 753 367 473 000 18 + + 8
  • 9. + 4. Déroulement du jeu+Le jeu sera annoncé par une campagne de promotion adéquate dans laville et la région, et par la diffusion de teaser sur le web, ainsi que dans laville, in situ.La constitution d’équipes sera préparée en amont par les structuresassociatives locales. Le jeu sera suivi sur les 24h de son déroulement par uneéquipe de modération qui aura pour charge l’animation du jeu, le suivi del’avancée des joueurs tout au long du jeu et d’organiser la mise en placedans le bon tempo des événements réels. Cette équipe pourra égalementagir discrètement sur le jeu, pour mettre en relation des joueurs ou mieuxéquilibrer les forces en présence. Il s’agira notamment d’organiser larésolution finale du jeu de manière à ce qu’elle tienne en haleine le maximumdes participants, avant de culminer en un grand événement festif sur un siteprédéfinie ultérieurement dans la ville de Strasbourg.Une communication spécifique autour du jeu sera également orchestrée pourle bénéfice de la ville de Strasbourg ainsi que pour l’ensemble des partenairesdu projet. Photo extraite du jeu Find the Future + Association Vendredi Treize 35 rue Salluste 67200 STRASBOURG Tel. 06 73 45 49 70 Email. accueil@vendreditreize.net SIRET 753 367 473 000 18 + + 9
  • 10. + 5. Buts et avantages du projet+Depuis 2008, sous l’impulsion des progrès technologiques et des avancées 5.2 Avantagesen communication, de nouvelles méthodes pour capter l’attention du publicsont nées et plus particulièrement dans le domaine culturel. • Dispenser des éléments d’une histoire à travers différents médias.Une feuille de route nommée « Eco 2020 » dont l’objectif prioritaire est de • Créer une histoire plus immersive à travers les différents médias.renforcer l’écosystème culturel et créatif de la métropole, encouragerl’émergence de projets innovants et la valorisation des atouts importants de • Créer des suites pour maintenir l’intérêt du public.Strasbourg dans les domaines de la création artistique et de la culturescientifique et technique. Cette vision se traduit par la mise en place de • Permettre plusieurs points d’entrée à l’histoire pour atteindre différentesprojets afin d’aboutir à sa réussite. Pour Strasbourg, le projet ARGentorate et cibles.une réponse à cette demande. • Chaque nouveau média doit contribuer à l’ensemble de l’histoire et5.1 Buts permet ainsi de multiplié les possibilités d’utilisation (ils peuvent aussi être attribués à un partenaire en particulier.• Nouvelle forme de communication : on passe d’une communicationpassive à une communication active, qui implique beaucoup plus le public. • Permettre l’utilisation de l’intelligence collective du public pour résoudre l’intrigue.• Image d’innovation à la fois technologique et culturelle.• Le public est actuellement saturé de messages publicitaires ; l’ARG permetde promouvoir les produits et services d’une façon plus subtile etmieux perçue par le public. + Association Vendredi Treize 35 rue Salluste 67200 STRASBOURG Tel. 06 73 45 49 70 Email. accueil@vendreditreize.net SIRET 753 367 473 000 18 + + 10
  • 11. + 6. Equipe+> Porteuse du projet > Mobilisation territoire/hors territoireAurore LEJOSNE-BOUGAUD Associations culturelles – n/cPour l’association Vendredi Treize Universités – n/c Professionnels de l’image et du multimédia – n/c> Responsable et coordinatrice Institutions liées à l’innovation – n/c Partenaires privés et publics – n/cAurore LEJOSNE-BOUGAUD> Directrice et chef de projets à Vendredi Treize> Titulaire d’un Master 2 en Histoire de l’Art, Archéologie etHistoire Ancienne> Titulaire d’un Master en Marketing et Gestion d’événements> Consultants sur le projetN/C> Equipe techniqueN/C + Association Vendredi Treize 35 rue Salluste 67200 STRASBOURG Tel. 06 73 45 49 70 Email. accueil@vendreditreize.net SIRET 753 367 473 000 18 + + 11
  • 12. + 7. Proposition : Diabola+7.1 SynopsisLa création d’un jeu en réalité alternée (ARG) est une entreprise nécessitant Une mission secondaire est proposée : en effet, les participants sont invitésune mise en scène et un suivi suffisamment efficaces pour tenir tout le à écrire la suite de l’histoire sur le principe, vous êtes le héros de lamonde en haleine. Il s’agit d’une enquête collective où chacun est libre de légende. En plus de découvrir de manière ludique l’ensemble des pointsparticiper. C’est ici le cas du chapitre 1 du projet ARGentorate 2.0, intitulé historiques du quartier, les participants deviennent les aventuriers d’uneDiabola, qui s’appuie sur une vieille légende liée à la Cathédrale de histoire dans l’histoire. L’ensemble des récits seront alors publiés sur le hub etStrasbourg. soumis au jugement des internautes qui pourront voter et contribuer à l’enrichissement de l’histoire. Un véritable récit contributif au profit de laAu cours de l’événement, les « joueurs » ont pour objectif de trouver 15 découverte de Strasbourg.artefacts liés au scénario, lui-même tiré de l’histoire et de la culture duquartier Cathédrale. Les coordonnées GPS des cachettes de ces objets ne Par la suite, les internautes et les visiteurs de Strasbourg