Tema 1 el ordenador y sus componentes

2,839 views

Published on

0 Comments
0 Likes
Statistics
Notes
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

No Downloads
Views
Total views
2,839
On SlideShare
0
From Embeds
0
Number of Embeds
162
Actions
Shares
0
Downloads
93
Comments
0
Likes
0
Embeds 0
No embeds

No notes for slide
  • Codificacione de la informacion
  • Tema 1 el ordenador y sus componentes

    1. 1. TEMA 1 EL ORDENADOR Y SUS COMPONENTES
    2. 2. CODIFICACIÓN DE LA INFORMACIÓN DATOS E INFORMACIÓN Son dos términos que tienen significados diferentes, no se deben confundir. Los datos suelen ser números, nombres, símbolos, imágenes, sonidos, etc; pero es necesario procesarlos para obtener información. La información para que sea duradera y pueda ser plasmada posteriormente debe ser plasmada sobre un soporte físico utilizando un conjunto de símbolos adecuado.  CÓDIGOS Código es cada una de las formas de representar la información. Existen distintas formas de codificación, por ejemplo el código morse que se basa únicamente en dos símbolos, el punto y la raya, con los que podemos representar cualquier información que esté representada en nuestro alfabeto
    3. 3. CODIFICACIÓN DE LA INFORMACIÓN  SISTEMAS DE NUMERACIÓN Un sistema de numeración es el conjunto de reglas que permiten representar un número cualquiera con una cantidad finita de símbolos. En un sistema de numeración posicional un mismo símbolo (dígito) tiene distinto valor según la posición que ocupe. El sistema de numeración que se emplea en la vida cotidiana es el decimal o arábigo que utiliza diez dígitos 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 y 9. Los números se representan según la posición que ocupan y en potencias de 10, por ejemplo el número 247 : 7 * 10 0 + 4*10 1 + 2*10 2 = 7 * 1+ 4*10 + 2*100 = 7 + 40 + 200 = 247 El sistema de numeración que utilizan los ordenadores es el binario en el que sólo se utilizan dos dígitos: 0 y 1. Estos dos símbolos se corresponden con los estado apagado/encendido o activado/desactivado.
    4. 4. CODIFICACIÓN DE LA INFORMACIÓN  CÁLCULO DE LA EXPRESIÓN BINARIA DE UN NÚMERO DECIMAL Para pasar un número del sistema decimal al sistema binario se divide dicho número entre dos sucesivamente y, el resultado se consigue tomando el último cociente y todos los restos en orden inverso a como han aparecido.
    5. 5. CODIFICACIÓN DE LA INFORMACIÓN  CÁLCULO DE LA EXPRESIÓN DECIMAL DE UN NÚMERO BINARIO Para pasar un número del sistema binario al sistema decimal se averigua de la siguiente forma:
    6. 6. CODIFICACIÓN DE LA INFORMACIÓN  UNIDADES DE MEDIDA DE LA INFORMACIÓN La unidad de medida de información más pequeña en los ordenadores es el byte , ya que corresponde a un carácter cualquiera. Un byte está formado por 8 bits, cada uno de los cuales representa un dígito binario, es decir, un 1 o un 0 (presencia o ausencia de corriente eléctrica en un circuito). El nombre de bit es un abreviatura de la expresión inglesa bi nary digi t . El byte es una unidad de medida muy pequeña para las cantidadesde información que se manejan hoy en dia.
    7. 7. CODIFICACIÓN DE LA INFORMACIÓN  CÓDIGO ASCII El Código ASCII ( A merican S tandard C ode for I nformation I nterchange) está constituido por el conjunto de caracteres internacional (comunes a todo el mundo) más otros propios de cada país o región geográfica. En este sistema, cada carácter tiene asignado un número decimal comprendido entre 0 y 255 que una vez convertido al lenguaje binario, dará como resultado su expresión binaria. Fragmento del código ASCII
    8. 8. H A R D W A R E Y S O F T W A R E El término informática proviene de dos palabras: INFOR mación + auto MÁTICA La INFORMÁTICA es la ciencia que estudia el tratamiento automático de la información mediante el uso de ordenadores . 
