Marco Jurídico de la Auditoria Informática

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    1. El Marco Jurídico de la Auditoria Informática Por: Auliria Torres
    2. Introducción
      • La Informática ha influido mucho en nuestra sociedad en los últimos tiempos, haciendo un cambio tanto en la vida pública como privada, profesionales y particulares.
      • Las Nuevas Tecnologías de la Información y las Comunicaciones han incidido en el Derecho desde dos perspectivas:
      • Contemplar las nuevas tecnologías como una herramienta del operador jurídico dando lugar a la: Informática Jurídica.
      • Estudiar y analizar estas nuevas tecnologías como un objeto más del Derecho, lo que da a nacer una nueva rama: El Derecho Informático.
      • La Informática Jurídica la podemos contemplar desde tres categorías diferentes:
      • La Informática Jurídica de Gestión: que es un eficaz instrumento para la transmisión de procedimientos judiciales en la administración.
      • La Informática Jurídica Documental: en donde se utiliza a la informática para el almacenamiento de los datos con el fin de tener un acceso más rápido y seguro.
      • La Informática Jurídica Decisional: se utiliza la informática para la ayuda en la toma de decisiones, con el empleo de sistemas expertos y otras herramientas.
      • El Derecho Informático a diferencia de la Informática Jurídica, es aquella que regula la protección de los datos personales, la protección jurídica de los programas de computador, los delitos informáticos, etc.
      • El auditor informático debe conocer muy bien esta rama pues es parte fundamental de su trabajo, si desea evitar situaciones peligrosas y desagradables, ya que esta rama del Derecho es quien regula su trabajo.
    3. La Protección de datos de carácter personal
      • Las leyes de Protección de datos de carácter personal se basan en los siguientes principios:
      • Principio de Finalidad : Antes de crear un archivo se debe conocer la finalidad del mismo. Este principio encierra dos más: el principio de pertinencia y el principio de utilización abusiva.
      • Principio de pertinencia : los datos deben estar relacionados con el fin.
      • Principio de utilización abusiva : los datos deben ser utilizados solo para lo que fueron creados.
      • Principio de exactitud : la persona responsable debe verificar la exactitud de los datos registrados.
      • Principio de derecho al olvido : los datos deben ser borrados después de haber sido usados.
      • Principio del consentimiento : solo el dueño de los datos puede autorizar el uso de los mismos.
      • Principio de los datos especialmente protegidos: se debe garantizar el uso de los datos personales que se refieren a salud, creencias, etc.
      • Principio de Seguridad: el responsable debe usar las medidas necesarias para garantizar la seguridad de los datos.
      • Principio de acceso individual: toda persona debe saber el tratamiento de su información y tener una copia de los mismos.
      • Principio de publicidad: debe existir un archivo público donde se encuentren los diseños de los datos tanto públicos como privados.
      • Un programa de computador se lo puede considerar como un conjunto de métodos para la solución de un problema de una forma automatizada.
      • Un programa de computador es un bien inmaterial y en función de ello debemos procurar su protección jurídica.
      • Un bien inmaterial es:
      • Fruto o creación de la mente.
      • Para que se haga perceptible para el mundo exterior es necesario plasmarlo en un soporte.
      • Puede ser disfrutado simultáneamente por una pluralidad de personas.
      La protección Jurídica de los programas de computador
      • La protección de los programas de computador se puede realizar utilizando las siguientes instituciones jurídicas: secreto comercial, derecho de patentes, derecho de marcas, y derecho de autor.
      • EL derecho de autor tiene un alcance muy amplio siendo el más utilizado, por considerarlo el más idóneo.
    4. Las Bases de Datos y Multimedia
      • Una base de datos es una colección de datos donde existe información útil para muchos usuarios y diferentes aplicaciones, y que permite la recuperación de los datos necesarios para la resolución de un problema planteado.
      • El contenido de una base de datos puede estar integrada por: textos, gráficos, sonidos, imágenes, etc.
      • El lenguaje informático denomina media al uso de las diferentes clases de archivos que se pueden utilizar en un sistema:
      • Archivos de texto
      • Archivos Gráficos
      • Archivos de sonido
      • Archivos de imágenes fijas
      • Archivos de imágenes en movimiento
      • Estos archivos se pueden combinar lo que permite producir creaciones multimedia.
      • Entre las obras multimedia encontramos:
      • Videojuegos
      • Educación y entretenimiento
      • Revistas
      • Publicidad
      • Simuladores