auront toujourss’obtiennent qu’au terme d’énigmes numérotées, qui une fois terminées accès au site et aux informations liées à l’événement afin de revivrelaissent place à la suivante après avoir flashé avec son téléphone portable l’aventure.l’objet en question. Tags :Tout au long des épreuves et pour faciliter leurs recherches, les participantsbénéficient des atouts d’un blog, véritable hub, regroupant toutes les Chasses au trésor,ramifications du projet, allant du compte Twitter à une grille où apparaissent Culture ludique,les artefacts déjà trouvés. Outils et expériences cross-platform, Culture et Art,L’ensemble des informations délivrées, aussi bien par le biais des énigmes, Réseaux sociaux,des trouvailles des joueurs, des indices Twitter et/ou Facebook ou des Expérience immersive. +extraits de légendes, forment un climat énigmatique qui devrait participer ausuccès de l’événement. Le dernier point du jeu dévoile le lieu du grand final. Association Vendredi Treize 35 rue Salluste 67200 STRASBOURG Tel. 06 73 45 49 70 Email. accueil@vendreditreize.net SIRET 753 367 473 000 18 + + 12
  • 13. + 8. Plan de communication+> Campagne WebPrésence sur les principaux sites carrefour d’audience mais également surdes sites affinitaires en liaison directe avec les usages desjeux/ARG/nouvelles technologies et culturels et les sites partenaires.> Campagne TVPrésentation du projet au niveau local (France 3 Alsace, Alsace 20 …)> Campagne PresseJournaux locaux et revues spécialiséesDNA, l’Alsace, 20 minutes …> Campagne RadioAppels sur les radios locales (France bleue Alsace)> Campagne In Situ et Flash MobPromotion du jeu auprès du grand public dans les lieux en rapport avec la +promotion territoriale (office du tourisme, mairie, associations …) et les lieuxtouristiques (musées ...) Association Vendredi Treize 35 rue Salluste 67200 STRASBOURG Tel. 06 73 45 49 70 Email. accueil@vendreditreize.net SIRET 753 367 473 000 18 + + 13
  • 14. + 9. Un projet intégré à la notion d’éco-événementiel+> Critères environnementaux à prendre en compte > Recycler et gérer les déchets• Alléger les émissions de CO2 en choisissant des sites faciles d’accès, Demander au bailleur comment est organisé le tri sélectif des déchets.proches des transports en commun et qui limitent les transferts de visiteurs Pour les déchets de structures, rechercher des sociétés ou associationsou permettent de faire les trajets à pied. locales qui se chargeront de les récupérer et de les recycler.• Choisir des bâtiments éco-respectueux disposant de systèmes pour la > Promouvoir un transport éco-responsablegestion de l’énergie (éclairage basse consommation, chauffage etclimatisation maîtrisés, équipés d’énergie renouvelable…), de l’eau (WC En informant tous les participants, exposants, visiteurs, des possibilités dedouble chasse, robinets automatiques économes, récupération des eaux de transport en commun, en demandant le tarif congrès à la SNCF. On peutpluie...), le tri sélectif. rendre plus efficaces les navettes dédiées et utiliser des véhicules électriques ou fonctionnant au GNV.> Penser les décors et mobiliers dans une logiqueenvironnementale Et si c’est possible, pourquoi ne pas mettre des vélos à disposition ?Le plus simple est de le louer sur place (meilleure durée de vie des stands, > Un transport de marchandises souple pour économiser l’énergiemoins de transports). Si l’on doit le créer, il vaut mieux concevoir deséléments réutilisables, qui se démontent et se stockent facilement, plus > Sensibiliser les équipes au développement durablerentables sur le long terme. S’il doit être utilisé une seule fois puis jeté, il fautdès le départ minimiser les quantités de matière utilisées et s’informer sur lemoyen de recycler le stand. De même, privilégier les décors de plantes etfleurs loués sur place. + Association Vendredi Treize 35 rue Salluste 67200 STRASBOURG Tel. 06 73 45 49 70 Email. accueil@vendreditreize.net SIRET 753 367 473 000 18 + + 14
  • 15. + 10. Crédits+> Porteuse et responsable du projet > L’association Vendredi TreizeAurore LEJOSNE-BOUGAUD 35 rue Salluste, 67200 STRASBOURG> Appels à projets et trophées Projet soutenu par :• Projet finaliste au Trophée de l’Innovation Alsace 2011 M. Roger Forst> Droits liés au projet Détenteur de 14 premiers prix, 3 grands diplômes d’honneur, 4 diplômes d’honneur, et diverses distinctions, mentions et attestations de mérite deLe scénario, le concept, le graphisme et les documents iconographiques sont diverses Académies et sociétés littéraires de France et de l’étranger.protégés par le droit d’auteur. Vous ne pouvez pas en disposer sansl’autorisation de l’auteur. Plus d’informations en contactant : L’office du tourisme de Strasbourg.accueil@vendreditreize.net La direction de la gouvernance démocratique, de la culture et de la diversité : division du patrimoine culturel, du paysage et de l’aménagement du territoire (Conseil de l’Europe). + Association Vendredi Treize 35 rue Salluste 67200 STRASBOURG Tel. 06 73 45 49 70 Email. accueil@vendreditreize.net SIRET 753 367 473 000 18 + + 15

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