    9. 9. En informática existen dos conceptos importantísimos: HARDWARE SOFTWARE  hace referencia a todos los componentes físicos que integran el ordenador: monitor, teclado, impresora, ratón, etc.  engloba todas las instrucciones que dirigen y controlan cada una de las operaciones que se van a realizar con el hardware: guardar un archivo,copiar un texto, etc. H A R D W A R E Y S O F T W A R E  aquello que podemos “tocar” 
    10. 10. H A R D W A R E Y S O F T W A R E Tipos de ordenadores: <ul><li>Microordenadores u ordenadores personales </li></ul><ul><li>Miniordenadores </li></ul><ul><li>Mainframes </li></ul><ul><li>Superordenadores </li></ul> + - Coste + - Capacidad Potencia
    11. 11. H A R D W A R E Y S O F T W A R E Ordenador personal Mainframe Columbia, último ordenador de la NASA 
    12. 12. H A R D W A R E Y S O F T W A R E Tipos de software: <ul><li>Sistemas operativos : imprescindible en un ordenador, actúa de puente entre el ordenador y el resto del software . </li></ul> PROGRAMAS DE APLICACIÓN SISTEMA OPERATIVO HARDWARE USUARIOS
    13. 13. H A R D W A R E Y S O F T W A R E <ul><li>Programas de aplicación : están diseñados para realizar tareas concretas. </li></ul><ul><ul><li>Procesadores de texto </li></ul></ul><ul><ul><li>Hojas de cálculo </li></ul></ul><ul><ul><li>Gestores de bases de datos </li></ul></ul><ul><ul><li>Programas de tratamiento gráfico y fotográfico </li></ul></ul><ul><ul><li>Otras aplicaciones específicas: antivirus, etc. </li></ul></ul>
    14. 14. H A R D W A R E Y S O F T W A R E <ul><li>Programas de desarrollo o lenguajes de programación : nos permiten crear nuevos programas. Ejemplos de estos son: Pascal, Basic, Cobol, Fortran, Visual Basic, Visual C++, etc. </li></ul>
    15. 15. CÓMO FUNCIONA UN ORDENADOR Las operaciones básicas que realiza un ordenador son: 1. Recepción de información 2. Almacenamiento de información 3. Procesamiento de información 4. Salida de información  Información 1 In fo rm ac ión 3 Información 2 Información 4
    16. 16. CÓMO FUNCIONA UN ORDENADOR Para realizar cualquier acción el ordenador necesita de un dispositivo adecuado (hardware). Clasificación de los dispositivos: <ul><li>Dispositivos de entrada : permiten introducir datos, ordenes e instrucciones en el ordenador. Ejm: teclado, ratón, escáner. </li></ul><ul><li>Dispositivos de almacenamiento : son utilizados para almacenar la información suministrada al ordenador por los usuarios. También pueden ser catalogados como de entrada y salida. Ejm: discos duros, discos flexibles, CD-ROM, DVD, memorias flash, etc. </li></ul><ul><li>Dispositivos de procesamiento : encargados de procesar las instrucciones, realizar cálculos aritmeticológicos y controlar el flujo de información. El mas importante es la Unidad Central de proceso o CPU. </li></ul><ul><li>Dispositivos de salida : son utilizados por el ordenador para mostrar los resultados de los cálculos y del procesamiento de los datos realizador por la CPU. Ejm: monitor impresora, altavoces,etc. </li></ul>
    17. 17. CÓMO FUNCIONA UN ORDENADOR Diagrama de bloques que representa los dispositivos de un ordenador: Dispositivos de entrada Dispositivos de salida Dispositivos de almacenamiento Dispositivos de procesamiento 
    18. 18. CÓMO FUNCIONA UN ORDENADOR Para que un ordenador funcione necesitamos de los dispositivos, cada uno especializado en una tarea concreta, algunos se encuentran dentro del propio ordenador ( dispositivos internos ), mientras que otros están fuera ( dispositivos externos ). Dispositivos internos  conectados a través de las ranuras de expansión Dispositivos externos  conectados a través de los puertos 
    19. 19. CÓMO FUNCIONA UN ORDENADOR  La impresora plasma en papel la información que se necesita: dibujos, textos, gráficos, etc. El disco duro tiene almacenada multitud de información, sobre todo, programas. La placa base o placa madre actúa como los cimientos de una casa, puesto que sobre ella se construye el ordenador a medida que se van conectando los dispositivos. El monitor permite ver la información que el ordenador muestra. La CPU controla el funcionamiento de los dispositivos y procesa los datos. A través del teclado se introducen los caracteres en el ordenador. La disquetera permite leer y almacenar información en los disquetes. La unidad de CD-ROM o DVD es la encargada de leer la información de un CD-ROM o DVD. El ratón permite transmitir órdenes al ordenador. Los disquetes permiten almacenar información, sobre todo, documentos de trabajo personal. La fuente de alimentación suministra a los distintos dispositivos del ordenador la energía que necesitan.
    20. 20. LA PLACA BASE Y EL MICROPROCESADOR <ul><li>La placa base o placa madre es uno de los componentes principales del ordenador, alberga: </li></ul><ul><ul><ul><li>Microprocesador </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Memoria principal </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Ranuras de expansión </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Chipset </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Conectores y puertos </li></ul></ul></ul>
    21. 21. LA PLACA BASE Y EL MICROPROCESADOR  Ranuras de expansión Puertos Microprocesador Chipset Zócalos de memoria RAM
    22. 22. LA PLACA BASE Y EL MICROPROCESADOR El chipset de la placa base es un conjunto de chips (pastillas integradas) que se encarga de: <ul><li>Gestionar los periféricos a través de los puertos de comunicación </li></ul><ul><li>Controlar las ranuras de expansión </li></ul><ul><li>Controlar la transferencia de datos entre el microprocesador y la memoria </li></ul>