      • Las obras multimedia son producto de un equipo, se trata de obras colectivas y su titularidad suele tenerla una persona jurídica.
      • Las bases de datos y las obras multimedia estan protegidas por los derechos de autor.
    5. Los Delitos Informáticos
      • Según el ilustre penalista CUELLO CALÓN los elementos del delito son:
      • El delito es un acto humano, es una acción.
      • Dicho acto humano ha de ser antijurídico.
      • Debe corresponder a un tipo legal, definido por la ley, ha de ser un acto típico.
      • El acto ha de ser culpable, imputable a culpa.
      • La ejecución u omisión del acto debe estar sancionada con una pena.
      • Contemplando el delito informático en un sentido amplio se pueden formar varios grandes grupo:
      • 1. Delitos contra la intimidad: se sanciona si los datos se difunden, revelan o ceden, así mismo a quien sabiendo el origen ilícito de los mismos los difunde, revela o cede, también si el responsable del archivo es quien comete el delito, la condición de autoridad o funcionario público se sanciona dada la situación de privilegio en que actúa.
      • 2. Delitos contra el patrimonio: entre los delitos contra el patrimonio se encuentran la estafa informática, las defraudaciones, los daños informáticos y la propiedad intelectual.
      • 3. Falsedades documentales: la falsificación de documentos públicos oficiales o mercantiles puestos en circulación.
    6. Los Contratos Informáticos
      • EL contrato informático es aquel cuyo objetivo es un bien o servicio informático.
      • Se dividen en tres grupos:
      • Hardware
      • Software
      • Servicios
      • Contratación del Hardware: los contratos más usuales son: compraventa, arrendamiento, arrendamiento financiero, mantenimiento.
      • Contratación del Software: los contratos más corrientes son los siguientes: desarrollo del software, licencia de uso, adaptación de un software producto, mantenimiento, garantía de acceso al código fuente.
      • Contratación de datos: los principales contratos son los siguientes: distribución de la información, suministro de información, compra, cesión, compra de etiquetas,
      • Contratación de servicios: los más importantes son: consultoría informática, auditoria informática, formación, seguridad informática, contratación de personal informática, instalación, comunicaciones, seguros, responsabilidad civil.
    7. El Intercambio Electrónico de datos
      • De la necesidad de comunicarse con mayor rapidez y seguridad nace el Intecambio Electrónico de datos EDI (Electronic Data Interchange), que es un sistema informático que permite transacciones comerciales y administrativas directas a través del computador.
      • Un sistema de este tipo debe cumplir tres requisitos:
      • El intercambio se ha de realizar por medios electrónicos
      • EL formato tiene que estar formalizado
      • La conexión ha de ser de computador a computador.
      • Los derechos y obligaciones se plasman en los contratos de intercambio de información, y el contrato con las compañías de comunicaciones
    8. La transferencia electrónica de fondos
      • Es la que se ejecuta de forma inmediata y simultáneamente a la orden dada por el titular de la cuenta bancaria por medio de un sistema electrónico.
      • Existen cuatro tipos principales:
      • Transferencia de entidades financieras
      • Transferencia entre otras organizaciones y las entidades financieras
      • El usuario colabora y mediante el uso de las tarjetas de plástico y los cajeros automáticos obtiene una serie de servicios bancarios.
      • Se potencia el sistema con terminales en los puntos de venta y el banco en casa.
    9. La contratación electrónica
      • Se puede entender como contratación electrónica a todo intercambio electrónico de datos o documentos cuyo objeto sea la contratación.
      • Los problemas que se pueden presentar en la contratación son: identidad de los contratantes, extensión o no de este tipo de contratación a todos los contratos, ¿Cuándo y dónde se concluye el contrato?, autenticación, factor tiempo y confidencialidad.
      • Los avances tecnológicos y la adaptación del Derecho a estas nuevas situaciones deben superar los obstáculos que la generalización de una forma de contratación presenta.
    10. El documento electrónico
      • El documento es donde se representan las ideas con letras u otros signos, por lo tanto no siempre será en papel, sino que puede ser otro objeto o materia, de todo ello podemos decir que el documento electrónico pertenece a la categoría de los documentos en sentido jurídico.
      • En el documento se encuentra la representación de un hecho y la firma.
      • La firma digital debe ser secreta, fácil de producir, y reconocer, y difícil de falsificar.
      • El Fedatario electrónico debe ser capaz de verificar la autenticidad de los documentos que circulan por las redes de telecomunicaciones.
      • GRACIAS

    + auli_torresauli_torres, 2 years ago

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