    23. 23. LA PLACA BASE Y EL MICROPROCESADOR La Unidad Central de proceso (CPU ) es la unidad de procesamiento mas importante de nuestro equipo. La CPU se encarga de realizar todas las operaciones de procesamiento y control de datos. Componentes de la CPU: <ul><li>Unidad aritmético lógica (UAL): realiza cálculos y toma decisiones lógicas </li></ul><ul><li>Unidad de Control (UC): interpreta y ejecuta las instrucciones. </li></ul><ul><li>Conjunto de registros: almacén temporal de la información que se esta manipulando en ese momento. </li></ul>El concepto de microprocesador viene del hecho de integrar la CPU en una pastilla  UAL UC Registros
    24. 24. LA PLACA BASE Y EL MICROPROCESADOR Los buses son los caminos por los que fluye la información en el interior del ordenador. La calidad de los buses depende de del numero de bytes que pueden fluir al mismo tiempo y de la velocidad con que lo hacen. Hay tres clases de buses: <ul><li>Buses de datos: a través de ellos circulan los datos del ordenador </li></ul><ul><li>Buses de control: transmiten las instrucciones dadas por la CPU a los distintos dispositivos. </li></ul><ul><li>Buses de dirección: transportan las direcciones de la memoria en las que se deben leer o escribir datos </li></ul>
    25. 25. LA PLACA BASE Y EL MICROPROCESADOR TIPOS Y VELOCIDADES DE UN MICROPROCESADOR <ul><li>La velocidad de procesamiento de datos determina el rendimiento del propio microprocesador y del ordenador. </li></ul><ul><li>Se mide en una unidad llamada Hercio (Hz) que equivale a “la realización de una acción po segundo”. </li></ul><ul><li>Los microprocesadores actuales utilizan múltiplos de esta unidad: </li></ul><ul><ul><li>MegaHertz: un millón de operaciones por segundo. </li></ul></ul><ul><ul><li>Giga Hertz: mil millones de operaciones por segundo. </li></ul></ul>
    26. 26. CONECTORES, PUERTOS Y TARJETAS DE EXPANSIÓN Permiten que los dispositivos que forman parte del ordenador puedan comunicarse entre si y con el resto de componentes internos. Conectores de teclado y de ratón : 
    27. 27. CONECTORES, PUERTOS Y TARJETAS DE EXPANSIÓN Los puertos son conectores que podemos encontrar en todos los ordenadores variando el numero y ubicación de los mismos en función del modelo. Tipos de puertos : <ul><li>Puerto serie: </li></ul><ul><li>Puerto paralelo </li></ul><ul><li>solo pueden transferir un dato a la vez </li></ul><ul><li>son lentos </li></ul><ul><li>suelen utilizarse para dispositivos como módems externos, ratones, etc. </li></ul><ul><li>pueden transferir mas de un dato a la vez </li></ul><ul><li>son menos lentos que los puertos serie </li></ul><ul><li>suelen utilizarse para dispositivos como escáner, impresora, etc. </li></ul>
    28. 28. CONECTORES, PUERTOS Y TARJETAS DE EXPANSIÓN <ul><li>Puerto Firewire: </li></ul><ul><li>Puerto USB </li></ul><ul><li>Se caracterizan porque permiten conectar y desconectar los dispositivo sin necesidad de apagar el ordenador </li></ul><ul><li>poseen una velocidad de transferencia de información muy alta </li></ul><ul><li>hay de varios tipos en función de su velocidad </li></ul><ul><li>características similares a los USB </li></ul><ul><li>consiguen mayor rendimiento que los USB </li></ul>
    29. 29. Las tarjetas de expansión se utilizan para proporcionar a la placa base los conectores que no dispone . Tarjetas de expansión mas utilizadas: <ul><li>Tarjeta gráfica </li></ul><ul><li>Tarjeta de sonido </li></ul><ul><li>Módem interno </li></ul><ul><li>Tarjeta de red </li></ul>Condiciones para que funcionen correctamente: <ul><li>Deben conectarse a la placa base a través de una ranura de expansión </li></ul><ul><li>Necesitan un software específico denominado controlador o driver. </li></ul>CONECTORES, PUERTOS Y TARJETAS DE EXPANSIÓN 
    30. 30. CONECTORES, PUERTOS Y TARJETAS DE EXPANSIÓN Tarjeta gráfica Es la encargada de enviar la información al monitor para que este la muestre. monitor Algunas pueden conectar varios monitores a la vez. Otras permiten conectar directamente un televisor al vídeo.  CPU Señal analógica Señal digital
    31. 31. CONECTORES, PUERTOS Y TARJETAS DE EXPANSIÓN Módem interno  Señal digital Señal digital Señal analógica Señal analógica teléfono
    32. 32. CONECTORES, PUERTOS Y TARJETAS DE EXPANSIÓN Tarjeta de red Permite conectar varios ordenadores entre sí, formando entonces una red de área local. 
    33. 33. DISPOSITIVOS DE ENTRADA Los dispositivos de entrada permiten introducir información al ordenador, así como las ordenes para que este realice las distintas acciones. <ul><li>Teclado </li></ul><ul><li>Ratón </li></ul><ul><li>Escáner </li></ul>Algunos dispositivos de entrada: <ul><li>Lápiz óptico </li></ul><ul><li>Pantalla táctil </li></ul>
    34. 34. DISPOSITIVOS DE ENTRADA TECLADO  Esta tecla sirve para interrumpir el proceso que se esté realizando Si se activa esta tecla todos los caracteres se escribirán en mayúsculas. Es necesario pulsarla de nuevo para desactivar el bloqueo y poder escribir con caracteres en minúsculas. Para poder escribir números con esta teclas hay que tener activado el bloqueo numérico mediante la tecla BloqNum Esta tecla, llamada Intro , sirve para “mandar” al ordenador realizar las distintas tareas Estas teclas permiten desplazar, cuando sea posible, el cursor en la dirección que indican Con esta barra se puede insertar un espacio en blanco entre dos caracteres para separarlos Manteniendo una de estas teclas presionada, el carácter aparecerá en mayúsculas.
    35. 35. TECLADO DISPOSITIVOS DE ENTRADA ¿Cómo obtener los distintos caracteres de una misma tecla?  2 al pulsar la tecla se obtiene el carácter principal  “ al pulsar la tecla simultáneamente con la tecla Mayús se obtiene el carácter superior  @ al pulsar la tecla simultáneamente con la tecla AltGr se obtiene el carácter de la derecha 
    36. 36. DISPOSITIVOS DE ENTRADA RATÓN Ratones de bola : contienen una bola en la parte inferior y unos rodillos que están en contacto con ella. Al desplazar el ratón la bola mueve los rodillos y estos informan al ordenador del desplazamiento del ratón Ratones ópticos : están provistos por un emisor de luz y un sensor que detecta la luz reflejada y envía la información al ordenador. Formados por una carcasa de plástico con dos o tres botones situados en la parte superior que realizan acciones al pulsarlos. Tipos de ratones: Los movimientos realizados con el ratón se transmiten a un indicador existente en la pantalla denominado puntero del ratón . 
    37. 37. DISPOSITIVOS DE ENTRADA ESCÁNER Dispositivo que permite digitalizar imágenes y textos que se encuentren impresos en papel o en un soporte similar. La calidad de las imágenes depende de la resolución del escáner y se mide en puntos por pulgada ( ppp ). Cuando se escanea un original el ordenador lo convierte en una imagen de mapa de bits. Si se escanea un texto el ordenador no lo reconoce como tal y no se podrá retocar con un procesador de textos para ello hay que tener un programa de reconocimiento óptico de caracteres (OCR) . 
    38. 38. DISPOSITIVOS DE SALIDA  MONITOR <ul><li>Este dispositivo permite: </li></ul><ul><ul><li>visualizar los datos que se introducen </li></ul></ul><ul><ul><li>comprobar los procesos que se realizan </li></ul></ul><ul><ul><li>visualizar sus resultados </li></ul></ul><ul><li>Existen varios tipos de monitores, siendo los más frecuentes: </li></ul><ul><ul><li>monitor CRT </li></ul></ul><ul><ul><li>pantalla plana </li></ul></ul><ul><li>Sea cual sea el tipo de monitor este siempre tiene dos tipos de conexiones: </li></ul><ul><ul><li>Una conexión proporciona la energía eléctrica para su funcionamiento. </li></ul></ul><ul><ul><li>La otra conexión permite enviar la información del ordenador al monitor para que este forma las imágenes. </li></ul></ul>
    39. 39. DISPOSITIVOS DE SALIDA  MONITOR CRT El funcionamiento de un monitor CRT es similar al de un televisor; tiene en su interior un tubo de rayos catódicos , que envía desde el fondo hacia la pantalla, un haz de rayos que, al chocar con una superficie de material fosforescente existente en la parte interior de la pantalla, forman la imagen que visualizamos.
    40. 40. DISPOSITIVOS DE SALIDA  PANTALLA PLANA <ul><li>El funcionamiento de las pantallas planas varia según el tipo: </li></ul><ul><ul><li>Pantallas de cristal líquido (LCD) que utilizan millones de celdas de cristal líquido que son las que componen la imagen en el monitor. </li></ul></ul><ul><ul><li>Pantallas planas TFT que están constituidas por una matriz de millones de transistores cada uno de los cuales es un punto de la imagen. </li></ul></ul>
    41. 41. DISPOSITIVOS DE SALIDA  IMPRESORAS <ul><li>Después del monitor, la impresora es el más común de los dispositivos de salida. </li></ul><ul><li>Se utilizan para obtener los resultados impresos en papel. </li></ul><ul><li>Conexión de las impresoras: </li></ul><ul><ul><li>Hace un tiempo se conectaban al puerto paralelo del ordenador, LPT1 </li></ul></ul><ul><ul><li>Hoy en día ofrecen la posibilidad de conectarse también al puerto USB </li></ul></ul><ul><li>Las impresoras necesitan un software especial denominado controladora de impresora , que ha de ser proporcionado por el fabricante y que sirve para que la CPU conozca las características de la impresora. Los sistemas operativos modernos suelen traer este software incorporado. </li></ul><ul><li>Clasificación de las más utilizadas en la actualidad: </li></ul><ul><ul><li>Impresoras de chorro de tinta </li></ul></ul><ul><ul><li>Impresoras láser </li></ul></ul>
    42. 42. DISPOSITIVOS DE SALIDA  IMPRESORA LÁSER Utiliza una tecnología similar a la de las fotocopiadoras. Imprimen líneas completas de caracteres a la vez, y suelen tener una alta velocidad de impresión que se mide en páginas por minuto ( ppm ). Las impresoras láser consiguen la impresión mediante un polvo contenido en un cartucho denominado tóner. Si la impresora láser es de color tendrá cartuchos de tóner negro, magenta, amarillo y cian. Cuando el tóner empieza a agotarse, la impresión pierde nitidez y dejan de visualizarse algunos caracteres en determinadas zonas del papel.
    43. 43. DISPOSITIVOS DE SALIDA  FUNCIONAMIENTO DE UNA IMPRESORA LÁSER EN BLANCO Y NEGRO
    44. 44. DISPOSITIVOS DE SALIDA  IMPRESORA DE CHORRO DE TINTA Imprimen los caracteres uno a uno por lo que resultan más lentas que las láser. La impresión la consiguen gracias a un cabezal formado por pequeños inyectores a modo de agujeros; estos producen finos chorros de tinta que llegan hasta el papel formando los distintos caracteres. Estas impresoras disponen de cartuchos de tinta con los colores básicos que por combinación, permiten realizar impresiones con una alta gama de colores. Si una impresora de chorro de tinta esta un periodo largo de tiempo sin ser utilizada puede ocurrir que la tinta se seque en los inyectores, obstruyéndolos. Este problema se puede solucionar con una limpieza de inyectores o cabezales mediante las herramientas de mantenimiento de las impresoras.
    45. 45. OTROS DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA DE DATOS  OTROS DISPOSITIVOS DE ENTRADA <ul><li>Joystick: se utiliza fundamentalmente para los juegos de ordenador. Se caracteriza porque a diferencia del ratón, permite transferir movimiento, no sólo en dos sino en las tres direcciones del espacio, es decir, en tres dimensiones. </li></ul><ul><li>Micrófono : posibilita que puedan grabarse sonidos en el ordenador (si se dispone de tarjeta de sonido). También podemos, con el software adecuado, dictar el contenido de un documento de texto para escribirlo automáticamente, e incluso indicar órdenes para que el ordenador las ejecute. </li></ul><ul><li>Lector de CD o DVD : leen la información que contienen los discos ópticos correspondientes. </li></ul>
    46. 46. OTROS DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA DE DATOS  OTROS DISPOSITIVOS DE ENTRADA <ul><li>Webcam : permite introducir en el ordenador las imágenes del entorno para enviárselas a otras personas con las que se mantiene una conexión o videoconferencia. </li></ul><ul><li>Cámara de fotografía digital : toman fotografías directamente en formato digital que pueden ser transferidas al ordenador para manipularlas e imprimirlas. </li></ul><ul><li>Cámara de vídeo digital : se transfiere video digital al ordenador para ser editado de forma adecuada. </li></ul>
    47. 47. OTROS DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA DE DATOS  Pantalla táctil Lápiz Óptico
    48. 48. OTROS DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA DE DATOS  OTROS DISPOSITIVOS DE SALIDA <ul><li>Altavoces : permiten, una vez conectados a la tarjeta de sonido, escuchar los sonidos que provienen del ordenador. Hay sistemas de sonido sofisticados formados por varios altavoces e incluyen subwofer (altavoz de bajos). </li></ul><ul><li>Grabadora o regrabadora de CD o DVD : permiten guardar información en un CD o DVD virgen. </li></ul>
    49. 49. OTROS DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA DE DATOS  <ul><li>Plotter : está formado por una o varias plumas que se mueven sobre la superficie de un papel bajo el control del ordenador. Permiten imprimir planos, dibujos técnicos, mapas, diseños industriales, etc, por lo que suelen emplearse con programas especiales de diseño asistido por ordenador. </li></ul>OTROS DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA
    50. 50. OTROS DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA DE DATOS  OTROS DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA <ul><li>Módem y Router : son dispositivos que permiten la conexión a Internet, por lo que pueden enviar y recibir información. Dependiendo del tipo de conexión disponible, tanto el router como el módem han de tener unas características particulares. En la actualizad los más frecuentes son los que permiten conectarse a través de una línea ADSL. </li></ul>
    51. 51. OTROS DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA DE DATOS  <ul><li>Equipo multifunción : dispositivos que son capaces de realizar un conjunto de funciones propias de otros dispositivos. Estas son: </li></ul><ul><ul><li>Imprimir un documento </li></ul></ul><ul><ul><li>Digitalizar imágenes que estén en papel o en otro soporte físico </li></ul></ul><ul><ul><li>Fotocopiar documentos </li></ul></ul>OTROS DISPOSITIVOS DE ENTRADA Y SALIDA
    52. 52. LA MEMORIA Y LOS SISTEMAS DE ALMACENAMIENTO  LA MEMORIA <ul><li>La memoria es uno de los componentes fundamentales en un ordenador. </li></ul><ul><li>Su misión es: </li></ul><ul><ul><li>Tener disponibles las instrucciones y los datos para que puedan ser manipulados por la CPU. </li></ul></ul><ul><ul><li>Almacenar temporalmente el resultado de los procesos realizados. </li></ul></ul><ul><li>El término memoria engloba las memorias internas del ordenador (RAM, ROM y caché) y tambien hace referencia a los sistemas de almacenamiento de información como son los discos magnéticos y los discos ópticos. </li></ul>
    53. 53. LA MEMORIA Y LOS SISTEMAS DE ALMACENAMIENTO  MEMORIA RAM (RANDOM ACCESS MEMORY) <ul><li>Es un memoria a la que accede directamente la CPU para leer y grabar información. </li></ul><ul><li>El contenido de esta memoria es temporal, mientras el ordenador está funcionando, al apagarlo la información desaparece de ella. </li></ul><ul><li>El rendimiento de un ordenador depende directamente de la cantidad de memoria RAM disponible. Esto es así porque la CPU trabaja con los datos que hay en la RAM. </li></ul><ul><li>¿Cómo hace esto la CPU? </li></ul><ul><ul><li>lee las instrucciones y los datos necesarios desde un sistema de almacenamiento o dispositivo de entrada, </li></ul></ul><ul><ul><li>las carga en memoria y </li></ul></ul><ul><ul><li>las ejecuta </li></ul></ul><ul><li>El resultado quedará almacenado de nuevo en la memoria. </li></ul><ul><li>En la actualidad los ordenadores personales disponen normalmente 256kb, 512kb o 1024kb de memoria RAM. </li></ul><ul><li>La memoria RAM se puede ampliar siempre que la placa base tenga zócalos disponibles o sustituyamos la que hay por otra de mayor capacidad </li></ul>
    54. 54. LA MEMORIA Y LOS SISTEMAS DE ALMACENAMIENTO  MEMORIA ROM (READ ONLY MEMORY) <ul><li>Esta memoria es solo de lectura (no se puede borrar ni modificar) y es permanente por lo que su contenido no desaparece al apagar el ordenador. </li></ul><ul><li>Contiene instrucciones y programas grabados por el fabricante del propio equipo en un microchip de la placa madre. </li></ul><ul><li>Esta memoria es imprescindible para el funcionamiento del ordenador ya que contiene instrucciones y datos técnicos de los distintos componentes </li></ul>
    55. 55. LA MEMORIA Y LOS SISTEMAS DE ALMACENAMIENTO  SISTEMAS DE ALMACENAMIENTO <ul><li>Como la información de la memoria RAM desaparece al apagar el ordenador necesitamos dispositivos que permitan almacenar la información de forma permanente. </li></ul><ul><li>Los sistemas o dispositivos de almacenamiento los podemos clasificar en: </li></ul><ul><ul><li>Discos magnéticos </li></ul></ul><ul><ul><li>Discos ópticos </li></ul></ul>
    56. 56. LA MEMORIA Y LOS SISTEMAS DE ALMACENAMIENTO  DISCOS MAGNÉTICOS Un disco magnético es una pieza metálica o de plástico a la que se le ha aplicado, por unos o los dos lados, una película de partículas magnéticas que permiten almacenar información en código binario. Para poder grabar y leer información del disco, se necesitan unas cabezas que se mueven sobre la superficie del disco mediante unos brazos. Estas cabezas pueden leer o grabar dependiendo de las órdenes enviadas por la CPU. Como complemento al movimiento de las cabezas, la unidad en la que está introducido el disco le hace girar a gran velocidad, de modo que la cabeza pueda leer y/o escribir en todo el disco. Los discos magnéticos pueden estar dentro de la caja del ordenador (discos duros internos) o pueden estar en el exterior (discos externos y discos flexibles).
    57. 57. LA MEMORIA Y LOS SISTEMAS DE ALMACENAMIENTO  DISCOS MAGNÉTICOS. Discos flexibles. Están constituidos por un fino disco magnético recubierto por una carcasa de plástico que lo protege. Todos los discos flexibles tienen un protector metálico que al introducir el disco en su unidad correspondiente se desplaza dejando descubierta una pequeña zona del disco magnético en la cual las dos cabezas que se encuentran en la disquetera pueden leer o escribir por ambas caras. Los más utilizados son: <ul><li>Discos flexibles o disco de 3 ½ cuya capacidad es de 1,44 Mb. </li></ul><ul><li>Discos zip cuya capacidad varia hay de 100, 250 y 750 Mb. </li></ul>
    58. 58. LA MEMORIA Y LOS SISTEMAS DE ALMACENAMIENTO  DISCOS MAGNÉTICOS. Discos duros. Suelen estar fijos dentro del ordenador, aunque el algunos casos pueden ser extraíbles o externos. Un disco duro está formado por un conjunto de discos rígidos apilados, unidos por un eje común que los atraviesa perpendicularmente por su centro; entre cada dos discos consecutivos hay espacio suficiente para que puedan moverse las cabezas de lectura/escritura. Su funcionamiento es similar al de un disco flexible, con la excepción de que no tienen protectores metálicos y de que el número de cabezas es bastante más elevado (dos por cada disco). Pueden almacenas mas información que los flexibles. En la actualidad los ordenadores personales tienen mas de 40 Gb. Son mucho mas rápidos que lo flexibles.
    59. 59. LA MEMORIA Y LOS SISTEMAS DE ALMACENAMIENTO  DISCOS ÓPTICOS <ul><li>Se caracterizan por utilizar la tecnología láser a diferencia de los discos magnéticos que almacenan la información utilizando las propiedades magnéticas. </li></ul><ul><li>Otra de sus características mas destacable es la gran capacidad de almacenamiento. </li></ul><ul><li>Los principales discos ópticos son: </li></ul><ul><ul><li>CD (Compact Disk) </li></ul></ul><ul><ul><li>DVD </li></ul></ul>
    60. 60. LA MEMORIA Y LOS SISTEMAS DE ALMACENAMIENTO  DISCOS ÓPTICOS. CD. <ul><li>La información de un CD se almacena en forma de pequeñas hendiduras creadas en la superficie del disco, siguiendo una pista circular. Cada hueco representa el número binario 1, y su ausencia representa el numero binario 0. </li></ul><ul><li>Inicialmente solo existían discos con información ya grabada. En la actualidad podemos distinguir entre los siguientes tipos de CD: </li></ul><ul><ul><ul><li>CD-ROM (Compact Disk Read Only Memory). Solo se pueden leer. Es el caso de los CD musicales y los CD comerciales (juegos, programas,etc). </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Discos grabables o CD-R (Compact Disk Recordable). Estos discos se compran sin información y en ellos se puede grabar información mediante dispositivos que utilizan láser de alta potencia. Una vez grabados solo se podrán leer y ya no se podrán volver a grabar. </li></ul></ul></ul><ul><ul><ul><li>Discos regrabables o CD-RW (Compact Disk Rewritable). En ellos es posible grabar y borrar la información tantas veces como queramos. Si se dispone de una unidad regrabadora de CD es posible utilizar los discos ópticos como si se tratase de un disquete. </li></ul></ul></ul>
    61. 61. LA MEMORIA Y LOS SISTEMAS DE ALMACENAMIENTO  DISCOS ÓPTICOS. Lectores de CD-ROM. Como cualquier otro dispositivo de almacenamiento, para poder leer los datos grabados en un CD es necesario que el ordenador disponga de un lector de CD-ROM. La calidad de una unidad lectora de CD-ROM viene determinada, en su mayor parte por la velocidad de transferencia de la información. La velocidad de transmisión máxima de una unidad de CD-ROM e obtiene multiplicando el número que está delante de la “X” por 150Kb/s. Por ejemplo, una unidad que transmite a 40 X tendría una velocidad máxima de 40 * 150Kb/s = 6000 Kb/s.
    62. 62. LA MEMORIA Y LOS SISTEMAS DE ALMACENAMIENTO  DISCOS ÓPTICOS. Grabadoras y regrabadoras de CD <ul><li>Una unidad grabadora (CD-R) es una unidad de almacenamiento y lectura, ya que permite leer la información contenida en un CD y, además, escribir (guardar) información sobre un CD virgen. </li></ul><ul><li>Las unidades regrabadoras (CD-RW), además de poder leer y grabar como una grabadora, son capaces de modificar la información grabada en un disco óptico: borrar archivos, grabar otros nuevos, etc. Pero, para que esto sea posible el disco debe ser también regrabable. </li></ul><ul><li>El funcionamiento de este tipo de unidades está basado en un láser triple: el más potente es el de escritura, el de intensidad media es el de borrado y el menos potente es el de lectura. </li></ul><ul><li>Puesto que las regrabadoras pueden realizar tres funciones (grabar, regrabar y leer), se caracterizan por las velocidades con las que efectúan cada una de estas operaciones. Así, por ejemplo, una unidad grabadora de CD 16X, 8X, 48X </li></ul><ul><ul><li>16X  velocidad a la que graba </li></ul></ul><ul><ul><li>8X  velocidad a la que escribe en un CD regrabable </li></ul></ul><ul><ul><li>48X  velocidad a la que lee </li></ul></ul>
    63. 63. LA MEMORIA Y LOS SISTEMAS DE ALMACENAMIENTO  DISCOS ÓPTICOS. DVD. <ul><li>Los DVD tienen la misma apariencia que un CD pero se caracterizan por tener una mayor capacidad de almacenamiento. Pueden almacenar mas de 17 Gb. </li></ul><ul><li>La gran capacidad de los DVD se debe fundamentalmente a: </li></ul><ul><ul><li>se utilizan dos caras del disco para grabar </li></ul></ul><ul><ul><li>se graba información en varias capas de cada una de las caras </li></ul></ul><ul><li>Un DVD tiene muchas más hendiduras por unidad de superficie grabada que un CD, para ello la unidad lectora dispone de un láser de mayor potencia. </li></ul>
    64. 64.  SEGURIDAD E HIGIENE EN EL USO DEL ORDENADOR <ul><li>Hay que tener en cuenta algunas recomendaciones a la hora de sentarse a trabajar con el ordenador. </li></ul><ul><li>Con estas recomendaciones se puede evitar, o al menos prevenir, la aparición de determinados síntomas como. </li></ul><ul><ul><li>Cansancio y fatiga visual </li></ul></ul><ul><ul><li>Dolor de cabeza </li></ul></ul><ul><ul><li>Molestias en algunos tendones de la mano </li></ul></ul><ul><ul><li>etc </li></ul></ul>
    65. 65.  SEGURIDAD E HIGIENE EN EL USO DEL ORDENADOR Posición ideal para sentarse ante el ordenador con el fin de reducir la fatiga de brazos, espalda y hombros, y el cansancio en general. Angulo de visión de la pantalla de aproximadamente 40º Distancia entre los ojos y la pantalla, entre 45 y 60 cm. Espalda completamente apoyada en el respaldo de la silla Angulo de los antebrazos con el tronco de 90º Angulo de las piernas y la espalda de 90º
    66. 66.  SEGURIDAD E HIGIENE EN EL USO DEL ORDENADOR MESA Y SILLA <ul><li>La silla de trabajo debe tener una serie de características, entre las que destacan, fundamentalmente, dos: </li></ul><ul><ul><li>Su respaldo debe servir de apoyo a la espalda, por lo que es interesante que su inclinación e pueda graduar. </li></ul></ul><ul><ul><li>Debe ser ajustable en altura, de modo que los antebrazos queden a la altura del teclado. </li></ul></ul><ul><li>En cuanto a la mesa de trabajo, las recomendaciones que se pueden tener en cuenta son muchas y variadas, algunas de ellas son: </li></ul><ul><ul><li>El color de la mesa debe ser mate, para evitar reflejos. </li></ul></ul><ul><ul><li>El tamaño del tablero de la mesa debe ser tal que permita apoyar todo el material (libros, documentos..) que se necesite. El ancho de la mesa debe permitir la colocación de las piernas debajo de ella y que los antebrazos apoyen unos 10 cm antes de llegar al teclado. </li></ul></ul>
    67. 67.  SEGURIDAD E HIGIENE EN EL USO DEL ORDENADOR PANTALLA <ul><li>No se debe trabajar con monitores defectuosos que produzcan destellos, parpadeos, cambio de color o luminosidad, que muestren la imagen borrosa, etc, ya que esto puede producir cansancio visual e incluso alguna lesión ocular. </li></ul><ul><li>Situación del monitor: </li></ul><ul><ul><li>Se deben evitar reflejos en la pantalla </li></ul></ul><ul><ul><li>Fuentes de luz que impidan la visualización de su información </li></ul></ul><ul><li>Otros aspectos a tenr en cuenta: </li></ul><ul><ul><li>Mantener la pantalla limpia de polvo y suciedad </li></ul></ul><ul><ul><li>Ajustar adecuadamente la luminosidad, el contraste y el color del monitor </li></ul></ul><ul><ul><li>Ajustar el valor del zoom de las aplicaciones </li></ul></ul><ul><ul><li>Orientar correctamente el monitor de manera que nuestra línea de visión sea perpendicular a su pantalla. </li></ul></ul>
    68. 68.  SEGURIDAD E HIGIENE EN EL USO DEL ORDENADOR TECLADO <ul><li>Recomendaciones: </li></ul><ul><ul><li>Debe estar ligeramente inclinado y situado en una posición que se pueda apoyar el antebrazo en la mesa. </li></ul></ul><ul><ul><li>El teclado debe ser lo mas plano posible, o bien acoplar el adaptador para poder apoyar las muñecas y que no queden en el aire. </li></ul></ul><ul><ul><li>Los muelles de las teclas no deben ser muy duros, para que su pulsación pueda ser rápida y no suponga un esfuerzo extra. </li></ul></ul><ul><ul><li>Los caracteres de las teclas se deben ver correctamente. </li></ul></ul>
    69. 69. RATÓN  SEGURIDAD E HIGIENE EN EL USO DEL ORDENADOR <ul><li>Recomendaciones: </li></ul><ul><ul><li>Debe tener un diseño anatómico para que se ajuste lo más posible a la mano. </li></ul></ul><ul><ul><li>Debe utilizarse sobre una superficie que no oponga resistencia al movimiento del ratón. </li></ul></ul><ul><ul><li>En caso de ser zurdos, es preciso adecuar los botones del ratón a la mano izquierda y que este no tenga un diseño específico para personas diestras. </li></ul></ul><ul><ul><li>Si se utiliza mucho el ratón, puede ser conveniente el uso de un almohadilla para apoyar ka muñeca y mantenerla alejada. </li></ul></ul>
    70. 70. PROTECCIÓN DEL SISTEMA. ANTIVIRUS  VIRUS INFORMÁTICOS <ul><li>Son programas que están diseñados para dañar de alguna manera los datos del ordenador. </li></ul><ul><li>Se puede hablar de: </li></ul><ul><ul><li>Virus benignos: aquellos que se identifican pero que no dañan el ordenador ni sus datos, son utilizados para hacer bromas. </li></ul></ul><ul><ul><li>Virus malignos: aquellos cuyo objetivo es dañar la información del ordenador y/o el propio hardware. </li></ul></ul><ul><li>Los virus se caracterizan por su rápida propagación normalmente a través de redes locales o Internet. El contagio puede producirse por intercambio de archivos, al recibir un correo electrónico, visitando una página web, etc. </li></ul><ul><li>Los virus se pueden propagar a través de cualquier tipo de archivo. </li></ul>
    71. 71. PROTECCIÓN DEL SISTEMA. ANTIVIRUS  ANTIVIRUS La aparición de los virus hace que se creen los programas antivirus para detectarlos y desinfectarlos. Existen muchas empresas especializadas en el desarrollo de este tipo de programas. Algunos antivirus que podemos encontrar en el mercado: Norton Antivirus, Karpersky Antivirus, BitDefender, ThunderByte, Dr. Salomons, Panda Antivirus, McAfee VirusScan, etc.
    72. 72. PROTECCIÓN DEL SISTEMA. ANTIVIRUS  ANTIVIRUS. Instalación y chequeo. Como cualquier otro software, los programas antivirus deben estar instalados en el ordenador para que puedan realizar su función. Aunque la instalación depende del antivirus, la mayoría ofrecen un asistente. Una vez instalado conviene hacer de forma periódica un chequeo del ordenador. Cuando el programa antivirus detecta un archivo infectado, ofrece información acerca del tipo de virus, que efecto produce y, en su caso, como puede eliminarse del ordenador.
    73. 73. PROTECCIÓN DEL SISTEMA. ANTIVIRUS  ANTIVIRUS. Actualización. Puesto que cada día amenazan nuevos virus, hace falta actualizar a menudo el antivirus instalado en el ordenador para tener ciertas garantías de seguridad. Para poder llevar a cabo estas actualización, que puede tenerse programada para que se realice automáticamente de forma periódica, hay que disponer de una licencia de uso.
    74. 74. PROTECCIÓN DEL SISTEMA. ANTIVIRUS  ANTIVIRUS. Chequeo en segundo plano. Una característica de los antivirus es su módulo residente en memoria RAM, este es el encargado de detectar y avisar de posible infecciones al abrir documentos, ejecutar programas, descargar archivos de Internet, abrir páginas web, etc. Si este módulo residente no está activo, aunque tengamos instalado un antivirus, este no realizará la función de vigilancia correctamente y tendremos que revisar cada nuevo archivo de forma manual.
    75. 75. PROTECCIÓN DEL SISTEMA. ANTIVIRUS  ANTIVIRUS. Chequeo gratuito on-line. La mayoría de los sitios web oficiales de los programas antivirus ofrecen la posibilidad de realizar un chequeo on-line gratuito del ordenador.

    ×